Scenario Knight : La Dernière Voyante

Cette partie se compose de scénarii de "table" créé par les membres du forum et pouvant etre joué sur forum

Scenario Knight : La Dernière Voyante

Messagede Alex le Jeu 23 Juil 2026 13:52:23


Scénario : La Dernière Voyante


Alexandre a une vision d'une femme disant "Tuez moi! Ne les laissez pas prendre ma capacité"



Synopsis

Un immense paquebot scientifique disparu depuis des décennies réapparaît dans le Triangle des Bermudes. Il s'agissait d'un bateau ou l'on faisait des recherches secretes sur des technologies de pointes, menée par Niakaté. Ce bateau a disparu un beau matin dans le triangle des bermudes et réapparait aujourd'hui. Il ne reste visible que quelques heures avant de s'enfoncer dans un brouillard surnaturel.



Intro

Alors qu'il est en mission d'escorte avec son groupe, Alexandre reçoit un appel du chevalier Matthew qui lui demande de venir au plus vite à la position XY . S'ils se renseignent, ils apprendront que Matthew est porté disparu depuis 10h. Il devait escorter une personnalité secrete et depuis plus de nouvelle

Les PJ arrivent sur place et ne découvrent rien

Puis leur appareil détécte 4 balises dans le fond de l'océan

Ils peuvent plonger pour tenter de les recupérer. MAIS quand ils arriveront à porter, le Vector va les contacter en urgence. Une tempete vient d'apparaitre ainsi qu'un lac de ténébre! L'eau autour d'eux devient noir et les formes qui semblaient monter à leur rencontre, sont soudain happés en arrière et disparaissent dans les profondeurs de l'océan

Les PJ remontent et découvrent leur vector dans une pluis d'éclair. Devant eux, un brouillard epais d'ou sort un titanic flambeant neuf... Le vector est alors touché par un éclair perd le controle, et percute la proue du titanic avant d'exploser . Ils sont dans l'eau, sans aucune communication, et doivent monter à bord du bateau au plus vite


La mission des Chevaliers est simple : Survivre


INFO POUR LE MJ

La femme SYBILLE est elle est victime de visions incontrôlables. Elle voit des fragments du passé… Mais aussi des événements qui ne se sont pas encore produits. Ses visions sont imprécises, symboliques et souvent douloureuses. Elles se déclenchent au contact de certains lieux, de certains objets ou de certaines personnes. Jusqu'à présent, personne n'a jamais compris l'origine de ce pouvoir. Mais les Machines, elles, pensent avoir trouvé une explication.
et veulent l'étudier car leur intelligence est capable de calculer des milliards de probabilités, mais elles restent incapable de prévoir certains événements liés à l'imprévisible : les décisions humaines, les manifestations de l'Anathème ou les anomalies du Masque.

Les visions de Sybille semblent contourner cette limite.

Donc si elles parviennent à comprendre le fonctionnement de son esprit, elles pourraient :
anticiper les opérations d'Avalon ;
prévoir les choix des Chevaliers ;
identifier les futurs porteurs de pouvoirs exceptionnels ;
repérer des catastrophes avant qu'elles ne surviennent ;
optimiser leurs plans avec une précision terrifiante.
Pour la première fois, les Machines pourraient cesser de simplement réagir aux humains… et commencer à toujours avoir un coup d'avance.



Acte I – Le navire fantôme

En arrivant sur le bateau, tout semble normal et toute les lumières sont allumée. Il est figé dans le temps.

Les PJ verront une silouhette pres de la salle de commande et auront vite fait de s'y présenter. Là, il n'y personne. Mais il découvriront qu'une balise a été activé et l'ordi de bord signalera qu'une équipe du knight est venu sur le bateau alors qu'il escortait une personnalité. Aucune info n'est mentionné en plus et si on se connecte à l'ordi, on comprend que les info sont morcellées.

Il faut aller dans une salle de controle au niveau -1 pour avoir la suite des données

Le groupe arrive alors dans une salle ou se trouve un mini sous marin expériental.


