[Règles :Requiem]: 6- Les Atouts

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[Règles :Requiem]: 6- Les Atouts

Messagede Isabelle Kremlech le Mar 05 Oct 2010 18:35:19

Les Atouts





Les Atouts Mentaux
Bon Sens : 4
Spoiler:
Une fois par chapitre, le joueur peut demander au meneur de jeu d'effectuer un test d'Astuce + Calme. Si c'est une réussite, le Meneur de Jeu doit informer le joueur si sa décision est bonne ou non.



Esprit Méditatif : 1
Spoiler:
Le personnage peut méditer aussi longtemps que possible et quelque soit les circonstances.



Langue Etrangère : entre 1 et 3
Spoiler:
1 : le personnage sait lire, écrire, parler la langue choisie avec une aisance relative.
2 : Le personnage sait lire, écrire et parler la langue choisie sans hésitation.
3 : le personnage maîtrise la langue choisie comme sa langue maternelle.

Médecine Naturelle : 3


Spoiler:
Testez sous Intelligence + Médecine, si le test est réussi le patient récupère deux fois plus vite à condition que l'utilisateur de ce don ai utilisé des méthodes naturelles.

Mémoire Eidétique : 2


Spoiler:
Le personnage possédant cet atout a une mémoire quasi photographique.

Science Infuse : 4


Spoiler:
Le personnage peut tester sous Intelligence + Astuce lorsqu'il est confronté à une situation hors de son domaine de compétence pour obtenir des informations.


Sixième Sens : 2
Spoiler:
Cet atout confère un bonus de 2 aux test d'Astuce + Calme afin de détecter une embuscade.


Les Atouts Physiques


Ambidextre : 3
Spoiler:
Un personnage possédant cet atout ne subit pas le malus de 2 en utilisant sa main non directrice.


Cascadeur : 3 Conditions préalables : Dextérité 3 ou plus.
Spoiler:
Le personnage possédant cet atout peut conduire son véhicule tout en accomplissant une autre action.



Désarmer : 2 Conditions préalables : Dextérité 3 ou plus et Armes blanches 2 ou plus.
Spoiler:
Le personnage possédant cet atout peut désarmer son adversaire lors d'un combat au corps à corps.



Dos Musclé : 1 Conditions préalables : Force : 2 ou plus.
Spoiler:
Le personnage possédant cet atout peut porter ou soulever des objets comme si il avait un point de plus en Force.




Esquive(Armes blanches) : 1 Conditions préalables : Force : 2 ou plus et Armes blanche 1 ou plus.
Spoiler:
Lorsque le personnage possédant cet atout déclare une défense totale, il ajoute son niveau en Armes blanches à sa Défense plutôt que de la doubler.



Esquive(Mains nues) : 1 Conditions préalables : Force 2 ou plus et Bagarre 1 ou plus.
Spoiler:
Cet atout est similaire au précédent si ce n'est qu'on remplace Armes blanches par Bagarre.



Estomac en béton : 2 Conditions préalables : Vigueur : 2 ou plus.
Spoiler:
Le personnage peut manger presque n'importe quoi, dans presque toutes les conditions.
Que Gaïa vous garde mes frères
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Isabelle Kremlech
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