[SALON DE DISCUSSION] - COBRA SPACE ADVENTURE

Poussez les portes de la Taverne !
On y cause de tout et de rien, la parole y est libre :)

Re: [SALON DE DISCUSSION] - COBRA SPACE ADVENTURE

Messagede Nol le Lun 24 Sep 2018 13:45:51

Alex a écrit:Ludig ajuste son chameau....





:lol: :lol:

Ludvig est kabyle ?
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Re: [SALON DE DISCUSSION] - COBRA SPACE ADVENTURE

Messagede Angat le Lun 24 Sep 2018 23:23:37

Sortie de week end je poste ce soir, bientôt les vacances ce sera mieux^^
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Re: [SALON DE DISCUSSION] - COBRA SPACE ADVENTURE

Messagede Docteur Alicia Xender le Mar 25 Sep 2018 10:12:03

Il se recule et va lentement traverser le pont en espérant ne pas le traverser non plus......


:lol: :lol: :lol: T 'as fumé ou quoi. Tu fais comment pour traverser sans traverser :lol:



Juste pour info Angat, on a coutume de d'essayer de ne pas répéter en parole les choses que on as déjà marqué en mode italique. Oui, ca informes le personnage en mode "parole" pour qu'il soit au courant de ce qui a été dit au Joueur et ca c'est bien. Par contre, comme on ne voit pas ce que un personnage absent analyses, le joueur n'as pas besoin de le marquer.

Alicia voit une porte devant elle

[ALICIA] - Hey les mecs, je vois une porte devant moi


Tu conviendras que, hormis le fait de rajouter des lignes d'écriture, ca n'a pas trop d'interet à la lecture non?. Il suffit d'envoyer un pm au mj pour le lui signaler. Par contre, on essaye d écrire l'état mental du personnage, sa stupéfaction face à la beauté du lieu ou meme décrire des choses du lieu sans trop exagérer, mais en restant flou vu que les autres joueurs ne voient pas ce que le perso regardes .



PM au MJ = Alicia progresse. Que voit elle dans un rayon de 20m?




PM du MJ = Ton personnage voit une porte dans le mur Est




Alicia analyse autour d'elle, la peur au ventre et prete à bondir. Elle est pliée, rampant au sol pour éviter tout soucis. Aprés un instant elle se tourne vers ses compagnons

[ALICIA] - Hey les mecs, je vois une porte devant moi, à l Est de votre position




Ca rajoute une part de mystère et de suspense quand on lit ton texte :thup: (ton personnage pourrait fort bien mentir et nous dire que le pont est en bon état alors qu'il est pourri.)
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Messagede Double Face le Jeu 27 Sep 2018 09:59:40

Allez, on accelere la cadence ;)
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Messagede Nol le Sam 29 Sep 2018 16:58:38

Enregistrement N° : 53928 : 12

Et une réussite héroïque, une !
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Messagede Alex le Lun 01 Oct 2018 20:34:03

Angat et Dax, on vous attend. Essayons de ne pas trop trainer en mode combat sinon ca va etre ingérable.

Angat, j'imagine que tu as des questions sur ce que tu peux faire non?
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Re: [SALON DE DISCUSSION] - COBRA SPACE ADVENTURE

Messagede Double Face le Lun 01 Oct 2018 21:23:38

Angat, tiens, ca va t 'aider.
Prend deux minutes pour lire ca ;)

Alex a écrit:
Bon je fais un petit récap pour les regles de jeu pour les combats, que vous trouverez ici. Cette scene sert justement à ca. :)



ETAPE 1 : Les prouesses.
=================

Avant de démarrer le combat, il faut avertir le MJ si le hero fais une PROUESSE ou non.

1 fois par combat et tant qu'il a encore des points de fatigue, le perso décider de ...

- Multiplier ses attaques (tirer sur plusieurs cibles ou tirer plusieurs fois sur sa cible)
- Améliorer la réussite de son action (fait passer un echec en réussite, ou une réussite de type "normal" en type "héroique")
- Booster ses reflexes (pour attaquer plus vite ou en premier)
- Tirer avec deux armes
- Recharger son arme rapidement (dans le meme round que le tir)
- Sentir le danger à venir dans un avenir proche (6eme sens)
- Frapper deux cible d'un seul coup de poing


Ces actions de Héro consomment 1 (ou plus) de "point de fatigue". Si on a trop de point de fatigue, forcément on est pénalisé. Mais on peut se "requinquer" en jouant un "effet de style".


==============================================================




ETAPE 2: L'action
============================


Une fois qu'on a décidé si on fait une prouesse ou non, on choisi l'action du personnage.
Dans Cobra c'est 1 ACTION PAR ROUND parmis les 5 si dessous


On peux faire...

1) ...une attaque ciblée= Tu prend ton temps pour viser. tu octrois, au choix, de 1 à 3 colonnes de bonus sur la table Delta. Tu auras donc plus de chance de toucher.

Inconvénient=> l'ennemi a le meme bonus pour te toucher



2) ...une attaque normale= Tu tir sur 1 cible sans prendre de rique et sans bonus.

Inconvénient=> aucun



3) ...une attaque acrobatique= Tu te lance dans une cascade tout en tirant et tu devient plus difficile à toucher. HRP parlant, tu octrois, au choix, de 1 à 3 colonnes de Malus sur la table Delta pour tes ennemis. Ils auront donc moins de chance de te toucher.

