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Modérateurs: Alex, Eriela Viymyfae
de Eriela Viymyfae le Sam 14 Mar 2026 19:08:13
par ERIELA VIYMYFAE
Avec l'aimable participation d'Ivan Udinov La nuit venait de tomber Ivan laisse une trainée de sang derrière lui, ainsi que la jeune fille de qui il c'est épris depuis ces dernières années. Il c'est toujours dit qu'il partirait avec elle et qu'avec leur force de caractère, leurs intelligence, leurs compétences, ils arriveraient à se faire une place dans ce vaste monde. Malheureusement rien ne se passe jamais comme les personnes le souhaitent. Les projets murement réfléchis ont toujours tendance à rencontrer le cailloux qui les feront dérailler.
Ivan fonce dans la nuit avec ses habits de saison, heureusement suffisamment chauds pour lui permettre de résister aux températures basses de cette région du nord. Au nord les montagnes toujours plus hautes ou le froid se fait de plus en plus glaçant et les menaces de morts vivants et autres plaies de plus en plus présentes et dangereuses, au sud les plaines gelées avec ses forêts à perte de vue, tant que l'on n'est pas arrivé à des latitudes plus chaudes. Le chemin qu'Ivan suit est celui du sud est pour aller se perdre dans les forêts et plaines vallonnées de l'est. Il sait qu'il n'est pas au bout de ses peines, la chasse étant surement lancée pour récupérer l'artefact et le prendre vivant afin qu'il serve d'exemple. De cela Ivan en est conscient.
Heureusement il a sa combativité et son familier à côté de lui, le Chien de mauvais augure. C'est un animal sauvage qui vit généralement en meute et qui peu être domestiqué. Ici Ivan a sauvé un jour la vie de l'animal et une amitié est née. Depuis ce joue, chaque fois qu'Ivan sortait, le Chien de mauvaise augure l'accompagnait, soit proche, soit loin pour éviter de mettre en défaut Ivan vis à vis de hiérarchie.
L'animal est doué pour la combat et la traque.
Au vu de sa vitesse Ivan estime qu'il aura au moins plusieurs heures d'avance sur ses poursuivants et que le vent qui souffle aura tôt fait de recouvrir ses traces, impliquant une difficulté accrue pour ceux qui voudront le rattraper. Sans oublier le fait que le bain de sang qu'à laissé au sein du monastère incitera surement les poursuivants à agir une fois préparé et être sur de terrasser la bête qu'est devenu Ivan au yeux de la secte.[hrp]Ton équipement est le suivant : - Ta tenue - Ton Kathar (Kathar de destruction composé en partie d'orichalque. C'est l'arme que tu as volé avant de t'enfuir. Je modifierai ton BG en conséquence pour gommer le cestus et le remplacer par le Kathar). - Une bourse avec 10 pièces d’or - Un sac à dos - Une couverture - De quoi allumer un feu - De quoi faire cuir à manger - De quoi manger -[/hrp]****************************************************************************************************** Nous voilà dans le départ!  Avant toute chose, je te demanderais de lire ces 10 points de règles
viewtopic.php?f=54&t=14153
Ensuite passons aux règles d écriture. Elles sont simples et identiques quelques soit le forum ou tu joues
Tu écris tes textes à la 3ème personne en essayant d'avoir au moins une 20 aine de lignes.
Afin d'étoffer ton texte, tu peux y inclure les états émotionnels , les ressentit, les introspections de ton personnage, en plus de ses actions physiques visible de tous ou de ses paroles. Il n'y aura qu'en période de combat ou les joueurs sont autorisés à faire des posts plus court détaillant leur mouvement ou technique d'attaque. Nous en reparlerons.
Le MJ peut t'envoyer des informations privées par PM. Tu es libre de les cacher aux autres personnage ou de les leur donner (en les recopiant), mais dans ce cas, ces informations ne peuvent être affichée que en mode parole .
Dans tes écris, vérifie bien ton orthographe et ton texte avant d'envoyer, et utilise les balises comme expliqué ci dessous :
- les paroles du personnage seront écrites en mode NORMAL, précédées par un "[NOM DU PERSONNAGE] - " (en majuscule + tiret )
[NOM DU PERSO] - blablabla
S'il crie ou chuchote, tu peux jouer avec la taille de police => balise [ size=75] [/size]
[NOM DU PERSO] - je chuchotte
[NOM DU PERSO] - Je crie ou JE CRIE!
