[TRAINING] - Mirka - EXALTED V2

Modérateurs: Alex, Eriela Viymyfae

[TRAINING] - Mirka - EXALTED V2

Messagede Eriela Viymyfae le Ven 06 Mar 2026 19:48:22

TRAINING
EXALTED V2



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par ERIELA VIYMYFAE

Avec l'aimable participation de Mirka


[hrp]Ce training servira de suite à ton historique et permettra à ce que tu construises et étoffe ton personnage avant que ne démarre le scénario qui vous réunira[/hrp]

Lorsqu’Huor de Vilmirina vit sa protéger revenir dans que tenue plus que minime, dans un état physique et émotionnel pitoyable, il ne chercha pas à comprendre et agit sur l’instant. Il prit Mirka l’emmena dans son laboratoire pour la soigner en faisant en sorte que ses trois petites princesses ne voient pas leur mère. Il la soigna, l’habilla et s’apprêta à lui demander ce qui s’était passé et au vu de l’état apathique de la jeune femme, il renonça. Il saurait bien assez tôt ce qui était arrivé.
Huor était un ancien guerrier, noble de surcroit avec de forts moyens financiers. Il devait avoir la soixantaine et paraissait en pleine forme. Il était grand, fort et malgré sont âge paraissait encore capable de donner une sévère correction à celui qui lui chercherait noise. Son domaine est celui de Vilmirina situé dans l’est à 50 lieux environs de Port Calin


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Il comprit rapidement que Mirka devait partir séance tenante loin d’ici. Il incita Mirka à prendre une potion qui lui permettrait de se reprendre rapidement, ce qui arriva en quelques minutes. Huor attendit que Mirka reprenne ses esprits avant de lui dire.

[HUOR DE VILMIRINA] - Mirka ma fille que j’aurais aimé avoir, je ne sais pas ce qui c’est passé et je ne veux pas le savoir. Il est toujours difficile de fournir une information que l’on ne détient pas. Je comprends que la situation est grave, il faut que tu partes immédiatement avec tes filles. Elles vont me manquer tout comme toi. Je suppose que tu as reçu l’exaltation. Tu es donc devenue une anathème pour exaltés terrestres et qu’ils enverront surement la « Chasse Sauvage ». Prépare tes affaires et ceux de tes filles je ma charge de tes provisions et de ta monture. Prends les armes dont tu penses avoir besoin.

Huor alla chercher l’esprit élémentaire d’air que Mirka avait invoqué, il attendait et était lié à Mirka pour encore au moins 11 mois. En effet, Mirka l’avait invoqué il y a de cela 1 mois environ et l’élémentaire devait, selon le contrat d’invocation choisi par Mirka, lui rester fidèle pendant 1 an. Après quoi il serait libre de choisir de rester, ou de retourner sans le plan de l’air.

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L’élémentaire ressemblait en tout point à un nuage et était suffisamment solide en adaptant sa densité, pour permettre de supporter le poids de sa cavalière. Il pouvait voyager vite sans se fatiguer. Ce qui allait s’avérer utile pour permettre la fuite de Mirka et de ses filles. Ses filles se prénomment Zolda, Enéa et Erin. C’étaient trois poupées blondes identiques, avec de grands yeux bleux. Elles devaient tenir de leur père pour les yeux et la couleur des cheveux. Pour le reste elles ressemblaient à leur mère. C’étaient des triplées homozygotes et rien ne les différenciait.

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Les trois enfants vinrent rejoindre Huor et leur mère comprenant qu’il y avait quelque chose en préparation.
Bientôt Huor revint avec le cloud mount et deux sacoches de selles attachées à l’esprit de l’air.
Il fait monter les trois petites filles sans leur avoir fait force câlins et bisous. Il aide Mirka à monter et lui dit


[HUOR DE VILMIRINA] - Il est temps de nous quitter pour un temps. Fonce à l’Est d’ici et va dans les terres balafrées, là la chasse sauvage aura plus de mal. Quand à moi je saurais les retenir. De plus, je n’ai rien à craindre d’eux.

[hrp]Ton équipement est le suivant :
- Ta tenue et celles des filles
- Tes dagues, chacune dans un fourreau propre.
- Une bourse avec 20 pièces d’or
- trois couvertures
- De quoi allumer un feu
- De quoi faire cuir à manger
- De quoi manger
- à toi de me dire les armes que tu prends en plus si c'est le cas
-[/hrp]

******************************************************************************************************
Nous voilà dans le départ! :)




Avant toute chose, je te demanderais de lire ces 10 points de règles

viewtopic.php?f=54&t=14153




Ensuite passons aux règles d écriture. Elles sont simples et identiques quelques soit le forum ou tu joues

Tu écris tes textes à la 3ème personne en essayant d'avoir au moins une 20 aine de lignes.

Afin d'étoffer ton texte, tu peux y inclure les états émotionnels , les ressentit, les introspections de ton personnage, en plus de ses actions physiques visible de tous ou de ses paroles. Il n'y aura qu'en période de combat ou les joueurs sont autorisés à faire des posts plus court détaillant leur mouvement ou technique d'attaque. Nous en reparlerons.

Le MJ peut t'envoyer des informations privées par PM. Tu es libre de les cacher aux autres personnage ou de les leur donner (en les recopiant), mais dans ce cas, ces informations ne peuvent être affichée que en mode parole .

