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Modérateurs: Alex, Eriela Viymyfae
de Eriela Viymyfae le Ven 06 Mar 2026 16:58:30
par ERIELA VIYMYFAE
Avec l'aimable participation de Loeva RA La nuit venait de tomber lorsqu’Estienne regarda sa fille d’adoption avec une tendresse toute paternelle et lui dit. [ESTIENNE] – Ma petite fille, ma Loeva il est plus que temps que tu fuis la ville. Tu n’es plus en sécurité ici. Tient prend ces 10 pièces d’or et ton sac à dos. Oui je me suis permis d’y mettre ce que je pense t’être utile. Ton « cloud mount » t’attend. Par vers l’Est le plus loin possible et ne t’occupe pas de nous, ni de moi, de ta mère ni de tes sœurs. Et non tu n’as pas le temps de leur dire au revoir, je le ferais pour toi. Estienne était un homme d’environ une quarantaine d’années, d’une ossature forte, d’une charpente solide comme un roc, du surement à son métier de maitre forgeron et de maitre armurier. Il est brun de cheveux et de barbe. Il avait les yeux marron eux aussi. C’était un homme calme et tranquille, bien qu’il soit doté d’une force peu commune, pouvant soulever un côté d’une charrue pesant plus de 250kg. Loeva pouvait voir l’esprit élémentaire d’air que sa mère lui avait appris à invoquer, il l’attendait et était lié à elle pour encore au moins 11 mois. En effet, Loeva l’avait invoqué il y a de cela 1 mois environ et l’élémentaire devait, selon le contrat d’invocation choisi par Loeva, lui rester fidèle pendant 1 an. Après quoi il serait libre de choisir de rester, ou de retourner sans le plan de l’air.  L’élémentaire ressemblait en tout point à un nuage et était suffisamment solide en adaptant sa densité, pour permettre de supporter le poids de sa cavalière. Il pouvait voyager vite sans se fatiguer. Ce qui allait s’avérer utile pour permettre la fuite de Loeva. Allait-elle écouter son père et fuir vers l’Est ? Ou bien allait elle tout de même dire au revoir à sa famille ? Son père lui ayant fait comprendre le degré d’urgence de la situation, après qu’elle avait émasculé le fils du seigneur gouvernant la ville situé dans l’hémisphère ouest. [hrp]Ton équipement est le suivant : - Ta tenue - Ton épée et ta dague, chacune dans un fourreau propre. - Une bourse avec 10 pièces d’or - Une couverture - De quoi allumer un feu - De quoi faire cuir à manger - De quoi manger -[/hrp]****************************************************************************************************** Nous voilà dans le départ!  Avant toute chose, je te demanderais de lire ces 10 points de règles
viewtopic.php?f=54&t=14153
Ensuite passons aux règles d écriture. Elles sont simples et identiques quelques soit le forum ou tu joues
Tu écris tes textes à la 3ème personne en essayant d'avoir au moins une 20 aine de lignes.
Afin d'étoffer ton texte, tu peux y inclure les états émotionnels , les ressentit, les introspections de ton personnage, en plus de ses actions physiques visible de tous ou de ses paroles. Il n'y aura qu'en période de combat ou les joueurs sont autorisés à faire des posts plus court détaillant leur mouvement ou technique d'attaque. Nous en reparlerons.
Le MJ peut t'envoyer des informations privées par PM. Tu es libre de les cacher aux autres personnage ou de les leur donner (en les recopiant), mais dans ce cas, ces informations ne peuvent être affichée que en mode parole .
Dans tes écris, vérifie bien ton orthographe et ton texte avant d'envoyer, et utilise les balises comme expliqué ci dessous :
- les paroles du personnage seront écrites en mode NORMAL, précédées par un "[NOM DU PERSONNAGE] - " (en majuscule + tiret )
[NOM DU PERSO] - blablabla
S'il crie ou chuchote, tu peux jouer avec la taille de police => balise [ size=75] [/size]
[NOM DU PERSO] - je chuchotte
[NOM DU PERSO] - Je crie ou JE CRIE!
- Toute description sera faite en italique. Balise [i ][/i]
Par description on sous-entend tout ce qui concerne les actions physiques du perso, ses attitudes de mouvement et éventuellement des détails liés au décors qui l'entoure et qui pourraient faire vivre l'ambiance...Attention toutefois à ne pas faire avancer le scénario et ne pas avantager le personnage (Donc on peu décrire un oiseau qui passe, un chat qui miaule, mais pas un inconnu qui te donne une arme, un billet qui traine sur la table etc..)
Tu peux également mettre des réflexions personnelles non perceptibles par les autres participants à la scène. Mais attention à ne pas influencer le RP des autres joueurs en divulguant des infos secrètes ( ex. Il savait que le coffre était piégé et préférait attendre que quelqu'un d'autre l'ouvre => Aucun joueur n'aura envie d'ouvrir le coffre )
- Une pensée sera placée entre " * " (astérisque)
*CA ME GONFLE CES REEEEGLES*
Ici aussi, on peut marquer les pensées intimes du perso mais attention à ne pas influencer le RP des autres joueurs en divulguant des infos personnelles ( ex. *Putain, dés qu'il a le dos tourné, je le bute!!!* => Le dit joueur ne te tournera curieusement jamais le dos )
- Une expression ( un ton ou un geste particulier) pourra être placé entre " " (guillemets)
- Les discussion HRP se font dans le salon de la taverne ainsi que les jet de dés (ou par PM)
Voilà, tu sais tout, c'est va etre à toi! 
Dans ce premier post, commence par décrire physiquement ton personnage de façon précise, ce qu'on voit en la regardant et tu rajoutera toujours la photo de l'avatar pour appuyer ton texte (et non pas le remplacer). Durant l'aventure, il te faudra utiliser ce même post à chaque fois que tu croisera un nouveau joueur et il te suffira de faire un "copier coller" du texte pour représenter ton personnage aux autres
Voici un petit exemple lié à un autre training. Lis le premier post du joueur pour te faire une idée de comment faire les présentations du personnage
http://forum.ventsombre.net/viewtopic.php?f=289&t=15056&start=0
Clique sur le bouton Répondre et construit ton texte (fais le d'abord en Word pour éviter les accidents qui viendraient à effacer ton texte. C'est arrivé à plusieurs reprises!)