Inconvénient=> Tu as le meme malus pour toucher ta cible



4)...une défense totale= Tu n'attaques pas ce round ci et tu décides de faire des cascades qui ont pour but d'éviter TOUTES les attaques qui t'arrivent dessus. (Les célébres scenes ou Cobra court dans de grande enjambées :cheesy: )

Inconvénient=> l'ennemi doit faire le meme genre de réussite que toi pour te toucher . Si tu as fait une "réussite Légendaire", toute les réussites de type normale ou héroique ne te toucheront pas. (rappel Jet de D normal xx, Jet de D heroique 1x, ou Jet de D légendaire 11)


5)...une action Neutre = Elle englobe toutes les autres actions. Se déplacer, s'approcher de son adversaire, faire un premier soins, charger son arme, détourner l'attention de son adversaire etc...

Inconvénient=> Impossible de tirer pendant une action neutre, mais on peut etre pris pour cible!



==============================================================



Nota Béné

Si vous avez un 1( réussite héroique) ou un double 1 (réussite légendaire) dans le résultat?

Vous pouvez vous pénaliser en perdant l'avantage de ce jet... et le transformer en réussite en Normale

en contrepartie : Vous pouvez rejouer 1 de vos effets de style, voir plusieurs dés le round suivant et donc, récupérer votre fatigue!



Moi je fais une prouesse de tirer 3 fois. Donc 2 pts de fatigue en plus.
N° : 53978 purée, ils sont tous raté :sceptique: :sceptique: :sceptique:
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Re: [SALON DE DISCUSSION] - COBRA SPACE ADVENTURE

Messagede Alex le Mar 02 Oct 2018 09:39:09

:p :p :p :p :p

J 'attend encore un peu pour la réponse de Ludvig sinon je pars du principe qu'il reste invisible et ne fait rien
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Re: [SALON DE DISCUSSION] - COBRA SPACE ADVENTURE

Messagede Ludvig le Mar 02 Oct 2018 17:26:54

Merci pour le tuto, si j'ai bien comprit les attaques c'est au D6?

Alors moi je fais une attaque ciblé sur la chaine qui relie le bras qui tient l'arme : Enregistrement N° : 53985
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Re: [SALON DE DISCUSSION] - COBRA SPACE ADVENTURE

Messagede Valérius le Mar 02 Oct 2018 19:10:53

C'est 2 D6 Angat ;)
Il en manque un
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Messagede Ludvig le Mar 02 Oct 2018 23:11:19

oups : Enregistrement N° : 53988
:p
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Re: [SALON DE DISCUSSION] - COBRA SPACE ADVENTURE

Messagede Alex le Mer 03 Oct 2018 07:21:02

Oui, c'est avec 2 D. SI je ne te le dis pas, tu ne risques pas de le sucer de ton pouce pfffff :sifflote:


Je fais un rapide résumé du fonctionnement. Les regles précises se trouvent ici (dans la partie Regles de cobra)

http://forum.ventsombre.net/viewtopic.php?f=300&t=14215


Il y a une table de seuil de réussite, appelée TABLE DELTA

Image


Cette table montre le niveau de ton Job et à l'horizontale, le niveau de ta caract. Il suffit d'aller au seuil des deux pour trouver la limite à ne pas dépasser. Dans le cas actuel



Ludvig a une limite de 34 pour le tir

Nol a une limite de 44 pour le tir

Valérius a une limite de 34 pour la mélée

DF a une limite de 46 pour le tir




Ca c'est pour une attaque ordinaire sans aucun malus.
Si on tente de faire quelque chose de difficile, les malus apparaissent.

Tirer sur la chaine (mobile et petit) 5col de malus, ton seuil à ne pas dépasser passe à 16 = Tu as fait 25, donc tu loupes
Tirer sur la vitre (pour Nol) 3col de malus,son seuil à ne pas dépasser passe à 34 = il a fait 12, donc il touches



Les dégats

Chacun d'entre vous avez 3 points de vie
Un jet réussi d'attaque ordinaire réussie provoque 1 pt de dégat
Un jet réussi d'attaque ordinaire réussie avec un 1 dans le score provoque 2 pts de dégat
Un jet réussi d'attaque ordinaire réussie avec deux 1 dans le score provoque 3 pts de dégat


A cette valeur de dégat, on retire bien sur la protection de l'ennemi. 1,2 ou 3 points



EXEMPLE
========
Tir de réussite "heroique" (12) de Nol = 2pts de dégâts
Armure du robot = 2 pts
2-2 = 0 pts de dégâts

C'est un peu plus clair Angat?
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Re: [SALON DE DISCUSSION] - COBRA SPACE ADVENTURE

Messagede Alex le Mer 03 Oct 2018 08:03:56

1er round

Choix de la cible : Enregistrement N° : 53989 = Valérius
Tu ne m'as pas fait ton jet de défense, alors voici : N° : 53990 = 62. = Echec


Attaque du robot = N° : 53991. Touché. Attaque normale = 1 pt de dégat. - la protection de Valérius = 0 pt de dégat


Carte de position

Image

N'oubliez pas que se déplacer correspond à 1 action mais on n'est pas trop regardant sur la longueur des deplacement. Environs= Force m/seconde.

- Vous n'avez droit qu'à une seule action durant un round de 3 Secondes )
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Re: [SALON DE DISCUSSION] - COBRA SPACE ADVENTURE

Messagede Nol le Mer 03 Oct 2018 09:30:26

Bon un point de fatigue dépensé pour le double tir.

Enregistrement N° : 54000 : 44

Pour rien... :evil:
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Re: [SALON DE DISCUSSION] - COBRA SPACE ADVENTURE

Messagede Valérius le Mer 03 Oct 2018 10:31:50

Il faut deux jets de dés je pense

Mon jet à moi pour l'attaque. : 54001 = 41


A mon avis, ce robot est blindé et à moins de faire un 11 avec 3 pts de dégats, on n'arrivera à rien. Y a un moyen d'augmenter le type de réussite juste qu'à faire un 11 (légendaire)?
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