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[TRAINING] - Chante-Poussière - LGAModérateurs: Alex, Eriela Viymyfae
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Re: [TRAINING] - Chante-Poussière - LGA[hrp]de mémoire la transformation c'est un jet de vigueur +intuition Primal me nombre de succès détermine le temps de métamorphose...
Mais ds mon cas je préfère claquer un point de rage pour transformation immédiate et un autre point pour avoir une deuxième attaque...[/hrp] PJ de Malkav pour Garou
Re: [TRAINING] - Chante-Poussière - LGA[hrp]Bon on laisse l'initiative car les braconniers ne l'auront pas de toute façon.
Par contre peux tu me lancer ton jet d'attaque soit dextérité + mêlée, diff 5, celui que tu vises n'est pas en capacité de combattre. Puis les dégâts soit force + nb de réussites de ton attaque + 1 (lié à la lance) Je réponds une fois que j'aurais tes tirages.[/hrp] "Le plus grand ennemi de la connaissance n'est pas l'ignorance, mais l'illusion de la connaissance" Stephen Hawking
Re: [TRAINING] - Chante-Poussière - LGA[hrp]79127
6 réussite pour toucher 79128 2 ou 4 blessure Sa dépend si le un annule pour le jet de dégâts[/hrp] PJ de Malkav pour Garou
Re: [TRAINING] - Chante-Poussière - LGA[hrp]Visiblement j'ai du oublier quelque chose concernant le déroulé des combats, voici les points de règle.
POINT DE REGLE : ATTAQUE AVEC DES ARMES EN MELEE ------------------------------------------------------------------------------------------- Résolution du combat Compétences à utliser : Mêlée + dextérité (Lance) Difficulté : 7 -2 du fait que la cible soit immobile 1) Initiative - Le combat commence par un jet d’initiative de la part de chaque protagoniste. Lance 1D10 et ajoute ton score en astuce+dextérité. Ce nombre est susceptible d’être modifié en fonction des circonstances et des actions des personnages. - Déclaration des actions voulant être effectuées (si plusieurs attaque le même tour) - résolution des actions pour le tour actuel. -------------------------------------------------------------------------------------------- 2) Actions Le décompte est fait de la plus grande initiative à la plus faible. La plus grande initiative agissant en premier et ce jusqu'à la résolution complète des actions pour ce tour. 2 bis) Types d'actions - Actions multiples : si un joueur a déclaré plusieurs actions, on procède comme ceci : on calcule son groupement de dés du round en prenant la valeur la plus petite des groupements des actions. Le joueur répartit ensuite les dés du groupement entre les différentes actions qu’il veut réaliser. Les actions après la première sont résolues avec un score d’initiative inférieur de deux points et on ne peut pas agir avec une initiative négative. - Un personnage est automatiquement doté de 10 dés dans sa compétence « se déplacer », il peut dépenser des dés de son groupement pour se déplacer. - Un personnage peut déclarer essayer d’anticiper les actions de ses adversaires. Il fait alors un test de dextérité+astuce difficulté 6, chaque succès augmente son initiative de 2 points. Un échec absolu indique qu’il est pris de cours par les évènements (passe son tour…). - Un personnage peut déclarer effectuer une action mais avec une initiative inférieure à celle qui devrait être appliquée, sans aucun malus. 3) Résolution des dêgats Ta force +2 (du aux dégâts de la lance) Les dommages ne sont pas aggravés bien que létaux 4) Résistance aux dégâts La résistance au dégâts peut être lié à ce que tu portes sur toi (Kevlar, ou autre), autrement c'est un jet sous ton endurance qui détermine si tu subis des dégâts ou pas. le seuil est à 6 POINT DE REGLE: LA REUSSITE SIMPLE ET LES CRITIQUES ================================================= Tu peux me faire un jet d'intelligence+linguistique afin de voir si tu comprends ce qui vient d'être dit. Sachant que tu connais la langue allemande, une réussite simple sera suffisante. Le seuil est à 6 Qu'entend t on par réussite simple.? ============================ Tu aditionnes le nombre de points que tu as en intelligence + ceux de linguistique. Tu utilises le simulateurs de dés en choisissant dans la partie "type de dés" le D10 et dans la partie "nombre de dés", le nombre de dés obtenus après l'addition des points d'intelligence et de linguistique. REUSSITE CRITIQUE ET FUMBLE ========================== un 10 est une réussite critique, tu peux en avoir plusieurs au niveau du tirage de dés un 1 est un échec critique, tu peux aussi en avoir plusieurs lors du tirage de dés. tout nombre égal ou supérieur au seuil (ici 6) est compté comme une réussite. un 1 annule un 10. S'il reste un 1 non annulé par un 10, c'est un échec critique S'il reste un 10, cela compte comme deux réussites Donc dans le cas de tes dégâts il reste beaucoup de 1, donc tu as un échec critique, le pare-brise à dévier ta lance et tu ne fait aucun dégât au braconnier que tu visais.