POINT DE REGLE: LA REUSSITE SIMPLE ET LES CRITIQUES
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Ton jet d'ATTRIBUT+CAPACITÉ détermine la réussite ou l'échec de l'action que ton PJ entreprend. Le seuil est variable selon la difficulté de l'action (des bonus ou des malus peuvent être attribués par le MJ en fonction de la situation)
Qu'entend t on par réussite simple.?
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Tu additionnes le nombre de points que tu as en ATTRIBUT+CAPACITÉ.
Tu utilises le simulateurs de dés en choisissant dans la partie "type de dés" le D10 et dans la partie "nombre de dés", le nombre de dés obtenus après l'addition des points d'ATTRIBUT+CAPACITÉ.
REUSSITE CRITIQUE ET FUMBLE
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un 10 est une réussite critique, tu peux en avoir plusieurs au niveau du tirage de dés
un 1 est un échec critique, tu peux aussi en avoir plusieurs lors du tirage de dés.
tout nombre égal ou supérieur au seuil fixé par le MJ est compté comme une réussite.
un 1 annule un 10.
S'il reste un 1 non annulé par un 10, c'est un échec critique
S'il reste un 10, cela compte comme deux réussites