C'est à toi! 
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Eriela Viymyfae
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de Loeva RA le Ven 06 Mar 2026 23:46:27
Loeva embrasse son père adoptif et lui dit[LOEVA] – Père, je pars contrainte et forcée. Rassurez vous la contrainte ne vient pas de vous, mais bien de ce j’ai commis pour me protéger. Embrassez ma mère et mes sœurs de ma part. Je tenterai de vous donner des nouvelles. Elle enfourche sa monture nuage et fille en direction de l’est comme le lui avivement conseillé son père adoptif. Ses pensées s’agitent dans tous les sens durant ce voyage qu’elle espère temporaire, bien que ne sachant pas quand il lui sera possible de rentrer revoir sa famille. Cela va donc être une grande aventure et elles espère qu’elle sera belle par la même occasion. *Que m’est il arrivé, qui ait eu cette répercussion sur mon comportement, à tel point que mes capacités ont été tellement modifiées en mieux ? Que suis-je devenue ?* Ses compétences en équitation sont plus que suffisantes pour lui permettre de se maintenir confortablement sur la monture nuage. Cela lui permet par la même occasion de chercher au tréfonds de sa mémoire ce qu’elle connait de l’est, aussi bien en matière de risques, que de communautés, de lieux spécifiques.
Elle doit d’ici le matin, cela lui laisse quelques heures pour échapper à ses poursuivants éventuels, trouver un lieu pour se poser et tenter de commencer une nouvelle vie. Elle cherche également à comprendre ce qui lui était arrivé face à ces fichus nobles arrogants. Elle n’a pas faim, le stress due à l’éloignement forcé d’avec sa famille et les conséquences de son acte lui ayant coupé l’appétit.[hrp]Je te laisse m’expliquer comment effectuer un jet de compétence [/hrp]
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Loeva RA
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de Eriela Viymyfae le Sam 07 Mar 2026 00:01:40
[hrp]Ainsi tu souhaites mettre à contribution ta mémoire et tes connaissances pour trouver des information sur l'EST. Alors voici comment faire.[/hrp]
[hrp]POINT DE REGLE: LE JET DE CAPACITE ================================= Ton PJ veux se souvenir d'informations qu'elle aurait appris. C'est donc un jet de capacité
fait moi un jet d'Intelligence + Savoir. Seuil 6
Comment faire ?
Tu utilise le générateur de dés de VentSombre
Tu additionnes le nombre de points que tu as en Intelligence + Savoir. Tu utilises le simulateurs de dés en choisissant dans la partie "type de dés" le D10 et dans la partie "nombre de dés", le nombre de dés obtenus en additionnant l'Intelligence et le Savoir.[/hrp]
[hrp]POINT DE REGLE: LA REUSSITE SIMPLE ET LES CRITIQUES =================================================
Ton jet d'intelligence+savoir te permettra de savoir si tu trouves l'information que tu cherches. Le seuil est à 6
Qu'entend t on par réussite simple.? ============================ Tu aditionnes le nombre de points que tu as en intelligence + ceux de savoir. Tu utilises le simulateurs de dés en choisissant dans la partie "type de dés" le D10 et dans la partie "nombre de dés", le nombre de dés obtenus après l'addition des points d'intelligence et de savoir.
REUSSITE CRITIQUE ET FUMBLE ========================== un 10 est une réussite critique, tu peux en avoir plusieurs au niveau du tirage de dés un 1 est un échec critique, tu peux aussi en avoir plusieurs lors du tirage de dés. tout nombre égal ou supérieur au seuil (ici 6) est compté comme une réussite. un 1 annule un 10.
S'il reste un 1 non annulé par un 10, c'est un échec critique S'il reste un 10, cela compte comme deux réussites
Je te laisse me donner ton jet et j'enchainerai[/hrp]
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Eriela Viymyfae
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de Loeva RA le Sam 07 Mar 2026 00:06:25
[hrp]Voici le jet Enregistrement N° : 79234, soit 5 réussites[/hrp]
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Loeva RA
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de Eriela Viymyfae le Sam 07 Mar 2026 00:50:45
Loeva était en train de chercher dans a mémoire la ou les informations qui lui permettraient de déterminer ou elle devait aller le lendemain. Pour l'instant elle laissait à sa monture nuage de prendre le cap à l'est et rien de plus.
Les cours que lui avait prodigué sa mère adoptive lui revinrent en mémoire et elle se souvint d'une description générale de l'est. Sa mère lui avait dit que à mesure que l'on s'éloignait de la mer intérieure vers l'est, les forêts de l'Est deviendraient progressivement plus épaisses, plus silencieuses et plus hostiles. Les arbres deviendraient plus grands, les bêtes des bois plus grandes et plus féroces, et la présence presque "sensible", presque malveillante, que l'on ressentirait parfois dans une forêt inconnue, se ferait de plus en plus forte. Enfin, la progression serait bloquée par un mur apparemment sans fin de chutes, de faiseurs de veuves et de terrains difficiles. Il serait dit que si l'on allait suffisamment loin vers l'est, le sol deviendrait invisible sous les broussailles et les racines des arbres, et le voyageur ne verrait plus qu'une cathédrale d'arbres sans fin, s'étendant de haut en bas, du zénith au nadir, une sainte perfection verte de feuilles et d'air immobile - le pôle élémentaire du bois. Les tribus barbares vivraient dans l'Orient proche dans un monde délimité par les arbres, où ils ne verraient jamais le ciel pour les feuilles ni le sol pour les racines. Dans le sud-est, la forêt prendrait un caractère plus tropical, tandis que dans le nord-est, les pins et les frênes étouffaient les chênes et les érables. Toutes les zones de la forêt seraient riches en plantes utiles. Non seulement les plantes comestibles et utiles poussaient en abondance, mais les bois regorgeaient d'un large éventail d'herbes médicinales et récréatives. On y trouvait également un grand nombre de toxines végétales mortelles, dont certaines provoquaient un arrêt cardiaque quelques secondes après le contact avec la peau. Seuls les explorateurs les plus audacieux ou les marchands les plus motivés s'aventurent dans les bois profonds à la recherche des plantes les plus rares. D'étranges esprits rôderaient dans les profondeurs de la forêt, et les arbres eux-mêmes pourraient s'insurger contre les intrus.