[/hrp] Chante-Poussière entreprend de se transformer en anthro, une transformation partielle qui se situe entre l'être humain et la bête de guerre. Puisant dans sa rage elle augmente sa rapidité et d'un mouvement fluide se jette sur la voiture situé à l'est et se retrouve sur le capot. Elle lève haut sa lance et l'abat d'un seul geste sur le braconnier noir au volant, qui est en pâmoison. La lance éclate totalement le pare-brise, malheureusement la pointe de la lance est déviée et s'enfonce profondément dans le dossier du siège ou se situe le conducteur sans le toucher aucunement. Les actions étant simultanées, Adisa se laisse tomber d'une hauteur de 10 mètres en piqué et attrape le braconnier N3, toujours tremblant et remonte d'environ 15 mètres avant de la laisser choir. Le braconnier n'a guère le temps de réagir par contre quand il sent la gravité agir sur lui il n'a d'autre choix que de hurler comme un dément avant de percuter le sol avec violence. L'homme se reçoit les pieds en premier et le choc est extrêmement brutal. Les deux genoux sont disloqués, puis le reste du corps réceptionne le choc causant un tassement et une déformation de la colonne, le rendant tétraplégique. Le braconnier tombe inconscient et une hémorragie tant externe est visible. En effet, du sang s'écoule abondamment au niveau des jambes totalement disloquées. Enfin Cathleen, sous forme crinos agit avec lenteur, savourant la peur qu'elle voit dans la face du braconnier blanc numéro 2. Elle avance avec lenteur dans le véhicule humant les phéromones de peur que le blanc exalte par les pores de sa peau. Comme la braconnier blanc est totalement tétanisé, elle plante ses crocs au niveau du coup du braconnier et arrache la peau, les muscles et tranche la jugulaire et carotide, décapitant presque l'homme. Puis perforant le toit de part sa force impressionnante, elle pousse un hurlement de loup, hurlement de victoire. C'est alors que ses yeux se tourne vers Chante-Poussière sous forme d'antro. "Le plus grand ennemi de la connaissance n'est pas l'ignorance, mais l'illusion de la connaissance" Stephen Hawking
Re: [TRAINING] - Chante-Poussière - LGA[hrp]que je comprenne bien....
Si j'ai un jet avec 5 réussite simple et 1 un...sa sera considéré comme un échec critique...? Je pensais que les 1 annulais n'importe quel réussite...? Si les 10 non annulé compte double ... comment fonctionne les spécialités ?... Bref j'ai claqué un point de rage pour transformation immédiate et 1 autre point de rage pour un attaque supplémentaire... Pour faire deux attaque pleine lune sur le premier braconnier l'autre sur n3 ...cu que adisa c'est occupé du n3 est ce que m'a deuxième action es perdu ou puis réattaquer le braconnier N1?[/hrp] PJ de Malkav pour Garou
Re: [TRAINING] - Chante-Poussière - LGA[hrp]les 1 sont des échecs critiques, comme les 10 sont des réussites critiques.
Donc seul un 10 peut annuler un 1. Dans ton cas il y a plus de 1 que de 101, donc échec critique Les spécialités te rajoute un d10 dans ton pool de dés. Pour ta deuxième attaque il me faut un deuxième jet d'attaque et un jet de dégâts, ensuite je pourrais traiter. J'espère avoir répondu à tes interrogations.[/hrp] "Le plus grand ennemi de la connaissance n'est pas l'ignorance, mais l'illusion de la connaissance" Stephen Hawking
Re: [TRAINING] - Chante-Poussière - LGA[hrp]79134
5 réussite dont 2 dix 79135 4reussites dont un 10 ss un.... Voyant que son premier coup a echouer il réitère son attaque[/hrp] PJ de Malkav pour Garou
Re: [TRAINING] - Chante-Poussière - LGAChante-Poussière venant de s'apercevoir que sa première attaque sur cible immobile n'a pas porté ses fruits, décide de récidiver et est bien décidée à y parvenir cette fois.
Elle récupère sa lance et ayant de bons appuis lève haut sa lance avant de la plonger délibérément dans le corps du braconnier au volant du véhicule situé le plus à l'est. La lance trouve son chemin dans le dos de la victime et la transperce de part en part. L'homme inconscient n'a même pas un sursaut et ne pousse même pas un cri. Le sang bloqué au départ par la hampe de la lance encore en lui est bientôt libéré, lorsque Chante-Poussière l'extrait avec ferveur. C'est ainsi que finit le braconnier qui se vide de son sang à même le véhicule. [hrp]Voici donc le résultat de ta deuxième attaque. Pour la fait que tu ais ciblé également l'autre braconnier, il faut bien comprendre que comme tu agis en même temps qu'Adisa, tu ne peux pas agir sur les deux braconniers en même temps, d'où le fait qu'Adisa t'ait ravi ta proie ![]() Par contre peux tu me faire un jet de Perception + vigilance s'il te plait[/hrp] "Le plus grand ennemi de la connaissance n'est pas l'ignorance, mais l'illusion de la connaissance" Stephen Hawking
Re: [TRAINING] - Chante-Poussière - LGAchante-Poussière tout à sa joie d'avoir tué un des braconniers, s'aperçoit que Cathleen sous sa forme de crinos, la regarde avec les mêmes yeux que ceux qu'elle donne à voir à ses proies.