Dans tes écris, vérifie bien ton orthographe et ton texte avant d'envoyer, et utilise les balises comme expliqué ci dessous :





  1. les paroles du personnage seront écrites en mode NORMAL, précédées par un "[NOM DU PERSONNAGE] - " (en majuscule + tiret )

    [NOM DU PERSO] - blablabla



    S'il crie ou chuchote, tu peux jouer avec la taille de police => balise [ size=75] [/size]

    [NOM DU PERSO] - je chuchotte


    [NOM DU PERSO] - Je crie ou JE CRIE!




  2. Toute description sera faite en italique. Balise [i ][/i]

    Par description on sous-entend tout ce qui concerne les actions physiques du perso, ses attitudes de mouvement et éventuellement des détails liés au décors qui l'entoure et qui pourraient faire vivre l'ambiance...Attention toutefois à ne pas faire avancer le scénario et ne pas avantager le personnage (Donc on peu décrire un oiseau qui passe, un chat qui miaule, mais pas un inconnu qui te donne une arme, un billet qui traine sur la table etc..)


    Tu peux également mettre des réflexions personnelles non perceptibles par les autres participants à la scène. Mais attention à ne pas influencer le RP des autres joueurs en divulguant des infos secrètes ( ex. Il savait que le coffre était piégé et préférait attendre que quelqu'un d'autre l'ouvre => Aucun joueur n'aura envie d'ouvrir le coffre ;))



  3. Une pensée sera placée entre " * " (astérisque)

    *CA ME GONFLE CES REEEEGLES*

    Ici aussi, on peut marquer les pensées intimes du perso mais attention à ne pas influencer le RP des autres joueurs en divulguant des infos personnelles ( ex. *Putain, dés qu'il a le dos tourné, je le bute!!!* => Le dit joueur ne te tournera curieusement jamais le dos ;))




  4. Une expression ( un ton ou un geste particulier) pourra être placé entre " " (guillemets)



  5. Les discussion HRP se font dans le salon de la taverne ainsi que les jet de dés (ou par PM)









Voilà, tu sais tout, c'est va etre à toi! :)

Dans ce premier post, commence par décrire physiquement ton personnage de façon précise, ce qu'on voit en la regardant et tu rajoutera toujours la photo de l'avatar pour appuyer ton texte (et non pas le remplacer). Durant l'aventure, il te faudra utiliser ce même post à chaque fois que tu croisera un nouveau joueur et il te suffira de faire un "copier coller" du texte pour représenter ton personnage aux autres

Voici un petit exemple lié à un autre training. Lis le premier post du joueur pour te faire une idée de comment faire les présentations du personnage


http://forum.ventsombre.net/viewtopic.php?f=289&t=15056&start=0



Clique sur le bouton Répondre et construit ton texte (fais le d'abord en Word pour éviter les accidents qui viendraient à effacer ton texte. C'est arrivé à plusieurs reprises!)

C'est à toi! ;)


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Re: [TRAINING] - Mirka - EXALTED V2

Messagede Mirka le Ven 06 Mar 2026 20:35:34

Mirka prit ses filles contre elles et s’assura que le cloud mount s’assure qu’elles étaient bien en selle. Elle savait que cet esprit élémentaire avait une possibilité d’adapter sa forme à la situation et que dans ce cas précis il s’assurerait que les jeunes filles soient en sécurité le long du voyage.

Mirka est une jeune femme de 17 ans, jolie, avec des cheveux roux longs, laissés libres. Elle a de grands yeux bleux, un petit nez. Elle mesure environ 1,75m et pèse environ 65kg. Son corps est bien développé, avec une poitrine moyenne et des formes tout ce qu'il y a de plus féminines, bien que sa musculature soit très bien proportionnée et qu'elle ressemble plus à un fouet qu'un bâton. Elle se déplace avec une grâce féline et semble plutôt effleurer le sol, plutôt que réellement marcher dessus.
Elle est très renfermée vis à vis de ceux qu'elle ne connait pas, voire même méfiante.
Par contre elle est très attachée à ses trois filles de 4 ans et son mentor. Toucher à ses filles équivaut pour elle à recevoir une mort certaine si l’intention est mauvaise.


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Mirka fit ses adieux à Huor et l’embrassa tendrement sur la joue alors qu’une larme perlait à ses yeux.

[MIRKA] - Père tu vas me manquer cruellement et je ferais tout pour revenir te voir.

Sur ces entrefaites, elle enfourcha l’esprit élémentaire de l’air et partit dans le ciel nocturne en direction de l’est comme le lui avait indiqué Huor.

[MIRKA] – Esprit dirige nous vers l’est en direction des terres balafrées et peux tu t’assurer que les trois jeunes demoiselles ici présentes ne risquent pas de tomber. Dés fois elles ont très turbulentes, n’est ce pas mes demoiselles, dit elle avec des gros yeux avant de se mettre à rire.

Mirka fit en sorte que Zoldan, Erin et Enéa s’endormirent en leur chantant une chanson durant le voyage et déposa une couverture sur ces trois petites princesses
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Re: [TRAINING] - Mirka - EXALTED V2

Messagede Eriela Viymyfae le Sam 07 Mar 2026 14:23:02

Mirka continua son voyage durant la nuit et s'assura du bien être de ses filles. Filles qui dormaient comme des anges durant le trajet.

Mirka pu voir par endroit des zones de lumières indiquant des zones habités, par des humains et non par des bêtes du chaos, des Faes ou d'autres entités aussi dangereuses.