Elle se souvint également qu'au fin fond du Sud-Est se trouverait Rathess, l'un des joyaux du Premier Âge. Dans les jungles qui l'entoureraient, des lianes tropicales seraient suspendues à des feuillus exotiques, et des tribus de la jungle y chasseraient, ayant depuis longtemps perdu toute trace de la civilisation passée. Plus à l'est se trouverait Mahalanka, la Cité aux mille délices d'or, autrefois nommée Sperimin au Premier Âge, lorsqu'elle était réputée pour être une demeure et un terrain d'entraînement pour les sorciers. Aujourd'hui, elle serait gouvernée par Raksi, la Reine des Crocs, une Lunaire qui aurait survécu au Premier Âge et qui aurait élevé un millier d'enfants singes pour la servir. La ville grouillerait de ces enfants et des tribus barbares dégénérées qui la vénèreraient comme une déesse. Au nord se trouverait la République de Chaya, en bordure des Terres des Charognards, à trois semaines au sud de Nexus et à une semaine de voyage à l'intérieur des terres depuis la côte. Les étrangers qui visiteraient Chaya s'émerveilleraient de la paix et de l'harmonie idylliques qui y règnerait. Chaya serait l'une des régions les plus fertiles et les plus prospères de l'Est. Les Linowans vivraient dans le nord-est, où les prairies et les arbres à feuilles caduques se heurteraient aux profondes forêts de pins et de séquoias géants. Les Linowans seraient en état de guerre éternelle avec les Haltans qui vivraient dans la forêt profonde, essayant constamment d'étendre leurs prairies et de repousser la limite des forêts en coupant des arbres et en tuant des Haltans chaque fois qu'ils le pourraient. À l'est du Linowan, au cœur des forêts de conifères, vivraient les mystérieux Haltans. Comme les barbares forestiers de l'Extrême-Orient, les Haltans vivraient dans les arbres géants qui couvriraient leur territoire. Cependant, contrairement à ces sauvages, le peuple Haltan possèderait une société complexe marquée par une métallurgie fine, une végétation apprivoisée, un gouvernement central unifié et les bêtes et oiseaux intelligents qui vivraient parmi eux.
La nuit lui avait donc porté à réflexion et ainsi Loeva pu déterminer où aller. Cependant il lui restait maintenant à déterminer ou atterrir. Peut de temps avant l'aube, alors qu'elle volait à moins de 50 mètres de hauteur, elle vit sous elle une route ou des statues étaient illuminées par des torches plantées dans des torchères et vers le sommet d'une colline à droite de sa position elle vit un village entouré par des défenses de rondins de bois. Il devait y avoir une cinquantaine d'habitations.
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Eriela Viymyfae
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de Loeva RA le Dim 08 Mar 2026 01:05:02
Loeva cherche à faire le tri dans toutes ces informations et cherche surtout pour le lendemain à trouver un point de repère lui permettant de savoir ou elle est.
Elle en là de ses réflexions lorsqu'elle voit en dessous d'elle un lieu qui lui parait propice à l’atterrissage.
*Bordel, mais pourquoi se prendre la tête de savoir ou aller. Le lieu là dessous parait reculé. Ce serait un lieu idéal pour m'y perdre et disparaître, ainsi la Chasse Sauvage aura du mal à me retrouver. Je doute fort que la communauté là dessous soit en affaire avec les exaltés terrestres, j'ai donc toutes mes chances*
Elle suit donc le chemin éclairé en cherchant à savoir ce que sont ces statues qui jonchent le chemin et va se poser pas très loin de l'entrée du village. Elle descend de la monture nuage, les mains devant elle visibles en signe de paix.
[LOEVA RA] - Je viens en paix, puis je rentrer ? Je ne suis qu'une pauvre voyageuse un peu perdue et je demande l'hospitalité.
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de Eriela Viymyfae le Lun 09 Mar 2026 23:11:59
La porte en rondin mit quelques temps à s'ouvrir après les déclarations de Loeva et trois personnes vinrent à sa rencontre
Le premier était un homme à forte stature, équipé pour le combat, noir de cheveux et d'yeux. Suivi de deux guerriers en armes, surement des gardes. Le premier sortit s'avança vers Loeva et s'arrêta à moins de 1 mètre en l'observant. Son oeil était inquisiteur et l'inspection dura au moins 1 minute avant qu'il ne prenne la parole.[HOMME 1] - Tu n'es pas une Fae, de ce que je peux constater. Qui est tu ? et si tu viens demander hospitalité, pourquoi ? Je me nomme Sistra. Sistra attendit des explications avant d'aller plus avant.
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Eriela Viymyfae
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de Loeva RA le Mar 10 Mar 2026 12:14:46
Loeva se laisse ausculter sous toutes les coutures par ce guerrier barbare si besoin est. Elle ne n'agit aucunement laissant ses mains bien en vue. Elle suppose qu'un ou plus d'archers la tiennent en joue.