Dés que alexandre va rentrer dans la piece, une machine va envoyer une energie qui va le paralyser et pompier pomper son energie temporelle, jusqu'à 0pt d 'energie

Le sous marin va alors se transformer en machine et attaquer les PJ . Ils peuvent dés lors finir de détruire le sous marin et reprendre leur travail

INFO: Sur l'ordinateur, on peu apprendre qu'il s'agit du Britannic, frere du Titanic. Coulé en 1916, il a été retrouvé en 1996 par cousteau, et racheté par Niakaté en 2026 qui l'a transformé en laboratoire marin secret. La partie centrale du bateau a été changé en labo et fut renommé l'Aurore

Le bateau a disparu en 2034 alors qu'il navigait dans les eaux des bemudes




INFO AU MJ

Le HMHS Britannic est le célèbre navire jumeau (sister-ship) du Titanic. Construit par les chantiers Harland & Wolff de Belfast, il mesurait 269 mètres de long, il est plus grand, plus luxueux et surtout doté de meilleures mesures de sécurité après le drame de 1912. Réquisitionné comme navire-hôpital pendant la Première Guerre mondiale, il a heurté une mine allemande et coulé en mer Égée en 1916.

L'épave du Britannic a été localisée et explorée par Jacques Cousteau en 1975. Ce navire est le plus grand paquebot intact au monde reposant au fond de la mer. Acquise en 1996, elle appartient aujourd'hui à Simon Mills, historien maritime.







INTERMEDE Le warlock fait des siennes

Alors qu'ils reprennent leur route, quelque chose d'anormal va apparaitre. Les parois du couloir du bateau vont crépiter d'éclair et le monde autour d'eux va changer . ils vont faire un bond dans le passé. Ils seront sur le meme bateau, mais avant que celui ci ne soit changé par Niakaté. Un bateau des années 13

En ouvrant une porte, ils vont découvrir une grande salle de reception . La musique d'un orchestre résonne dans les salons. Les tables y sont dressées et des gens y circulent.Ambiance titanic! Les gens vont leur parler normalement mais tout le monde va s'étonner de leur armure

les PJ auront vite fait de finir en prison s'ils ne parviennent pas à se faire tout "petit" dans cet environnement



Puis soudain, ils reviennent dans le temps présent aprés quelques heures







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ACTE II - Le garage

Normalement, les lieux des deux époques coincides. S'ils sont dans un endroit en 1913, ils seront dans le meme en 2037. Un grand Hangar avec un bassin d'eau menant dans les profondeurs de l'océan

Ils y voient des silhouettes dans ce hangars mais ce ne sont que des androïdes recouverts de peau synthétique ou des hologrammes destinés à donner l'illusion d'un navire vivant. Les Chevaliers comprennent rapidement que le bateau est devenu un immense laboratoire des Machines. On peut se connecter aux ordi et découvrir qu'ils font des tests sur des véhicules de pointes.

Au centre de la salle se trouve une ferrari qui s’éveillera (comme K2000). A l intérieur, on voit une femme au volant connecté au cerveau par des cables et on reconnaitra une membre du groupe de Matthew. les robots travaillent autour. Il s'agit des occupants de l'ancien bateau transformé en machine! Si les chevaliers font mine de s'y intéresser, les robots attaquent et la voiture s'eveille.

NOTE IMPORTANTE: Au final, la voiture semble indestructible. Et la meilleur facon de s'en débarrasser et de la jeter dans le bassin d'eau . Mais avant cela, il faut que le goliath se transforme en géant. La voiture va alors le scanner pour imiter sa technique!!! (plus tard dans l'océan)



INTERMEDE Le warlock refait des siennes

Alors qu'ils reprennent leur route, quelque chose d'anormal va encore apparaitre. Les murs vont encore crépiter et le monde autour d'eux va changer et ils vont faire un bond dans le passé. Ils seront sur le meme bateau, mais en plein première Guerre mondiale, en mer Égée en 1916.

Il semble essuyer des tirs de la part de bateau allemand en dehors, alors que la mer se déchaine . plusieurs soldat américain sont à bord et Le bateau est un transporteur de troupe, et un hopital....

Les PJ vont surement etre pris pour des espions allemand et mis en prison.