Le temps était clément, peu de vent en dehors de celui généré par la vitesse de la monture nuage. Un ciel profond parsemé d'étoiles et aucun nuage.

De cette hauteur Mirka sentait les effluves liées à la végétation foisonnante qu'elle parcourait au gré du déplacement de sa monture volante.

Le temps passait inlassablement et lorsque l'aube survint, elle vit qu'elle était pas loin d'une zone urbaine peuplé et ou les habitations étaient en pierre et en bois.

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Que devait elle faire ? Atterrir au sein de la ville poserait pas mal de problèmes car se déplacer sur une monture nuage désignerait automatiquement la personne comme sorcier et que très rare étaient les sorciers. Atterrir en dehors de la ville sous entendait de prendre des dispositions pour trouver un endroit sécurisé avant de se rendre en ville et elle ne connaissait pas le coin. Elle se souvint avoir dépassée à quelques dix lieux, en aval, de la ville, une zone retirée de quelque centaines de mètres de la route offrant tous les avantages pour établir un campement.
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Re: [TRAINING] - Mirka - EXALTED V2

Messagede Mirka le Sam 07 Mar 2026 14:29:39

Mirka prit les devant et fit descendre rapidement sa monture, en frôlant, la cimes des arbres pour éviter de se faire repérer par les sentinelles de la ville, enfin l'espérait elle vivement.

Elle se dirigea vers la zone propice à la mise en place d'un campement et fit atterrir sa monture nuage. Elle caressa ce qui pourrait s'apparenter à l'encolure de la monture et lui dit


[MIRKA] - Merci à toi mon ami pour nous avoir conduit ici sain et sauf. Je vais laisser mes princesses dormir tant qu'elles peuvent et je vais préparer le camp. Peux tu rester vigilant afin de t'assurer qu'il ne leur arrive rien.

Mirka descendit de monture sa vigilance poussée à son maximum. Elle évalua les risques que pressentaient la zone et si elle ne constatait rien de dangereux de façon imminente ou à court terme, alors elle commencera à se préparer en vu de réaliser une incantation.

Elle se mettra de la craie sur le visage afin de paraître blanche et mettra un vêtement composé de plumes blanches sur elle. Enfin elle se positionnera sur le sol en adoptant la position du lotus.

Elle fermera les yeux et se concentrera sur l'air qui l'environnera et laissera les différentes énergies passer par son corps afin de canaliser celles qui lui seront nécessaire dans son incantation. Elle commença à entonner un chant !


[MIRKA] - Air qui fait partie intégrante de mon être
Qui m'accompagne de ma naissance à ma mort
J'implore le Dragon Céleste de l'Air de m'accorder cette invocation.
Invocation d'un de tes serviteurs à des fins louables.
Oh Gloire à toi, guerrier des cieux
Guerrier fière, impétueux et noble
Maître de la foudre et des orages
Toi qui a la prestance du faucon ou de l'aigle
Toi l'Oiseau Tonnerre
Je t'invoque et te lie pour un an.

Elle laissera l’électricité la parcourir, ainsi que toute autre forme d'énergie. Cependant elle restera en vigilance constante, sachant très bien que l'élémentaire qu'elle invoquera aura une puissance destructrice si elle venait à ne pas le contrôler.

[hrp]Mirka dépense 10 motes d'essence personnelle pour tenter de réussir l'invocation et le contrôle de l'oiseau tonnerre
Je sais tu vas expliquer comment invoquer un élémentaire.
L'information est donc juste une précision sur combien de motes j'utilise pour l"invocation[/hrp]

Dernière édition par Mirka le Sam 07 Mar 2026 19:17:57, édité 1 fois.
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Re: [TRAINING] - Mirka - EXALTED V2

Messagede Eriela Viymyfae le Sam 07 Mar 2026 19:15:49

[hrp][HRP] Ma petite femme je vois ou tu veux en venir.

Nous allons aborder plusieurs points de règles.[/hrp]



[hrp]POINT DE REGLE: INVOQUER UN ELEMENTAIRE
=================================
Ton PJ veux invoquer un élémentaire d'air, un oiseau-tonnerre. C'est donc un jet de capacité

fait moi un jet d'Intelligence + occultisme. Seuil 6 (attention cela ne concerne que l'invocation, pas le contrôle)


Comment faire ?

Tu utilise le générateur de dés de VentSombre

Tu additionnes le nombre de points que tu as en Intelligence + Occultisme.
Tu utilises le simulateurs de dés en choisissant dans la partie "type de dés" le D10 et dans la partie "nombre de dés", le nombre de dés obtenus en additionnant l'Intelligence et le Occultisme.[/hrp]



[hrp]POINT DE REGLE: CONTROLER UN ELEMENTAIRE
=================================
Comment faire ?
Si tu réussi à invoquer l'élémentaire, alors il te faudra essayer de le contrôler.
Pour ce faire, il faut que chacun des protagonistes additionne (VOLONTE + ESSENCE), que les jets de D10 soient effectués autant de fois que nécessaire afin qu'un des deux protagoniste (Invocateur ou invoqué) puisse cumuler 3 réussites de plus que l'autre.
Dans ton cas tu as 6 en volonté et 3 en essence, cela te donne 9 dés de 10 à lancer.[/hrp]



[hrp]POINT DE REGLE: UTILISATION DES MOLES (POINTS)D'ESSENCE
=================================
Comment faire ?
A chaque fois que tu utilise un charme, tu dois utiliser le nombre de moles d'essence requis pour le charme.