Lorsque l'homme qui vient de s'annoncer comme Sistra lui pose tous un tas de questions elle lui répond le plus franchement possible.[LOEVA RA] - Je me nomme Loeva RA. Non je ne suis pas une fae et loin s'en faut. Si je viens demander l'hospitalité c'est parce que je suis une fugitive. J'ai tué et châtré deux nobles qui venaient de me violer. J'ai du fuir une des grandes villes de l'ouest et venir me réfugier au sein des terres balafrées. Votre village m'a inspirée et me voici. Je suis forgeronne de métier si cela peut également vous intéresser. Avant que vous ne posiez la question, oui ma monture est volante et oui c'est élémentaire d'air et enfin oui je suis celle qui l'a invoqué. D'autres questions ? Elle observe les trois hommes et elle aussi pose une question.[LOEVA RA] - Que sont ces statues qui bordent le chemin menant à votre village ? Que signifient elles, ou contre quoi vous protègent elles ? Avez vous fini l'observation de ma personne ? Êtes vous satisfait, ou dois je montrer que je n'ai rien sur moi d'autre que ce que vous voyez ? *Bon ils me laissent entrer ou on passe toute la journée à palabrer devant le camp ?* Loeva est grande environ 1,90m, svelte pesant un peu moins de 70kg, féline, rousse avec des cheveux libres lui arrivant au milieu du dos. Elle a de grands yeux, dotés de grands yeux gris-bleu, d'un petit nez à la retrousse, d'une bouche fine. Sous ses vêtements, son corps est constellé de tissus cicatriciels liés à des brûlures, de minuscules à moyennes. Elle porte une cape rouge avec une capuche, une tunique blanche et verte et des bottes de type cuissardes, des protection d’avant bras en cuir. Elle a toujours son épée à son côté droit et sa dague au côté gauche. C'est une jeune femme belle, mais mélancolique. Elle est également très rétive et ne se lie pas facilement, loin s'en faut. Elle porte un petit anneau d'or sur le côté gauche de son nez.
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Loeva RA
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de Eriela Viymyfae le Mar 10 Mar 2026 22:45:12
[hrp]Bien je vois que tu as affiché ton profil et ton image, merci à toi Loeva.[/hrp]Sistra écouta avec attention les réponses de Loeva, même les remarques d'un cynisme patent. A la fin il lui répondit[SISTRA] - Bien vous pouvez baisser les mains et je vais vous conduire dans nos murs, emmenez votre monture avec vous, vous la laisserez à l'intérieur. Les statues sont là pour nous protéger des Faes qui rodent dans le coin. Elles hurlent dés qu'elles en voient un. Elle date du premier âge. Sistra et les deux gardes retournèrent à l'intérieur du camp et accompagnèrent Loeva et sa monture également. Sistra indiqua à Loeva de laisser sa monture devant la grande demeure qui était celle du chef du campement et l'invita à le suivre dans la demeure du chef. L'entrée était fracassante, environ 15 personnes sont présentes femmes comme hommes occupés à manger et boire, à parler, chanter, échanger. L'arrivée de Sistra et de Loeva mit fin à presque toutes les activités et le chef de la tribu, nommé Fergus, s'adressa alors à Sistra[FERGUS] - De qui es tu accompagné Sistra, qui est cette jeune femme ? Et que veut elle ? Sistra lui répondit[SISTRA] - Elle dit demander l'hospitalité et fuir des représailles. Elle a chevauché les airs depuis loin à l'ouest jusqu'à vouloir disparaître dans nos terres. [FERGUS] - Les airs ? [SISTRA] - Oui elle dit être sorcière et forgeronne. Cela pourrait être une aubaine, notre forgeron est mort lors du dernier raid des Faes, elle pourrait le remplacer. [FERGUS] Sorcière ! Dois je en conclure qu'elle a utiliser les services d'un élémentaire d'air ? Fergus adopta un air sombre, les sorcières qu'il ne connaissait pas présentait un risque d'apporter le chaos, mais devait il la rejeter alors qu'il ne la connaissait pas encore et ne pouvait il pas lui laisser une chance. Après ces réflexions son air se radoucis quelque peu.[FERGUS] - Oui tu as raison mon champion, la forge c'est quelque peu refroidi ces derniers temps. Son regard se tourne directement vers Loeva. Si tu es forgeronne je suppose que tu es compétente, sinon tu n'en ferais pas étal devant nous. Si tu veux être intégré à notre tribu, il te sera nécessaire de me fabriquer une épée. Je te laisse seule juge de la conception. Je me nomme Fergus. Pour l'instant festoie avec nous et parle nous un peu de toi. Les autres personnes présentes étaient impatientes d'entendre la jeune femme, le fait qu'elle fut sorcière et forgeronne semblait un atout pour la communauté, surtout si la jeune femme restait et combattait à leurs côté contre les Faes, les hommes bêtes, etc, et donc le chaos
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Eriela Viymyfae
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de Loeva RA le Sam 14 Mar 2026 17:48:07
Loeva rentre dans la salle de banquet et d'audience, ou préside la chef de village, voit tous ses visages qui la regardent, ainsi que celle de l'homme roux barbu d'un certain âge qui doit être leur chef.
Loeva entend le dénommé Sistra répondre pour elle et se retint d'intervenir, jugeant qu'elle doit attendre que cela lui soit demandé afin de ne pas commettre un acte anti protocolaire, ou un crime de lèse-majesté.
Ainsi lorsque le temps est venu de répondre comme il lui demandé, elle accepte et ouvre son coeur en parti, gardant la part de noirceur pour elle pour l'instant, jugeant que le moment n'est pas approprié.
[LOEVA RA] - Que dire sur moi, je me nomme Loeva RA et je viens des contrées de l'ouest. Comme l'a dit votre champion, je fuis les familles de nobles que j'ai profondément blessé en découpant en rondelles la masculinité de deux de leurs progénitures. Progénitures qui avaient entrepris de me violer en menaçant mon père d'une lame sur la gorge. Mon père est maître forgeron et c'est lui qui fabrique les armes et armures pour les armées du seigneur du coin. Il m'a enseigné cette voie, tout en m'apprenant à me battre avec différentes armes de mêlées. Ma mère m'a enseigné l'art de la sorcellerie, l'art de la voie de l'eau, des langues et de la médecine. Je pense avoir de bonnes compétences pour réaliser ce que vous me demandez seigneur Fergus. L'épée sera faite en les temps impartis. Toutefois, il me faudrait un lieu ou la réaliser, tel la forge de votre feu forgeron et quelques informations vous concernant, comme votre date de naissance et l'animal que vous affectionnez le plus.