Par un hublot on voit deux bateaux allemands occupés à tirer sur le britannic. Quelque instant plus tard, une détonnation retenti et il explose litérallement, avant que des trombes d'eau ne s'enfonce dans l'intérieur.


Les PJ doivent faire un choix. Vont ils fuir ou aider à sauver des gens tandis que le bateau coule?

Mais ils ne parviendront pas à faire grand chose car le bateau va couler a pic en un coup et les PJ vont etre emporté avec lui au fond de l'océan. Seule leur armure peut les sauver!








Acte III : RETOUR EN 2037 en FERRARI
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Une fois qu'ils seront au fond, le bateau va disparaitre et les laisser au fond de l'océan. plus mort que vivant, Ils vont tenter de regagner la surface. Ils vont alors voir des ombres arriver à l'heure rencontre. Mais soudain, l'eau devient noir et quelque chose va les agripper par le pied avant de les tirer en arrière


Le grappin les conduits jusqu'à la ferrari qui repose dans le fond. Elle va se transformer, et devenir un robot géant

Combat dans l'eau, avec malus de 4 D à toutes les actions







Acte IV – La salle d'observation
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Une fois le robot détruit, il ne leur reste plus qu'a remonter à bord et comprendre qu'ils se sont vu eux meme!

Ils vont pouvoir repartir en direction de la salle ou ils ont vu la balise du chevalier Matthew.

Là, les Chevaliers découvrent Sybille au cœur d'un vaste dispositif technologique dans une grande bulle vitrée. Elle n'est pas enfermée dans une cellule. Elle est installée au centre d'une immense sphère de capteurs. Des centaines de câbles plongent dans les parois sans jamais toucher son corps. Les Machines analysent chacune de ses réactions neurologiques lorsqu'une vision survient.
Chaque prophétie est enregistrée. Comparée à des milliards de simulations.
Affinée.Les Machines ne cherchent plus seulement à comprendre le futur. Elles apprennent à le modéliser.

Elle voit les PJ et leur cris

"empechez les de s'approprier ma capacité! Tuez Moi vite"!!!!

Aussi tot la bulle devient opaque et on ne voit plus l'intérieur. Le chevalier Mathew apparait dans la piece, mais il n'est plus que l'ombre de lui meme. C'est une machine qui attaquera les PJ des leur arrivée


En libérant Sybille, une vision la submerge. Elle fixe les Chevaliers avec effroi. « Je vous ai déjà vus... » Quelques secondes passent. Puis elle ajoute :« Non... je vais vous voir. » ... Mort! Tous morts!....Il faut quitter le bateau ! Vite!!! Et le détruire!!!! Faites exploser la salle des machines!!!! Empchez le bateau de retourner dans les Abysses!!!!

Aprés quoi elle s'evanouit


Le Boss – L'Archiviste

Le maître du navire est une Machine humanoïde à l'apparence raffinée, vêtue comme le commandant du paquebot.

Elle parle avec calme, presque avec bienveillance.

Pour elle, Sybille n'est pas une prisonnière. Elle est la clé qui permettra d'abolir l'incertitude. Durant le combat, l'Archiviste utilise les systèmes du navire pour piéger les Chevaliers et semble parfois anticiper leurs actions, comme si elle connaissait déjà certains de leurs mouvements.

Defense de 10!!!!


Elle répète inlassablement : « Le hasard est une erreur de calcul. Elle nous apprendra à le corriger. »




Final
Une fois Morgane libérée, le paquebot commence à sombrer. Les Machines préfèrent détruire leur laboratoire plutôt que de le laisser tomber entre les mains d'Avalon.
Alors que les Chevaliers fuient, Morgane s'effondre, victime d'une dernière vision.
Elle murmure d'une voix tremblante :
« Ce bateau n'était qu'un test… J'ai vu une Machine qui ne calcule plus l'avenir… elle le choisit. Et lorsqu'elle s'éveillera… même nos victoires auront déjà été prévues. »
Le navire disparaît sous les flots, mais les Chevaliers savent désormais que les Machines poursuivent un objectif plus ambitieux que la conquête du monde : elles cherchent à maîtriser le temps des possibles lui-même, afin que chaque bataille soit gagnée avant même d'avoir commencé
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