[INFO VAMPIRE MASCARADE] : Points d'Expérience

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Messagede Sergeï le Mar 20 Nov 2007 12:49:19

Voilà les couts en XP de l'augmentation des caracs de vos persos:


Nouvelle capacité: 3
Nouvelle Branche (Thaumaturgie, Nécromancie): 7
Nouvelle Discipline: 10

Attribut: Niveau actuel x 4
Capacité: Niveau actuel x 2
Discipline de clan: Niveau actuel x 5
Autre discipline: Niveau actuel x 7
Branche secondaire (Thaumaturgie, Nécromancie): Niveau actuel x 4
Vertu: Niveau actuel x 2
Humanité: Niveau actuel x 2
Volonté: Niveau actuel

Maintenant parlons des conditions:

Quelque soit le domaine, vous ne pouvez toujours qu'augmenter que d'un point à la fois !

I.Les capacités
Acquérir une nouvelle capacité n'est pas difficile, le niveau équivaut à un niveau débutant.
Le niveaux 2 et 3 n'exigent rien de particulier si ce n'est que le niveau 3 représente un bon niveau.
Les niveaux 4 et 5 sont soumis à l'aval du MJ. Ce sont des niveaux professionnels, vous comprendrez donc que cela nécessite un certain entrainement et une violente utilisation de la dite capacité jouera en votre faveur.

II. Les Attributs
Même chose que pour les capacités.

III. Les Disciplines
Attention il faut faire la différence entre discipline de clan et disciplines Hors clan.

Les disciplines de clan peuvent s'apprendre sans mentor jusqu'au niveau 2.
Au delà un Mentor est nécessaire et il faut qu'il ait un niveau de discipline supérieur au niveau qu'il doit enseigner.
Les Disciplines Hors clan nécessitent un Mentor pour CHAQUE niveau, de plus il est nécessaire de boire le sang du Mentor...

L'apprentissage d'une discipline n'est pas instantané.
Les règles énoncées ci-dessus sont valables pour les branches de disciplines.

IV. Les Vertus
Augmenter une ou des vertus n'augmente pas les caractéristiques liées.
Une vertu ne peut être augmentée qu'avec l'accord du MJ et si cela se justifie dans des scènes particulières qui auront eu lieu auparavant.

V. L'Humanité
Même chose que pour les vertus.

VI. La Volonté
Même chose que pour l'Humanité ;)
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Messagede lydia le Mar 04 Déc 2007 13:47:46

Les Disciplines Hors clan nécessitent un Mentor pour CHAQUE niveau, de plus il est nécessaire de boire le sang du Mentor...


ça fout des liens de sang ça non?
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Messagede Sergeï le Mer 05 Déc 2007 00:00:27

;) Bien vu. Dans le WoD on n'a rien sans rien.
Un service appelle un service !!
Gabriel,
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Re: [INFO] : Points d'Expérience

Messagede sweck le Lun 23 Fév 2009 15:01:29

une nouvelle discipline ca coute combien?

Il me semblait qu'il fallait prendre comme référence le niveau visé et non l'actuel...
parce que sinon niveau actuel =0 => cout de 0 XP pour passer à un.
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Re: [INFO] : Points d'Expérience

Messagede Blue Moon le Mar 24 Fév 2009 06:01:49

ouvrir une discipline de son clan (dans la secte de la camarilla) avec des points d'xp coute 7 pt et donc là discipline est à 1... après dans un jdr on a rien sans justification rp ;)

ouvrir une discipline hors clan (dans la secte de la camarilla) avec des points d'xp (et des interactions préalable crédibles avec pnj ou pj) coute 7 pt et toujours le relatif mauvais oeil des plus anciens de votre clan, (dont en tant que caïnite de ce clan vous savez, au stricte minimum, le nom du plus 'ancien' de ces 'anciens'... ;))
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Re: [INFO] : Points d'Expérience

Messagede Vladimir Ivaniev le Mar 04 Aoû 2009 09:36:04

Une nouvelle discipline, c'est 10 points , clan ou hors clan...
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Re: [INFO] : Points d'Expérience

Messagede Blue Moon le Jeu 06 Aoû 2009 15:08:56

moi je veux bien :roll:

ok on va faire avec ce qui est marqué la-haut :sifflote:
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Re: [INFO] : Points d'Expérience

Messagede Alex le Dim 16 Aoû 2009 19:51:02

Sergeï a écrit:Discipline de clan: Niveau actuel x 5
Branche secondaire (Thaumaturgie, Nécromancie): Niveau actuel x 4



petite question

C'est quoi la différence entre les deux? Parceque la thaumaturgie c'est la discipline principale d'un trémère, mais là on parle de branche secondaire :-k

Comment on fait les différences?
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Re: [INFO] : Points d'Expérience

Messagede Blue Moon le Mar 18 Aoû 2009 11:20:40

t'as plusieurs voies de thaumaturgie... ouvrir une de ces voies coute moins cher, puisque la discipline de base est déjà acquise... ça revient également à dire que la thaumaturgie peut prendre plusieurs formes... ce sont des rituels que l'on retranscrit et qui on été classés en fonction de leurs effets... de la forme d'énergie, de la force de magie.... mais c'est toujours sujet à interprétation ! :)
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Re: [INFO] : Points d'Expérience

Messagede Alex le Mar 18 Aoû 2009 11:53:48

OK mais alors celle que j'ai déjà, ce sont des voies, principales? ou secondaire?
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Re: [INFO] : Points d'Expérience

Messagede Blue Moon le Jeu 27 Aoû 2009 03:05:42

la discipline qui concerne actuellement ton vampire se nomme thaumaturgie, en général, celle-ci comprend plusieurs 'voies', plusieurs thaumaturgies, "utilisations de la voie'", par lesquelles on peut la découvrir et l'utiliser. Bien-sûr, dans le monde des ténèbres, ce n'est pas seulement par thaumaturgies que ton vampire peut-être affecté par la magie...

tu ne vas pas ouvrir une nouvelle discipline, puisque tu as déjà thaumaturgie... ce n'est plus que le deuxième barème qui te concernes pour les 'achats' si on suit ce schéma^^

donc voilà c'est moins cher, mais c'est pas encore acquis ;)

ouvrir une nouvelle thaumaturgie (quand on a déjà la discipline) coute moins cher que d'ouvrir une nouvelle discipline. on considère que les bases sont communes à toutes thaumaturgies... :sceptique:
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Re: [INFO] : Points d'Expérience

Messagede Vladimir Ivaniev le Ven 11 Sep 2009 16:13:47

Basiquement, un tremere a Thaumaturgie sang en primaire (cout classique)
ensuite , on peut ouvrir une seconde "branche" moins chère mais dont le niveau ne peut excéder la voie primaire.
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Re: [INFO VAMPIRE MASCARADE] : Points d'Expérience

Messagede Alex le Lun 25 Juil 2011 15:06:06

UP
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