Loeva comme il lui a été demandé se rapproche de la table et commence à piocher dans les plats et cherche de l'eau à boire. Elle attend des remarques éventuelles, ou des questions suite à ses révélations et s'il n'en fait aucune, alors elle dit
[LOEVA RA] - Bien comme je constate que mes révélations n'amènent pas à question, j'aimerai bien commencer mon travail. Peut on me conduire à l'ancienne forge ?
*J'espère pouvoir commencer rapidement, il faut que je prépare tout ce qu'il me faut dont les minerais. Pour cela je vais devoir invoquer quelques élémentaires*
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de Eriela Viymyfae le Mar 17 Mar 2026 00:17:03
Après que Loeva avait expliqué sa situation, ce qu'elle savait faire et ce qu'elle souhaitait faire, les langues allèrent de bon train. Certain était étonné qu'une jeune femme comme Loeva puisse avoir un domaine de compétences aussi varié, d'autres affichaient un regard sceptique à l'encontre de la jeune femme.
Une des jeunes femmes se permit d'interpeler Loeva  [YSABEL] - Je m'appelle Ysabel et suis la fille de Sistra. Je ne sais pourquoi, mais tes propos ont pour moi la fraicheur de la vérité et je suis heureuse de découvrir que d'autres femmes sont en capacité de tenir en respect les hommes. Lorsque tu auras fini et que tu serras prête, je te conduirais à la forge. Étant moi même une guerrière accomplie, j'aimerai que nous nous entrainions ensemble si tu l'acceptes bien entendu. deux hommes regardèrent Ysabel, puis Loeva et firent un signe de tête comme s'ils étaient fâchés de sa prise de parole. Ysable reprit la parole et leur dit[YSABEL] - Othan, Larz, je trouve vos mines terribles et mécontentes. Non vous ne pourrez pas allez compter fleurette, ou pire à Loeva et je m'en assurerai. Quoi que si elle a déjà émasculé des hommes, peut être ne voulez vous plus pouvoir procréer ? disait elle avec un grand sourire, comme si elle se moquait ouvertement d'eux. Aucun des deux ne répondit à l'affront et les deux hommes baissèrent les yeux.Fergus clos le débat et remercia Loeva[FERGUS] - Bien jeune demoiselle comme l'a si gentiment proposé Ysabel, vous pouvez aller prendre possession de la forge, ou continuer à vous amuser. Libre à vous et comme Ysabel, vos paroles me semble receler la vérité, même si je vois des zones d'ombres dont vous ne souhaitez pas parler. Peut être un jour , disant il avec des points de suspensions En attendant voici les réponses que vous attendez, mon animal favori est le Cerf et Fergus lui donna sa date de naissance. La date coïncidait avec le signe du feu.Ysabel accompagna Loeva à la forge et lui demanda de quoi elle aurait besoin pour commencer la fabrication de l'épée ?
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Eriela Viymyfae
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de Loeva RA le Jeu 19 Mar 2026 00:24:38
Loeva comprend que la tension monte au sein de la communauté et elle sourit à Ysabel pour son aide et lui répond[LOEVA RA] - Merci charmante Ysabel pour votre aide. Vous avez raison couper l'organe mâle lorsqu'il devient trop insistant ne me fait pas peur, sachant que je l'ai déjà pratiqué par le passé. Lorsque l'épée sera prête, alors nous trouverons du temps pour s'entrainer avec un très grand plaisir. Avant de partir vers la forge, elle revient à sa monture nuage, récupère les affaires nécessaire pour la nuit et lui dit[LOEVA RA] - Monture nuage je n'aurais pas besoin de ton aide ce soir, je te laisse regagner ton pôle et je ferais appel à toi si le besoin s'en fait sentir. Je te remercie pour ton aide dans ma fuite vers ce nouvel endroit. Lorsqu'elle se retrouve devant la forge, elle comprend que celle-ci n'a pas été utilisée depuis un certain temps, mais pour elle ce n'est pas un problème. Elle répond donc à Ysabel[LOEVA RA] - Merci à vous Ysabel, je saurais trouver les composants qui vont m'être nécessaire. Demain matin de très bonne heure j'invoquerai une fourmi mercure qui m’aidera au sujet des métaux que je vais utiliser. Bon une fourmi mercure est un élémentaire de terre qui transforme la terre en un métal choisi. Ainsi elle pourra me procurer du fer, du cuivre, de l'argent, de l'or, du platine et tout autre métal que je souhaite utiliser. Je vous souhaite bonne nuit et je vous dit à demain. Loeva prépare ses affaires pour la nuit et s'endort en espérant que la nuit sera d'un calme olympien.
Si tel est le cas, alors elle se lèvera avant l'aube et se préparera pour lancer un sort d'invocation de l'élémentaire de terre appelé "Fourmi Mercure".
Dans sa tenue habituelle, elle vient s'assoir en tailleur sur une zone ou elle est en contact avec la terre. Avec ses ongles elle gratte la terre pour en récupérer une pleine poignée dans chaque main. Ses deux mains pleine de terre viennent se positionner chacune sur le genoux associé, le droit avec le droit et la gauche avec le gauche. Les mains sont tournées vers le haut et elle écarte très peu ses doigts afin de laisser filer la terre, comme le ferait un sablier du temps. Elle focalise son essence en elle et cherche à la synchroniser avec l'énergie tellurique. Elle lance son esprit à la visualisation de l'élémentaire qu'elle cherche à invoquer. Une fourmi de la couleur du mercure, qui fasse à minima 1,5 mètres d'envergure et qui soit apte à transformer la terre en métal, ou en jade. Elle sait la fourmi travailleuse acharnée et serviable. Elle laisse une mélodie se dérouler dans sa tête ou elle demande la permission au dragon céleste de la terre d'invoquer un des élémentaire sous sa juridiction pour une durée d'un an. Elle passe donc 4 heures comme cela jusqu'à la fin de l'incantation et fait le nécessaire pour tenter de contrôler la fourmi mercure.
Si l'invocation et le contrôle réussissent, Loeva souhaitera à la fourmi mercure la bienvenu et lui demandera de transformer de la terre en métal. 20 kg de fer, de cuivre, d'argent, d'or, de platine, titane et laiton, tout cela en barre de 500 grammes pour chaque métal.
