GUIDE DES CASTES

Modérateurs: Alex, Eriela Viymyfae

GUIDE DES CASTES

Messagede Eriela Viymyfae le Ven 06 Mar 2026 17:12:32

Caste de l'Aube :

Au premier âge, ils étaient les généraux et les champions, portant la lumière et la gloire, gardaient
les frontières contre les forces du Kaos.
De nos jours ils sont les maîtres des disciplines martiales.
Ils constituent le bras arme des Cercles et les groupes en cherchent souvent pour les guider dans
la bataille. Ils sont aussi la première ligne de défense.
Exemples de métiers: prince mercenaire, garde de ville, guerrier érudit, vétéran grisonnant, jeune
fermier téméraire, gladiateur, bandit héroïque, pillard barbare, forgeron d'armes.
Leur anima tend à être de blanc éclatant et d'or pale, parfois veinée de rouge ou de violet clair.
En dépensant 10 atomes de quintessence, le personnage peut paraître immense et terrifiant
jusqu'à la fin de la scène. Le changement est impressionnant car il paraît plus grand et plus
farouche, son visage plus effrayant, ses yeux brulant et sa poigne mortelle.
Un jet de vaillance est nécessaire pour tenter de lutter. Si le jet est réussi, il leur est soustrait deux
dés à leurs tentatives d'attaque. Si le jet est un échec critique, ils fuient terrorisés


Caste du Zenith :

Au premier âge, ils étaient des prêtres rois, dirigeant le Congrès Solaire. Ils servaient
d'intermédiaire entre le peuple du royaume et leur seigneur céleste, guidaient dans les questions
spirituelles et temporelles, grâce a leur sagesse.
De nos jours, ce sont des gens errants à travers tout Création, commençant à ramener le peuple
vers la justice et la grandeur et à faire face avec leur foi, leurs poings et le feu aux forces des
ténèbres et à la corruption.
Ils sont les piliers des Cercles, endurant et leurs charisme permet d'inspirer dans les actes
possibles.
Exemples de métiers: ancien prêtre ou chaman d'un autre dieu, astrologue, travailleur musclé, rétameur ambulant, ermite du désert, médecin, paysan rebelle, collecteur de taxes, pirate, vieil homme de la montagne, esclave en fuite.
Leur anima tend à être d'un blanc brûlant ou d'un or majestueux.
Avec un simple contact, ils peuvent brûler les corps des morts au prix d 1 atome par corps.
Empêchant l'âme de revenir et de former un zombie ou autre.
Par tour, ils peuvent dépenser 5 atomes pour révéler à moins de dix mètres un démon, un zombie
ou une créature des ténèbres.
En dépensant 10 atomes, ils font briller leur anima qui terrifie les démons, fantômes et autres
créatures malsaines.


Caste du Crépuscule :

Au premier âge, ils étaient les érudits, sorciers et artisans du royaume. Il vient d'eux divers
merveilles et artefacts. Aidant alors avec leur magie et leur intelligence.
De nos jours, ils sont un phare de connaissance et d'éducation dans ce monde sombre, tentant de
reconstruire la gloire du premier âge.
Ils sont choisis pour leurs talents et leurs connaissances pour créer des choses solides et
durables.
Exemples de métiers: érudit ancien, guerrier sage, courtisan rusé, esclave en fuite, étudiant déchu, courtisan ambitieux, marchand instruit, sage femme villageoise, artisan astucieux, soigneur itinérant, notable de la ville, jeune et optimiste récupérateur, forgeron.
Leur anima tend vers les couleurs les plus spectaculaires, des dorés brillants autant que des
rouges, violets et même bleus sombres ou brillants.
Si après un jet de dégâts l'exalté doit perdre des niveaux de santé, il peut alors dépenser 5 atomes de quintessence pour renforcer son anima et tenter d arrêter l'attaque. Il effectue un jet de quintessence et peut réduire les dégâts d'un niveau de santé par succès.


Caste de la Nuit :

Au premier âge, ils supervisaient la sécurité et le bien être du royaume. Ils apportaient une justice rapide par la discrétion et la tromperie la où échouait la force brute.
De nos jours, rien ne les tient à l'écart ni échapper à leur regard. Dissimulation, ruse sont leur lot
quotidien.
Ils sont choisis parmi ceux qui préconisent la ruse, l'astuce et le talent à la force brute.
Exemples de métiers: agitateur à louer, chasseur de primes, jeune sœur négligée, fugitif en fuite, roi des voleurs, maîtresse de noble, chef de bande, marchand astucieux, bandit de grand chemin.
Leur anima sont d'or et de blanc fantomatiques, veinés de pourpre et de gris pourpre.
Quand un exalté dépensé de la quintessence de sa source périphérique, il peut dépenser deux
fois plus d'atomes pour empêcher que cette dépense ne s'ajoute à sa bannière d'anima. Cela ne
s'applique pas pour la sorcellerie.
En dépensant 10 atomes, pour une scène, l'anima s'étend et forme un voile autour de l'exalté,
empêchant les autres de le voir. Cela augmente la difficulté de 1 pour les autres pour le repérer ou le pister.


Caste de l’Eclipse :

Au premier âge, ils représentent le ciment qui unit le royaume, pour établir des consensus entre
les factions, négocier des traités, jusqu'à permettre de traverser des zones ou de faire du sans
danger.
De nos jours, ils forgent des liens entre des peuples, des groupes et des lieux éloignés, formant
des groupes plus grands.
Ils sont choisis parmi ceux qui excellents dans les interactions sociales.
Exemples de métiers: vieille matrone, jeune noble ambitieux, diplomate professionnel,
intermédiaire commercial, chaman de village, espion prudent, courtisan ambitieux, messager
professionnel, marin aventureux, quartier maître d'armée.
Leur anima sont de blanc et or brillant, presque scintillant, mais fluctuant et comme recouvert d'un film, à la manière de la couronne du soleil lors d'une éclipse.
Quand il témoigne ou participe à un serment, il peut utiliser son anima pour le sanctifier. Il serre la main de son vis à vis pour sceller l'accord. Ceux qui rompent l'accord subissent une malédiction
redoutable. Il faut dépenser 10 atomes et 1 point de volonté. Si il y a rupture, il souffrira d'un échec critique à un moment capital.
Ils sont protégés par d'anciens pactes avec les esprits, les princes démons et le Beau Peuple. Ils
ne pourront être attaqués sans juste raison et ces créatures doivent respecter la règle d'hospitalité.
S'ils trouvent un tuteur, ils peuvent apprendre des charmes des autres types d'exaltés et même
ceux des esprits. Il coûte deux fois plus d'expérience pour l'apprendre et deux fois plus d'atomes
pour l'activation.
"Le plus grand ennemi de la connaissance n'est pas l'ignorance, mais l'illusion de la connaissance" Stephen Hawking
Avatar de l’utilisateur
Eriela Viymyfae
Cartographe des plans
 
Messages: 831
Inscription: Ven 09 Aoû 2024 14:55:46

Retourner vers Règles Exalted

Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum: Aucun utilisateur enregistré et 2 invités