PETIT RAPPEL : Les exaltés Solaires sont vu comme des anathèmes par les Exaltés Terrestres qui pour l'instant dirigent la majeure partie des terres du monde. Donc se faire désigner comme Exalté solaire peut conduire à la Chasse Sauvage (engagement de forces importantes dont des exaltés terrestres spécialisés dans la traque et la destruction des exaltés solaires)

Ici l'invocation d'un élémentaire coute 10 moles d'essence personnelle heureusement tu en as le contrôle total.
Si tu avais utiliser de l'essence périphérique il en aurait été différemment, voici les risques en fonction de l'utilisation

Motes de l’Essence Périphérique Effet
1-3 La marque de caste du personnage brille et est visible sous certains angles. Le joueur qui voit l'Exalté peut faire un jet de (Perception + Conscience) à la difficulté standard pour que son personnage remarque la marque de caste. Le Solaire peut utiliser la capacité de furtivité normalement et peut toujours se cacher derrière des charmes de furtivité et d'autres magies de dissimulation sans craindre d'être détecté. Cet effet peut persister jusqu'à une heure après que le personnage ait cessé de brûler de l'Essence..
4-7 La marque de caste du personnage brille à travers tout ce qui est placé dessus. Il est impossible de prendre le personnage pour autre chose que ce qu'il est. Les charmes de furtivité et autres magies de ce type, y compris la capacité de la caste de la nuit à atténuer les impressions sensorielles, échouent. Un personnage peut utiliser la capacité de furtivité pour se cacher dans un abri naturel, mais toutes ces tentatives subissent une difficulté de +2..
8-10 Le personnage est entouré d'une aura coruscante suffisamment brillante pour qu'on puisse la lire, et sa marque de caste est une marque dorée brûlante sur son front. La furtivité est impossible.
11-15 Le personnage est englouti dans un embrassement d'Essence brillant qui s'étend de ses pieds jusqu'à au moins un pied au-dessus de sa tête. Les objets qui entrent en contact avec l'aura peuvent être blanchis ou décolorés, comme s'ils avaient été exposés au soleil pendant plusieurs jours. Le personnage est visible à des kilomètres à la ronde. La lumière produite est suffisamment vive et régulière pour permettre de lire à une distance d'un lance-pierre..
16+ Le personnage est surmonté ou entouré d'une image brûlante, totem de sa personne. Un guerrier peut être entouré d'un grand taureau doré, un magicien de la caste du crépuscule d'un mandala incroyablement élaboré, etc. Cet effet s'estompe pendant toute action où le personnage ne dépense pas d'Essence, mais il revient à l'existence à partir du bonfire solaire de l'anima du personnage si celui-ci brûle à nouveau de l'Essence périphérique..

.[/hrp]



[hrp]POINT DE REGLE: LA REUSSITE SIMPLE ET LES CRITIQUES
=================================================

Ton jet d'intelligence+Occultisme te voir si tu invoques l'élémentaire. Le seuil est à 6




Qu'entend t on par réussite simple.?
============================
Tu additionnes le nombre de points que tu as en intelligence + ceux d'Occultisme.
Tu utilises le simulateurs de dés en choisissant dans la partie "type de dés" le D10 et dans la partie "nombre de dés", le nombre de dés obtenus après l'addition des points d'intelligence et de Occultisme.


REUSSITE CRITIQUE ET FUMBLE
==========================
un 10 est une réussite critique, tu peux en avoir plusieurs au niveau du tirage de dés
un 1 est un échec critique, tu peux aussi en avoir plusieurs lors du tirage de dés.
tout nombre égal ou supérieur au seuil (ici 6) est compté comme une réussite.
un 1 annule un 10.


S'il reste un 1 non annulé par un 10, c'est un échec critique
S'il reste un 10, cela compte comme deux réussites[/hrp]



[hrp]POINT DE REGLE: UTILISATION DU STUNT
=================================
Qu'est ce que le stunt ?
Les règles d'Exalté récompensent les joueurs avec des dés supplémentaires lorsqu'ils décrivent les actions de leurs personnages de manière évocatrice. En dehors du jeu, la raison d'être d'un bonus pour les stunts est que des actions bien décrites rendent le jeu intéressant pour tout le monde et aident le conteur à planter le décor. Dans le jeu, les stunts représentent la capacité des héros épiques à être vraiment spectaculaires lorsqu'ils prennent des risques et agissent comme des héros.

Au niveau le plus bas, les stunts à un dé nécessitent une bonne description de l'action, jugée par le conteur. En retour, le joueur gagne un dé supplémentaire, et le personnage peut accomplir des exploits à la limite de l'impossible (comme courir sur la tête des gens dans une foule, décocher une lame ou une flèche à mains nues, etc.)
Exemple : Anoria ouvre son éventail de rasoir avec un léger déclic sur la gorge du garde. Elle regarde ensuite le bord ensanglanté de l'instrument tandis qu'il s'effondre à ses pieds dans un gargouillis.