Elle ira alors faire ses ablutions et ira manger un morceau en puisant dans ses provisions. Elle saura qu'elle devra attendre la production des métaux pour pouvoir avancer dans la création de l'épée pour le chef du camp.[hrp]Je te laisse l'explication pour l"invocation de l'élémentaire, ainsi que les jets j'ai la flemme ce soir. Je pense que tu m'accorderas 2 DV, alors comme récompense ce sera les 4 points d'essence [/hrp]
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Loeva RA
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de Eriela Viymyfae le Jeu 19 Mar 2026 13:01:22
[hrp][HRP] Ma petite femme je vois ou tu veux en venir.
Nous allons aborder plusieurs points de règles.[/hrp][hrp]POINT DE REGLE: INVOQUER UN ELEMENTAIRE ================================= Ton PJ veux invoquer un élémentaire de terre, une fourmi mercure. C'est donc un jet de capacité
fait moi un jet d'Intelligence + occultisme. Seuil 6 (attention cela ne concerne que l'invocation, pas le contrôle)
Comment faire ?
Tu utilise le générateur de dés de VentSombre
Tu additionnes le nombre de points que tu as en Intelligence + Occultisme. Tu utilises le simulateurs de dés en choisissant dans la partie "type de dés" le D10 et dans la partie "nombre de dés", le nombre de dés obtenus en additionnant l'Intelligence et le Occultisme.[/hrp][hrp]POINT DE REGLE: CONTROLER UN ELEMENTAIRE ================================= Comment faire ? Si tu réussi à invoquer l'élémentaire, alors il te faudra essayer de le contrôler. Pour ce faire, il faut que chacun des protagonistes additionne (VOLONTE + ESSENCE), que les jets de D10 soient effectués autant de fois que nécessaire afin qu'un des deux protagoniste (Invocateur ou invoqué) puisse cumuler 3 réussites de plus que l'autre. Dans ton cas tu as 6 en volonté et 3 en essence, cela te donne 9 dés de 10 à lancer.[/hrp][hrp]POINT DE REGLE: UTILISATION DES MOLES (POINTS)D'ESSENCE ================================= Comment faire ? A chaque fois que tu utilise un charme, tu dois utiliser le nombre de moles d'essence requis pour le charme.
PETIT RAPPEL : Les exaltés Solaires sont vu comme des anathèmes par les Exaltés Terrestres qui pour l'instant dirigent la majeure partie des terres du monde. Donc se faire désigner comme Exalté solaire peut conduire à la Chasse Sauvage (engagement de forces importantes dont des exaltés terrestres spécialisés dans la traque et la destruction des exaltés solaires)
Ici l'invocation d'un élémentaire coute 10 moles d'essence personnelle heureusement tu en as le contrôle total. Si tu avais utiliser de l'essence périphérique il en aurait été différemment, voici les risques en fonction de l'utilisation
Motes de l’Essence Périphérique Effet 1-3 La marque de caste du personnage brille et est visible sous certains angles. Le joueur qui voit l'Exalté peut faire un jet de (Perception + Conscience) à la difficulté standard pour que son personnage remarque la marque de caste. Le Solaire peut utiliser la capacité de furtivité normalement et peut toujours se cacher derrière des charmes de furtivité et d'autres magies de dissimulation sans craindre d'être détecté. Cet effet peut persister jusqu'à une heure après que le personnage ait cessé de brûler de l'Essence.. 4-7 La marque de caste du personnage brille à travers tout ce qui est placé dessus. Il est impossible de prendre le personnage pour autre chose que ce qu'il est. Les charmes de furtivité et autres magies de ce type, y compris la capacité de la caste de la nuit à atténuer les impressions sensorielles, échouent. Un personnage peut utiliser la capacité de furtivité pour se cacher dans un abri naturel, mais toutes ces tentatives subissent une difficulté de +2.. 8-10 Le personnage est entouré d'une aura coruscante suffisamment brillante pour qu'on puisse la lire, et sa marque de caste est une marque dorée brûlante sur son front. La furtivité est impossible. 11-15 Le personnage est englouti dans un embrassement d'Essence brillant qui s'étend de ses pieds jusqu'à au moins un pied au-dessus de sa tête. Les objets qui entrent en contact avec l'aura peuvent être blanchis ou décolorés, comme s'ils avaient été exposés au soleil pendant plusieurs jours. Le personnage est visible à des kilomètres à la ronde. La lumière produite est suffisamment vive et régulière pour permettre de lire à une distance d'un lance-pierre.. 16+ Le personnage est surmonté ou entouré d'une image brûlante, totem de sa personne. Un guerrier peut être entouré d'un grand taureau doré, un magicien de la caste du crépuscule d'un mandala incroyablement élaboré, etc. Cet effet s'estompe pendant toute action où le personnage ne dépense pas d'Essence, mais il revient à l'existence à partir de l'embrassement de l'anima du solaire du personnage, surtout si celui-ci brûle à nouveau de l'Essence périphérique.[/hrp][hrp]POINT DE REGLE: LA REUSSITE SIMPLE ET LES CRITIQUES =================================================
Ton jet d'intelligence+Occultisme te voir si tu invoques l'élémentaire. Le seuil est à 6
Qu'entend t on par réussite simple.? ============================ Tu additionnes le nombre de points que tu as en intelligence + ceux d'Occultisme. Tu utilises le simulateurs de dés en choisissant dans la partie "type de dés" le D10 et dans la partie "nombre de dés", le nombre de dés obtenus après l'addition des points d'intelligence et de Occultisme.
REUSSITE CRITIQUE ET FUMBLE ========================== un 10 est une réussite critique, tu peux en avoir plusieurs au niveau du tirage de dés un 1 est un échec critique, tu peux aussi en avoir plusieurs lors du tirage de dés. tout nombre égal ou supérieur au seuil (ici 6) est compté comme une réussite. un 1 annule un 10.