La séparation est de quelques mètres, au plus 10 mètres. [hrp]Round 3[/hrp] "Le plus grand ennemi de la connaissance n'est pas l'ignorance, mais l'illusion de la connaissance" Stephen Hawking
Re: [TRAINING] - Chante-Poussière - LGAChante-Poussière sentit aussitôt que quelque chose avait changé.
La mort du braconnier n’avait pas apaisé l’air — elle l’avait alourdi. Le regard de Cathleen, sous cette forme impossible, n’était plus celui d’une chasseuse en mouvement… mais d’un prédateur qui hésite encore sur sa prochaine proie. Et cette fois, ce regard était pour elle. Chante-Poussière recula d’un pas, lentement, sans tourner le dos. Sa lance se leva légèrement, pointe vers le sol : pas une menace, mais une promesse. Son corps s’abaissa, ancré, prêt à bondir ou à fuir selon ce que déciderait la bête en face d’elle. Elle parla sans élever la voix, claire, directe. [CHANTE-POUSSIÈRE] — Adisa. Ton amie… elle brûle trop fort. Calme-la. Maintenant. Ses yeux ne quittaient pas le Crinos. [CHANTE-POUSSIÈRE] — Je ne suis pas sa proie. Et je ne veux pas être forcée de lui rappeler. Son instinct ancien lui murmura: prépare-toi. Alors chante poussière attendit. Prête à changer....prete a survivre PJ de Malkav pour Garou
Re: [TRAINING] - Chante-Poussière - LGAChante-Poussière put rapidement déceler que le choix a été fait rien qu'à regarder les pupilles et la posture qu'adopte Cathleen. Chante-Poussière sait que la blonde sous sa forme crinos est une guerrière redoutable et que la son instinct de prédation la pousse à vouloir s'attaquer à l'Ajaba.
Cathleen s'extrait de la masse du capot du véhicule et cherche à monter sur le toit. Son instinct de prédateur ne l'ayant pas prévenu qu'un toit fragilisé à comme risque principal de s'effondrer. Ce qui ne manque pas d'arriver, mais c'est sans compter sur l'agilité de la crinos, agilité qui lui permet de ne pas tomber dans les entrailles du véhicule. C'est donc d'un bond qu'elle atterrit sur la route juste à côté du véhicule du centre, ses yeux toujours braqués sur Chante-Poussière. Chante-Poussière ayant invoqué Adisa se retrouve enserré entre des bras noirs puissants et voit le sol diminuer sous elle jusqu'à une hauteur qu'elle estime à environ une quinzaine de mètres. en même temps qu'elle sent la prise autour de sa taille et qu'elle se sent décoller du sol, elle entend distinctement les mots que prononce Adisa [ADISA] - Amie Ajaba, ne crains rien tu es en sécurité le temps que Cathleen retrouve ses esprits, sa soeur ne devrait pas tarder à arriver avec une autre partie de l'équipe, notamment un des seuls qui peut lui en remontrer en terme de combat et de puissance. Pendant ce temps Cathleen voit sa proie s’envoler dans les airs et lance un hurlement de défi et de colère, alors sa rage s'exprime avec un effet dévastateur et elle commence à détruire consciencieusement les différents véhicules qui l'entoure, déchirant le métal, brisant les vitres, perçant les réservoirs, déchiquetant les pneus pourtant pleins. Cathleen s'en prend également aux corps sans vie des braconniers les réduisant à l'état de lambeaux. La vision actuelle de la crinos est répugnante, tout en étant horrible, tout couvert de sang, de gasoil, d'huile, d'eau, de reste de chair, peau, muscles, viscères et brisures d'os. Cathleen montre le visage d'un loup garou en pleine crise berzerk, son cerveau reptilien ayant prit le dessus sur la raison, l’émotionnel surpassant le mental pour un temps. Il faut environ 15 à 20 minutes avant que Cathleen commence à reprendre ses eprits et c'est durant cette période que Chante-Poussière et Adisa peuvent voir des drones venir dans leur direction, ainsi que des nuages de poussières avant de voir apparaître deux véhicules. Celui que conduisait Cathleen, avec Mary au volant et un autre identique avec un homme massif au volant. La seule grosse différence entre le véhicule vient du fait que l'arrière du véhicule conduit par l'homme est équipé d'une plateforme ou il est possible de distinguer une petite trompe qui s'agite, mais sous l'effet de la peur. [hrp]Si tu veux interagir je te laisse le faire, autrement je continue[/hrp] "Le plus grand ennemi de la connaissance n'est pas l'ignorance, mais l'illusion de la connaissance" Stephen Hawking
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