Les stunts à deux dés exigent que le personnage interagisse avec l'environnement d'une manière notable, en tirant parti du décor fourni par le conteur. Il peut s'agir d'un environnement physique ou de choses que le personnage connaît du monde, comme les phobies d'un ennemi ou la fleur préférée d'un amant. Le joueur obtient deux dés de bonus et peut effectuer un montage dramatique limité. Aucun détail de la scène ne peut être contredit, mais des détails mineurs peuvent être « révélés » dans le contexte des actions des personnages. Par exemple, un personnage peut sauter d'un parapet pour échapper à une grêle de flèches, et le joueur peut utiliser une cascade à deux personnages pour révéler une bannière accrochée fortuitement au mur, que le personnage saisit pour se sauver. Le conteur peut opposer son veto à toute modification qu'il juge contraire aux croyances ou inappropriée (par exemple, une modification qui contredit un détail majeur qu'il n'a pas encore révélé). Les joueurs ne peuvent généralement pas utiliser une cascade pour tirer une arme « cachée » de nulle part, bien que certains assassins puissent avoir des shurikens ou des aiguilles de jet cachés un peu partout sur leur personne, laissant le flou sur leur emplacement exact jusqu'à ce qu'une bonne occasion de cascade se présente.
Exemple : Anoria observe les deux gardes qui la chargent de chaque côté, avec l'intention de la coincer entre eux. Au dernier moment, elle s'accroupit et se retourne contre le mur. Au moment où elle se met à l'horizontale, ses éventails jaillissent et frappent les deux hommes au visage. Elle tombe ensuite à travers le double jet artériel, atterrissant comme un chat alors que ses deux assaillants s'écrasent aveuglément l'un contre l'autre.

Les cascades à trois dés sont des actes singuliers de grandeur, de bravade stupéfiante et de poésie visuelle, qui se distinguent par leur capacité à laisser les autres joueurs bouche bée de stupéfaction. En plus de fournir trois dés de bonus, ces prouesses permettent le même type de montage dramatique que les cascades à deux dés. Le démon balance son poing brûlant vers Anorla, qui saute tout droit dans un saut impressionnant, en équilibre sur sa main massive. Ses pieds touchent le lustre au-dessus, l'inclinant pour verser de l'huile sur la tête de l'esprit. Comme elle l'espérait, les gouttes scintillantes s'enflamment en atterrissant sur la tête surchauffée de la créature.
Les flammes ne le blessent pas, mais le distraient suffisamment longtemps pour qu'elle puisse lâcher une main et attraper un éventail à sa ceinture. Toujours en équilibre sur le bras du monstre, Anoria enfonce son rasoir plié dans la bouche du démon et le fait pivoter jusqu'à son cerveau.

Les joueurs doivent noter que les exemples précédents plantent le décor tout en fournissant l'action. Dans le premier, l'acrobatie consiste à décrire l'attaque comme quelque chose de plus que « je l'ai frappé ». Dans le deuxième, l'acrobatie est l'utilisation par Anoria du mur comme tremplin et l'organisation de la collision de ses adversaires. Dans le dernier, c'est l'audace d'Anoria de réaliser des prouesses acrobatiques tout en étant perchée sur son ennemi, alors qu'elle le prépare à exposer son seul point de vulnérabilité.

Ta description te donne 3 Dés de bonus et une récompense. Il te faudra choisir ta récompense

Récompenses pour les Stunts
1 D = +2motes
2 D = +4motes
3 D = +6motes, ou récupération 1 pt de volonté, ou 1xp (valable une seule fois par scène, pas par action)[/hrp]


Mirka passa 4 heures à invoquer l'oiseau tonnerre. Le temps se couvrit au fur et à mesure de la progression de l'incantation et le vent commença à se lever également.

Heureusement rien ne survint durant cette période

C'était donc au bout de 3 heures que de gros nuages noirs commencèrent à arriver et s'accumuler dans une zone suffisamment étendue. Une demi-heure plus tard des éclairs commencèrent à raisonner, s'amplifiant jusqu'à concurrence des 4 heures. Alors seulement un dernier coup de tonnerre immense se fit entendre et apparut un oiseau magnifique


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Après son apparition les éclairs disparurent comme par magie.

Les trois filles de Mirka étaient réveillées et toute mouillées depuis quelque temps déjà et contrairement à leur jeune âge, paraissaient subjuguées tant par leur mère, que par l'élémentaire. Leur bouche était ouverte et elle ne manquait rien de ce qui se passait

L'oiseau se posa devant Mirka et se transforma en homme oiseau


Image

C'était un homme grand puissamment bati qui dit à Mirka avec de grandes ailes blanches dans le dos

[HOMME OISEAU] - Tu m'as invoqué je suis à ta disposition pour un an. Qu'attends tu de moi ?

Le temps était de nouveau au beau fixe, le sol était détrempée et l'air chargé des parfums de la nature.
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Re: [TRAINING] - Mirka - EXALTED V2

Messagede Mirka le Sam 07 Mar 2026 23:09:56

Mirka s'inclina devant l'oiseau Tonnerre et invita ses filles à la rejoindre

[MIRKA] - Zoldan, Erin et Enéa venez me rejoindre, je veux vous présenter à quelqu'un. Un puissant oiseau-tonnerre. Un élémentaire de l'air qui sera votre protecteur lorsque je serais absente, notamment pour préparer le repas, préparer le campement. Souhaitez lui le bonjour et soyez toujours bienveillante envers lui, il fera de même avec vous. Je suppose que vous avez faim, cela devra attendre que je prépare le repas.