S'il reste un 1 non annulé par un 10, c'est un échec critique S'il reste un 10, cela compte comme deux réussites[/hrp][hrp]POINT DE REGLE: UTILISATION DU STUNT ================================= Qu'est ce que le stunt ? Les règles d'Exalté récompensent les joueurs avec des dés supplémentaires lorsqu'ils décrivent les actions de leurs personnages de manière évocatrice. En dehors du jeu, la raison d'être d'un bonus pour les stunts est que des actions bien décrites rendent le jeu intéressant pour tout le monde et aident le conteur à planter le décor. Dans le jeu, les stunts représentent la capacité des héros épiques à être vraiment spectaculaires lorsqu'ils prennent des risques et agissent comme des héros.
Au niveau le plus bas, les stunts à un dé nécessitent une bonne description de l'action, jugée par le conteur. En retour, le joueur gagne un dé supplémentaire, et le personnage peut accomplir des exploits à la limite de l'impossible (comme courir sur la tête des gens dans une foule, décocher une lame ou une flèche à mains nues, etc.) Exemple : Anoria ouvre son éventail de rasoir avec un léger déclic sur la gorge du garde. Elle regarde ensuite le bord ensanglanté de l'instrument tandis qu'il s'effondre à ses pieds dans un gargouillis.
Les stunts à deux dés exigent que le personnage interagisse avec l'environnement d'une manière notable, en tirant parti du décor fourni par le conteur. Il peut s'agir d'un environnement physique ou de choses que le personnage connaît du monde, comme les phobies d'un ennemi ou la fleur préférée d'un amant. Le joueur obtient deux dés de bonus et peut effectuer un montage dramatique limité. Aucun détail de la scène ne peut être contredit, mais des détails mineurs peuvent être « révélés » dans le contexte des actions des personnages. Par exemple, un personnage peut sauter d'un parapet pour échapper à une grêle de flèches, et le joueur peut utiliser une cascade à deux personnages pour révéler une bannière accrochée fortuitement au mur, que le personnage saisit pour se sauver. Le conteur peut opposer son veto à toute modification qu'il juge contraire aux croyances ou inappropriée (par exemple, une modification qui contredit un détail majeur qu'il n'a pas encore révélé). Les joueurs ne peuvent généralement pas utiliser une cascade pour tirer une arme « cachée » de nulle part, bien que certains assassins puissent avoir des shurikens ou des aiguilles de jet cachés un peu partout sur leur personne, laissant le flou sur leur emplacement exact jusqu'à ce qu'une bonne occasion de cascade se présente. Exemple : Anoria observe les deux gardes qui la chargent de chaque côté, avec l'intention de la coincer entre eux. Au dernier moment, elle s'accroupit et se retourne contre le mur. Au moment où elle se met à l'horizontale, ses éventails jaillissent et frappent les deux hommes au visage. Elle tombe ensuite à travers le double jet artériel, atterrissant comme un chat alors que ses deux assaillants s'écrasent aveuglément l'un contre l'autre.
Les cascades à trois dés sont des actes singuliers de grandeur, de bravade stupéfiante et de poésie visuelle, qui se distinguent par leur capacité à laisser les autres joueurs bouche bée de stupéfaction. En plus de fournir trois dés de bonus, ces prouesses permettent le même type de montage dramatique que les cascades à deux dés. Le démon balance son poing brûlant vers Anorla, qui saute tout droit dans un saut impressionnant, en équilibre sur sa main massive. Ses pieds touchent le lustre au-dessus, l'inclinant pour verser de l'huile sur la tête de l'esprit. Comme elle l'espérait, les gouttes scintillantes s'enflamment en atterrissant sur la tête surchauffée de la créature. Les flammes ne le blessent pas, mais le distraient suffisamment longtemps pour qu'elle puisse lâcher une main et attraper un éventail à sa ceinture. Toujours en équilibre sur le bras du monstre, Anoria enfonce son rasoir plié dans la bouche du démon et le fait pivoter jusqu'à son cerveau.
Les joueurs doivent noter que les exemples précédents plantent le décor tout en fournissant l'action. Dans le premier, l'acrobatie consiste à décrire l'attaque comme quelque chose de plus que « je l'ai frappé ». Dans le deuxième, l'acrobatie est l'utilisation par Anoria du mur comme tremplin et l'organisation de la collision de ses adversaires. Dans le dernier, c'est l'audace d'Anoria de réaliser des prouesses acrobatiques tout en étant perchée sur son ennemi, alors qu'elle le prépare à exposer son seul point de vulnérabilité.
Ta description te donne 2 Dés de bonus et une récompense. Il te faudra choisir ta récompense
Récompenses pour les Stunts 1 D = +2motes 2 D = +4motes 3 D = +6motes, ou récupération 1 pt de volonté, ou 1xp (valable une seule fois par scène, pas par action)
J'ai bien pris note de récupérer 4 points d'essence pour ton stunt à 2 DV
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- COMPLEMENT PONT DE REGLES : INVOCATION D'ELEMENTAIRE Par contre j'ai oublié un point important lorsqu'il s'agit d'invoquer des élémentaires. L'invocation d'un élémentaire en fonction du niveau du sorcier peut provoquer un mécontentement profond de la cour de l'élément concerné (la cour est l'endroit ou réside les seigneurs de l'élément en question et leur courroux peut parfois s'avérer fatal. Tu as une chance sur 100 1/100 de provoquer leur courroux. Dans les trois cas cela ne c'est pas produit --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[/hrp][/hrp][/size][/color] La nuit se passa sans encombre, nul personne, ou animaux ne vint troubler son sommeil. Le matin de très bonne heure, heure ou les étoiles et la lune étaient encore dans le ciel, Loeva entreprit d'invoquer une fourmi mercure. Il lui fallut 4 heures d'invocation pour parvenir à ce qu'apparaisse la fourmi mercure devant elle. C'était une fourmi qui mesurait de la tête à la dernière partie de son corps environ 1,5 mètres de longueur, as couleur était comme celle du mercure, d'où son nom. Elle claqua de ses mandibules en signe d'acceptation sa condition et attendit l'ordre.
L'aube commençait à pointer le bout de son nez, lorsque Loeva demanda à la fourmi mercure de transformer la terre en différents métaux, ce à quoi elle s'attela directement, laissant à Loeva un laps de temps qu'elle consacra à différentes activités.
