REGLE DE L'UTILISATION DU STUNT

Modérateurs: Alex, Eriela Viymyfae

REGLE DE L'UTILISATION DU STUNT

Messagede Eriela Viymyfae le Sam 07 Mar 2026 23:22:46

POINT DE REGLE: UTILISATION DU STUNT
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Qu'est ce que le stunt ?
Les règles d'Exalté récompensent les joueurs avec des dés supplémentaires lorsqu'ils décrivent les actions de leurs personnages de manière évocatrice. En dehors du jeu, la raison d'être d'un bonus pour les stunts est que des actions bien décrites rendent le jeu intéressant pour tout le monde et aident le conteur à planter le décor. Dans le jeu, les stunts représentent la capacité des héros épiques à être vraiment spectaculaires lorsqu'ils prennent des risques et agissent comme des héros.

Au niveau le plus bas, les stunts à un dé nécessitent une bonne description de l'action, jugée par le conteur. En retour, le joueur gagne un dé supplémentaire, et le personnage peut accomplir des exploits à la limite de l'impossible (comme courir sur la tête des gens dans une foule, décocher une lame ou une flèche à mains nues, etc.)
Exemple : Anoria ouvre son éventail de rasoir avec un léger déclic sur la gorge du garde. Elle regarde ensuite le bord ensanglanté de l'instrument tandis qu'il s'effondre à ses pieds dans un gargouillis.

Les stunts à deux dés exigent que le personnage interagisse avec l'environnement d'une manière notable, en tirant parti du décor fourni par le conteur. Il peut s'agir d'un environnement physique ou de choses que le personnage connaît du monde, comme les phobies d'un ennemi ou la fleur préférée d'un amant. Le joueur obtient deux dés de bonus et peut effectuer un montage dramatique limité. Aucun détail de la scène ne peut être contredit, mais des détails mineurs peuvent être « révélés » dans le contexte des actions des personnages. Par exemple, un personnage peut sauter d'un parapet pour échapper à une grêle de flèches, et le joueur peut utiliser une cascade à deux personnages pour révéler une bannière accrochée fortuitement au mur, que le personnage saisit pour se sauver. Le conteur peut opposer son veto à toute modification qu'il juge contraire aux croyances ou inappropriée (par exemple, une modification qui contredit un détail majeur qu'il n'a pas encore révélé). Les joueurs ne peuvent généralement pas utiliser une cascade pour tirer une arme « cachée » de nulle part, bien que certains assassins puissent avoir des shurikens ou des aiguilles de jet cachés un peu partout sur leur personne, laissant le flou sur leur emplacement exact jusqu'à ce qu'une bonne occasion de cascade se présente.
Exemple : Anoria observe les deux gardes qui la chargent de chaque côté, avec l'intention de la coincer entre eux. Au dernier moment, elle s'accroupit et se retourne contre le mur. Au moment où elle se met à l'horizontale, ses éventails jaillissent et frappent les deux hommes au visage. Elle tombe ensuite à travers le double jet artériel, atterrissant comme un chat alors que ses deux assaillants s'écrasent aveuglément l'un contre l'autre.

Les stunts à trois dés sont des actes singuliers de grandeur, de bravade stupéfiante et de poésie visuelle, qui se distinguent par leur capacité à laisser les autres joueurs bouche bée de stupéfaction. En plus de fournir trois dés de bonus, ces prouesses permettent le même type de montage dramatique que les cascades à deux dés.
Exemple : Le démon balance son poing brûlant vers Anorla, qui saute tout droit dans un saut impressionnant, en équilibre sur sa main massive. Ses pieds touchent le lustre au-dessus, l'inclinant pour verser de l'huile sur la tête de l'esprit. Comme elle l'espérait, les gouttes scintillantes s'enflamment en atterrissant sur la tête surchauffée de la créature.
Les flammes ne le blessent pas, mais le distraient suffisamment longtemps pour qu'elle puisse lâcher une main et attraper un éventail à sa ceinture. Toujours en équilibre sur le bras du monstre, Anoria enfonce son rasoir plié dans la bouche du démon et le fait pivoter jusqu'à son cerveau.

Les joueurs doivent noter que les exemples précédents plantent le décor tout en fournissant l'action. Dans le premier, l'acrobatie consiste à décrire l'attaque comme quelque chose de plus que « je l'ai frappé ». Dans le deuxième, l'acrobatie est l'utilisation par Anoria du mur comme tremplin et l'organisation de la collision de ses adversaires. Dans le dernier, c'est l'audace d'Anoria de réaliser des prouesses acrobatiques tout en étant perchée sur son ennemi, alors qu'elle le prépare à exposer son seul point de vulnérabilité.


Récompenses pour les Stunts
1 D = +2motes
2 D = +4motes
3 D = +6motes, ou récupération 1 pt de volonté, ou 1xp (valable une seule fois par scène, pas par action)
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Eriela Viymyfae
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