Elle présenta ainsi ses filles à l'oiseau-Tonnerre et lui dit

[MIRKA] - Oiseau-tonnerre, voici mes trois petites princesses auquel je tiens plus qu'à la prunelle de mes yeux. Peux tu veiller sur elles, comme si elles étaient tes propres filles, s'il te plait.

Elle laissa ensuite les petites parler avec l'oiseau-tonnerre et commença à préparer le campement. Elle sélectionna l'endroit idéal pour installer la tente et les couchages des demoiselles. Ensuite elle alla chercher des pierres plates et des branchages pour faire un feu qui ne dégage pas trop de fumée. Alors seulement elle mis à cuire les aliments dans une gamelle. Lorsque cela fut prêt elle appela ses trois filles.

Tout à ses préparations, elle n'en resta pas moins vigilante que d'habitude et mangea un peu avec ses filles. Vint ensuite l'heure d'aller se ravitailler en eau et en nourriture, alors elle dit à l'oiseau-tonnerre


[MIRKA] - Je vais m'absenter pour aller chercher de l'eau et des provisions. Je pars avec monture nuage. Je vous laisse mes princesses, je sais déjà qu'elles vous adorent. Je ne devrais pas être trop longue.

Elle cherchera une rivière ou l'endroit le plus proche ou elle pourra récupérer de l'eau, ainsi que de la nourriture, soit des petits animaux, soit des plantes et/ou des fruits pour la nourriture du soir.

Si lorsqu'elle revint il n'y avait rien eu de notable, elle préparera le repas du soir, jouera avec ses filles en tentant d'impliquer l'oiseau-tonnerre pour qu'une affinité puisse naitre entre lui et les petites princesses.

Une fois la période de jeu terminé, elle imposera à ses filles des exercices de respirations, de relaxation et d'assouplissement et une fois les exercices correctement effectués, elle les fera passer à table pour manger, ou dévorer selon leur appétit.
Une fois le repas engloutit viendra l'heure du nettoyage des dents avec des morceaux de charbons refroidis et ensuite l'heure du dodo.

Mirka s'assure que ses filles sont couchées et propre et lorsqu'elle s'en sera assuré, alors elle entreprendra de faire ses exercices également de musculation, assouplissement de tir, de simulation de combat au corps à corps, tout en échangeant avec l'oiseau-tonnerre.

Viendra le moment ou elle ira se coucher afin de récupérer de la nuit précédente et de son invocation, alors elle dira à l'oiseau-tonnerre


[MIRKA] - Oiseau-tonnerre, quel est ton nom ? Je trouverais plus convivial de t'appeler par ton nom. Je me sens fatiguée, pourras tu monter la garde et me prévenir si un danger menace, même lointain. Je te souhaite une bonne nuit, dit elle en déposant un baisé sur la joue droite de l'oiseau-tonnerre.

Si rien de notable ne se passe la nuit, alors au matin, elle préparera la nourriture et invoquera un autre élémentaire.

[hrp]J'utilise les compétences de survie pour trouver.
En ce qui concerne le stunt, mon choix se porte sur les 1xp. Mirka utilise l'xp pour monter d'un niveau son compétence de survie[/hrp]
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Re: [TRAINING] - Mirka - EXALTED V2

Messagede Eriela Viymyfae le Dim 08 Mar 2026 00:48:58

[hrp]Alors avec les 4 réussites pour la compétence survie, MIRKA trouve, des oignons sauvage, de la sauge, deux lapins et des poireaux sauvages, sans oublier des cerises et des prunes.
J'ai pris en compte le choix du point d'xp et je l'ai affecté à ta compétence survie[/hrp]


Mirka lors de sa recherche de nourriture et d'eau trouva un ensemble de provisions pour au moins 3 jours, composé d'oignons sauvage, de la sauge, deux lapins et des poireaux sauvages, sans oublier des cerises et des prunes. Elle remplit les deux outres à une rivière qui se situait à moins de 15 mètres du campement.

Son absence permis au trois jeunes filles de poser beaucoup de questions à l'oiseau-tonnerre

[ZOLDAN] - Dis tu sais voler ? Tu m’emmèneras la haut, dit elle avec un grand sourire de sa jolie frimousse

Zoldan venait à peine de terminer sa phrase qu'Enea intervint

[ENEA] - Tu commandes au tonnerre et aux éclairs ? dit elle fortement intéressée et très attentive à la réponse pour ses 4 ans.

Ce fut ensuite au tour d'Erin de prendre la parole

[ERIN] - Je suis sur que tu plais à maman, mais elle osera pas te le dire.

Et ainsi de suite, les questions, ou les remarques fusaient plus vite que l'oiseau-tonnerre pouvait y répondre et pourtant il essayait régulièrement d'en placer une sans y parvenir. heureusement il était patient et conciliant vis à vis des jeunes filles. Il fut mis un terme aux questions à sens unique lorsque Mirka revient de sa course, deux des princesses revinrent vers leur Mirka, ne resta qu'Enéa avec l'oiseau-tonnerre.

Elle lui demanda


[ENEA] - Maman dit que tu es un grand guerrier, pourras tu m'apprendre à me battre, je veux apprendre à défendre ma maman, dit elle avec un air des plus sérieux

[OISEAU-TONNERRE] - Oui je suis un grand guerrier il est vrai et oui je peux t'apprendre à te battre, mais ne serais tu pas un peu jeune pour cela ? Disant cela il pris Enaéa contre lui et la serra tendrement.

