POINT DE REGLE: UTILISATION DES MOLES (POINTS)D'ESSENCE
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Comment faire ?
A chaque fois que tu utilise un charme, tu dois utiliser le nombre de moles d'essence requis pour le charme.
PETIT RAPPEL : Les exaltés Solaires sont vu comme des anathèmes par les Exaltés Terrestres qui pour l'instant dirigent la majeure partie des terres du monde. Donc se faire désigner comme Exalté solaire peut conduire à la Chasse Sauvage (engagement de forces importantes dont des exaltés terrestres spécialisés dans la traque et la destruction des exaltés solaires)
Si tu avais utiliser de l'essence périphérique il en aurait été différemment, voici les risques en fonction de l'utilisation
Motes de l’Essence Périphérique Effet
1-3 La marque de caste du personnage brille et est visible sous certains angles. Le joueur qui voit l'Exalté peut faire un jet de (Perception + Conscience) à la difficulté standard pour que son personnage remarque la marque de caste. Le Solaire peut utiliser la capacité de furtivité normalement et peut toujours se cacher derrière des charmes de furtivité et d'autres magies de dissimulation sans craindre d'être détecté. Cet effet peut persister jusqu'à une heure après que le personnage ait cessé de brûler de l'Essence.
4-7 La marque de caste du personnage brille à travers tout ce qui est placé dessus. Il est impossible de prendre le personnage pour autre chose que ce qu'il est. Les charmes de furtivité et autres magies de ce type, y compris la capacité de la caste de la nuit à atténuer les impressions sensorielles, échouent. Un personnage peut utiliser la capacité de furtivité pour se cacher dans un abri naturel, mais toutes ces tentatives subissent une difficulté de +2.
8-10 Le personnage est entouré d'une aura coruscante suffisamment brillante pour qu'on puisse la lire, et sa marque de caste est une marque dorée brûlante sur son front. La furtivité est impossible.
11-15 Le personnage est englouti dans un embrassement d'Essence brillant qui s'étend de ses pieds jusqu'à au moins un pied au-dessus de sa tête. Les objets qui entrent en contact avec l'aura peuvent être blanchis ou décolorés, comme s'ils avaient été exposés au soleil pendant plusieurs jours. Le personnage est visible à des kilomètres à la ronde. La lumière produite est suffisamment vive et régulière pour permettre de lire à une distance d'un lance-pierre.
16+ Le personnage est surmonté ou entouré d'une image brûlante, totem de sa personne. Un guerrier peut être entouré d'un grand taureau doré, un magicien de la caste du crépuscule d'un mandala incroyablement élaboré, etc. Cet effet s'estompe pendant toute action où le personnage ne dépense pas d'Essence, mais il revient à l'existence à partir de l’embrassement de l'anima du solaire du personnage si celui-ci brûle à nouveau de l'Essence périphérique.