Alors que Loeva avait entreprit de puiser dans ses réserves pour manger, Ysabel apparut et lui sourit[YSABEL] - Alors bien dormis C'était alors qu'Ysabel vit l'élémentaire et que la situation lui fit prendre la garde de son épée, puis constatant que Loeva ne réagissait pas à la présence de la fourmi, elle relâcha la tension et lui dit[YSABEL] - Ne serait ce pas l'élémentaire que tu as évoqué hier soir ? Cela surprend quelque peu la première fois ou j'y suis confronté. J'ai cru que tu étais en danger dit elle en s'approchant de Loeva et lui posant la main droite sur l'épaule gauche. Si tu veux tu peux m'accompagner, nous allons manger. Souhaites tu que je te fasse visiter les environs en attendant que tes métaux soient fabriqués ? L'attitude d'Ysabel vis à vis de Loeva s'apparentait à la recherche d'une amie. La vie avec quasiment que des hommes en tant que combattants ne devait pas être facile pour la jeune femme, alors trouver son pendant devait lui plaire.
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Eriela Viymyfae
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de Loeva RA le Sam 21 Mar 2026 23:57:47
Loeva se mit à sourire l'attitude amicale que déployait Ysabel et Loeva déposa sa main droite sur celle d'Ysabel en lui disant
[LOEVA RA] - Point de soucis pour l'amitié, cela réchauffe le coeur et on se sent moins seule. Oui j'ai invoqué un élémentaire de terre une fourmi mercure. C'est elle qui se chargera de me procurer les métaux nécessaires à la construction de l'épée, mais je ne m'arrêterai pas là. En attendant ou allons manger mon amie et ensuite allons visiter les environs, mais avant d'aller visiter quoi que ce soit, je voudrais te faire un présent.
Loeva expliqua à Ysabel qu'elle comptait après manger lui offrir un élémentaire d'air, un monture nuage dont elle pourra bénéficier durant un an.
Elle alla donc manger avec Ysabel et au retour entreprendra l'invocation juste à coté de la forge. Elle était debout et écarta les bras en fermant les yeux, alors elle se mit à tourner doucement sur elle même, puis accéléra jusqu'à atteindre le vitesse d'un derviche tourneur. Elle laissa l'air l'imprégner et canalisa l'essence du pôle élémentaire d'air en elle, laissant cette essence se mixer à la sienne. Elle continuait à tourner en gardant toujours les yeux fermés et imagine l'élémentaire d'air qu'elle souhaitait invoquer et au fur et à mesure que les critères apparaissaient devant le miroir de ses yeux clos, elle déclama une incantation.
[LOEVA RA] - Je prie le Dragon céleste de l'air de m'accorder cette demande, Demande concernant l'invocation d'un membre de votre cour pour un an, Transparent comme l'air, léger comme un souffle, rapide comme une flèche, Excellent compagnon de monte, Ami fidèle, monture nuage je t'invoque.
Après cette déclamation, Loeva se rassit, non sans sentir sa tête tourner, mais cela faisait partit intégrante de l'invocation. Elle laisse ses mots atteindre le pôle élémentaire de l'air et que l'être concerné par son invocation apparaisse devant Loeva.
Elle lui demanda son nom, le remercia pour sa disponibilité et ensuite l'offrit à Ysabel en disant l'élémentaire.
[LOEVA RA] - Monture nuage, je te demande de te mettre à disposition d'Ysabel ici présente, qui deviendra celle qui utilisera tes capacités à partir de ce jour. Elle te respectera comme je l'aurais fait moi même. Encore merci à toi pour ton aide.
Loeva avec un grand sourire qui se voulait chaleureux offrit la monture nuage à Ysabel avant de faire appel à sa monture
[LOEVA RA] - Nous pouvons aller nous promener par la voie des airs, ce sera plus sympa.
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Loeva RA
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de Eriela Viymyfae le Dim 22 Mar 2026 14:05:40
[hrp]Bien ta description te permet de bénéficier de 3DV supplémentaires. Sans trop me tromper tu vas prendre les + 1 xp en tant que récompense pour ton stunt. Réussite de l'invocation et du contrôle de l'élémentaire[/hrp]
Loeva invoqua la monture nauge qui sitôt apparu dit
[MONTURE NUAGE] - Je suis à votre service pour un an. Mon nom est Celestial Horse. Bin eje prends note de votre ordre et je me met à disposition de la Damme Ysabel.
Ysabel ayant assisté à l'invocation resta quoi du début à la fin et lorsqu'elle comprit ce qu'était le cadeau, fissurant sa façade d'une jeune femme guerrière et sur d'elle.
[YSABEL] - Pour moi, dit elle avec un trémolo dans sa voix. Merci cela me va droit au coeur.
Elle s'adressa à la monture et lui dit
[YSABEL] - Celstial Horse je te remercie de te mettre à ma disposition. Je ferai en sorte de te considérer comme mon égal, comme le souhaite Loeva.
Elle monta sur la monture nuage et en testa la stabilité, alors elle s'adressa à Loeva
[YSABEL] - Je suis prête, nous allons pouvoir y aller.
Yasbel lança sa monture dans le ciel, suivit de Loeva. Voir les environs depuis le ciel était grisant pour Ysabel. Sous elle Loeva put voir une plaine vallonnée à perte de vue, au loin elle vit des arbres. L'herbe était verte, des troupeaux paissaient librement, des moutons, des chevaux, des vaches et d'autres animaux encore.
Ysabel et Loeva passèrent la journée à voler et visiter les environs avant de revenir au camp. Elles descendirent à coté de la forge et Ysabel dit
[YSABEL] - Merci pour ce fabuleux moment, je te laisse et si tu veux dormir plus à l'aise ce soir, il reste de la place dans ma chambre.
Ysabel attendit la réponse de Loeva avant de partir. Loeva put constater que la fourmi mercure avait transformé toutes les barres demandées qui attendaient en tas rangés par type de métal.
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Eriela Viymyfae
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