Mirka sitôt descendu de sa monture nuage put constater que ses princesses s'étaient attachées à l'oiseau-tonnerre et qu'Enéa plus que ses autres soeurs. Elle déchargea la nourriture et entreprit différentes action jusqu'au moment ou les petites furent couchées. Alors vint le moment de l'entrainement intensif sous le regard inquisiteur de l'oiseau-tonnerre. Il fit une remarque

[OISEAU-TONNERRE] - Je suis impressionné par vos différentes techniques, vous semblez être non seulement une combattante aguerrie en plus d'une sorcière capable d'invocations complexes. Peut être pourrions nous nous entrainer un de ces jours.

Les propos n'avaient pas pour but de compter fleurette à Mirka, c'étaient juste des constats d'un élémentaire d'air qui avait pour passion le combat et la stratégie. L'oiseau-tonnerre voyait d'un oeil nouveau la jeune qui l'avait invoqué ce jour et il ne se sentait pas déçu de son invocatrice, bien que contraint de la servir pendant un an.

Après l'entrainement de Mirka, lorsque cette dernière vient lui demander de les protéger et qu'elle lui déposa un baisé sur la joue, l'oiseau-tonnerre resta de marbre, bien que l'attention l'ai touché. Il n'en fit rien remarquer. Il souhaita bonne nuit à Mirka et la laissa aller rejoindre ses filles en lui disant.


[OISEAU-TONNERRE] - Mon nom est Tonnerre-des-Cieux. Je te remercie pour ton attention, cela me touche au plus profond. Peut de sorciers sont aussi avenant, respectueux et prévenant envers nous élémentaires.

La nuit fut un peu plus fraiche que le jour, mais rien ne subsistait de l'orage de l'après midi, seule quelques traces d'humidité de ci de là. Le vent n'était qu'une brise douce et fraiche agitant doucement la cime des arbres avoisinant, ce qui ne perturbait en rien la vigilance de l'oiseau-tonnerre qui restait dans un état de vigilance totale.

La nuit passa sans encombre et bientôt le soleil se leva embrasant les arbres de ses rayons. Tonnerre-des-Cieux attendit que Mirka ouvre les yeux ou ses princesses. Il n'avait encore détecté aucun danger, mais peut être cela était il normal, en général le danger évitait de se confronter à un danger encore plus grand tel un oiseau-tonnerre.
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Re: [TRAINING] - Mirka - EXALTED V2

Messagede Mirka le Mar 10 Mar 2026 00:12:50

Mirka à la proposition d'entrainement avec l'oiseau-tonnerre, fit un signe de la tête d'acceptation.

[MIRKA] - Ce sera avec un grand plaisir de pouvoir s'entrainer avec toi Tonnerre- des-Cieux. Ta proposition me fait honneur, surtout de la part d'un grand guerrier.

Elle alla se coucher et se réveilla le lendemain peu de temps après le levé du soleil. Elle s'assura que tout était en ordre et demanda à Tonnerre-des-Cieux s'il avait rencontré quoi que ce soit cette nuit. Elle prépara le repas de ses princesses et décida de jeûner pour aujourd'hui.

Elle indiqua à Tonnerre-des-Cieux que


[MIRKA] - Peux tu surveiller les princesses, je vais à la rivière me laver. Je ne devrais pas être trop longue.

Si rien ne vint interrompre les actions qu'elles souhaiteraient entreprendre par la suite, elle reviendra et prendra les dispositions pour invoquer un autre élémentaire, cette fois-ci de la terre.

[hrp]Je suppose qu'elle a regagner tous se points d'essence, dans le cas contraire, elle fait quand même l'invocation avec les conséquences[/hrp]

Elle se mettra nue, ses vêtements proches d'elle, et enduira son visage et son corps de terre fraiche. Enfin elle se positionnera sur le sol en adoptant la position du lotus.

Elle fermera les yeux et se concentrera sur l'air qui l'environnera et laissera les différentes énergies passer par son corps afin de canaliser celles qui lui seront nécessaire dans son incantation. Elle commença à entonner un chant !

[MIRKA] - Terre qui m'offre un endroit ou marcher, vivre et manger
Qui m'accueillera le jour de ma mort en ton sein.
J'implore le Dragon Céleste de la Terre de m'accorder cette invocation.
Invocation d'un de tes serviteurs à des fins louables.
Oh Gloire à toi, la travailleuse de la terre
l’infatigable, la consciencieuse et la serviable
Maitresse de la terre et de qui s'y trouve.
Toi qui à la couleur du mercure
Toi la Fourmi de Mercure
Je t'invoque et te lie pour un an.

Elle laissera l’énergie tellurique la parcourir, ainsi que toute autre forme d'énergie. Cependant elle restera en vigilance constante, bien que sachant que l'élémentaire qu'elle invoquera n'est pas une combattante si elle venait à ne pas le contrôler.

[hrp]Mirka dépense 10 motes d'essence personnelle pour tenter de réussir l'invocation et le contrôle de le fourmis de mercure.
Si tu estimes que Mirka a droit au 3DV de bonus, alors comme récompense elle prendra les 6 points d'essence afin de pouvoir relancer une nouvelle invocation d'élémentaire et ce à condition bien entendu que Mirka ait récupéré tous les points d'hier. Dans ce cas la suite sera applicable, autrement non tu ne devras pas en tenir compte.[/hrp]


Après ses 4 heures passées à invoquer la fourmi de mercure et l'avoir contrôler Mirka prendra du temps pour ses trois filles, puis vers 16 heures recommencera une nouvelle invocation d'un autre élémentaire, un élémentaire de feu.

Elle restera nue, ses vêtements proches d'elle, elle claquera sa peau afin qu'elle prenne une couleur rosée ou le plus proche de la couleur rouge. Lorsqu'enfin elle sera satisfaite et que sa peau la cuira, elle se positionnera sur le sol en adoptant la position du lotus, occultant la douleur.

Elle fermera les yeux et se concentrera sur l'air chaud qui l'environnera et laissera les différentes énergies passer par son corps afin de canaliser celles qui lui seront nécessaire dans son incantation. Elle commença à entonner un chant !


[MIRKA] - Feu qui m'offre la cuisson, la chaleur et la lumière
Qui m'accueillera le jour de ma mort en réduisant mon corps en cendre.
J'implore le Dragon Céleste du Feu de m'accorder cette invocation.
Invocation d'un de tes serviteurs à des fins louables.
Oh Gloire à toi, le beau nomade du désert
Le loyal, courageux et fier
Maitre du feu incontesté.
Toi qui brille d'une lumière orange
Toi l'Ifrit
Je t'invoque et te lie pour un an.

Elle laissera l’énergie du feu la parcourir, ainsi que toute autre forme d'énergie. Cependant elle restera en vigilance constante, bien que sachant que l'élémentaire qu'elle invoquera est tout aussi dangereux que l'oiseau-tonnerre si elle venait à ne pas le contrôler.

[hrp]Mirka dépense 10 motes d'essence personnelle pour tenter de réussir l'invocation et le contrôle de l'ifrit.
Si tu estimes que Mirka a droit au 3DV de bonus, alors comme récompense elle prendra les 6 points d'essence.[/hrp]


Alors seulement elle s’octroiera du repos et passera du temps à entrainer ses filles et manger avec elle le soir avant de commencer son entrainement puis aller se coucher avec ses princesses, laissant Tonnerre-des-Cieux assurer la garde de nuit.
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Re: [TRAINING] - Mirka - EXALTED V2

Messagede Eriela Viymyfae le Mar 10 Mar 2026 01:00:20

[hrp]Oui tu as récupéré tous tes points d'essence.
Oui tu as droit à tes +3 DV pour chaque invocation d'élémentaire.
Tu as réussi les deux invocations et contrôle.
Il ne te reste qu'un point d'essence personnelle pour cette journée.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
COMPLEMENT PONT DE REGLES : INVOCATION D'ELEMENTAIRE
Par contre j'ai oublié un point important lorsqu'il s'agit d'invoquer des élémentaires.
L'invocation d'un élémentaire en fonction du niveau du sorcier peut provoquer un mécontentement profond de la cour de l'élément concerné (la cour est l'endroit ou réside les seigneurs de l'élément en question et leur courroux peut parfois s'avérer fatal.
Tu as une chance sur 100 1/100 de provoquer leur courroux.
Dans les trois cas cela ne c'est pas produit
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[/hrp]


Tonnerre-des-Cieux accepta d'assurer la protection des jeunes filles pour la journée, tout aussi chaude et ensoleillée que la veille. Il indiqua à Mirka qu'il assurerait également sa protection à elle.

Lorsque le jeune femme se mit nue, il fit comme ci il ne voyait rien, mais n'en perdit pas un morceau. Il comprit qu'elle souhaitait lancer une nouvelle invocation et restait prêt à lui prêter main forte en cas de complications.

Mirka lança sa première invocation et au bout de 4 heures la fourmi mercure apparut devant elle.

Image

C'était une fourmi qui mesurait de la tête à la dernière partie de son corps environ 1,5 mètres de longueur, as couleur était comme celle du mercure, d'où son nom. Elle claqua de ses mandibules en signe d'acceptation sa condition et attendit l'ordre.

[hrp]Je sais que tu as oubli de lui donner l'action à réaliser, alors je vais considérer que tu lui as dit de commencer à faire des barres d'argent et d'or de poids différents allant de 250g, 500g et 1kg et en quantité 50 de chaque.[/hrp]

Mirka lui donna l'ordre de transformer la terre en barres d'argent et d'or de 250 grammes, 500 grammes et 1 kilogramme. 50 de chaque aussi bien pour l'or que pour l'argent.

La fourmi mercure s'exécuta et commença a prendre la terre entre ses mandibules et à la mastiquer et au bout de 5 minutes, une barre d'or de 250 grammes était apparue. Elle continua la transformation mettant les barres en tas rangés par matière et poids jusqu'à ce qu'elle ait fini.
La fourmi mercure avait comme utilité de fournir à son invocateur des moyens financiers importants, mais pas que.

La jeune femme passa ensuite deux heures à s'occuper de ses filles pour ensuite entreprendre une nouvelle invocation, cette fois-ci d'un Ifrit.

C'était donc 4 heures plus tard qu'apparaissait l'Ifrit devant Mirka


Image

[IFRIT] - Maitresse tu m'as invoqué pour un an, qu'attends tu de moi ?

l'Ifrit ressemblait à un grand et beau nomade du désert, Il mesurait deux mètres de haut, avec un front lisse et un nez noble - sauf pour sa peau incandescente. La peau de l'ifrit brillait d'une lumière orange, visible à des kilomètres à la ronde la nuit.
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