- Toute description sera faite en italique. Balise [i ][/i]
Par description on sous-entend tout ce qui concerne les actions physiques du perso, ses attitudes de mouvement et éventuellement des détails liés au décors qui l'entoure et qui pourraient faire vivre l'ambiance...Attention toutefois à ne pas faire avancer le scénario et ne pas avantager le personnage (Donc on peu décrire un oiseau qui passe, un chat qui miaule, mais pas un inconnu qui te donne une arme, un billet qui traine sur la table etc..)
Tu peux également mettre des réflexions personnelles non perceptibles par les autres participants à la scène. Mais attention à ne pas influencer le RP des autres joueurs en divulguant des infos secrètes ( ex. Il savait que le coffre était piégé et préférait attendre que quelqu'un d'autre l'ouvre => Aucun joueur n'aura envie d'ouvrir le coffre )
- Une pensée sera placée entre " * " (astérisque)
*CA ME GONFLE CES REEEEGLES*
Ici aussi, on peut marquer les pensées intimes du perso mais attention à ne pas influencer le RP des autres joueurs en divulguant des infos personnelles ( ex. *Putain, dés qu'il a le dos tourné, je le bute!!!* => Le dit joueur ne te tournera curieusement jamais le dos )
- Une expression ( un ton ou un geste particulier) pourra être placé entre " " (guillemets)
- Les discussion HRP se font dans le salon de la taverne ainsi que les jet de dés (ou par PM)
Voilà, tu sais tout, c'est va etre à toi! 
Dans ce premier post, commence par décrire physiquement ton personnage de façon précise, ce qu'on voit en la regardant et tu rajoutera toujours la photo de l'avatar pour appuyer ton texte (et non pas le remplacer). Durant l'aventure, il te faudra utiliser ce même post à chaque fois que tu croisera un nouveau joueur et il te suffira de faire un "copier coller" du texte pour représenter ton personnage aux autres
Voici un petit exemple lié à un autre training. Lis le premier post du joueur pour te faire une idée de comment faire les présentations du personnage
http://forum.ventsombre.net/viewtopic.php?f=289&t=15056&start=0
Clique sur le bouton Répondre et construit ton texte (fais le d'abord en Word pour éviter les accidents qui viendraient à effacer ton texte. C'est arrivé à plusieurs reprises!)
C'est à toi! 
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Eriela Viymyfae
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de Ivan Udinov le Dim 15 Mar 2026 00:18:14
Ivan avance dans la steppe du nord sans se retourner. Son but est de rejoindre les contrées de l'est. Ivan Udinov est un jeune homme de 16 ans avec des formes de colosse, soit 2mètres et près de 120 kg. Il est blond aux cheveux mi-longs. Il a des yeux verts. Il a de grandes mains faites pour le combat et donner la mort. Son nez est normal, ni trop petit, ni trop grand, ni trop gros, quant à sa bouche elle est normale également, normale pour un homme quoi. Il est barbu, sa barbe est taillée et relativement courte Il reste très discret quant à ses capacités et son statut de sorcier. Il se présente comme un shaman et parcours les contrés en apportant l’aide qu’il peu et la paix au travers de prêches. Sa démarche est féline, son corps ne présente pas une musculature exacerbée, mais plutôt bien proportionnée. Il porte un katar à sa ceinture, le katar est de très bonne facture.Avec son familier, il avance dans la neige, sur les chemins non tracés pour mettre le plus de distance entre lui et la secte. Il a encore dans la tête le visage de celle qu’il aimait et de la vie qui la quittait. Il entend encore ses paroles, paroles qu’il se promet de mettre en œuvre pour faire en sorte qu’elle vive encore à travers lui.
Sur le chemin il trouve quand même du temps pour nettoyer le katar et le sang qu’il peut avoir sur lui.*Inutile d’attirer toutes les bêtes de la région, en plus de cette maudite secte* Il marche et mange des lanières de viande séchées en prenant de temps en temps de la neige en guise d'eau, qu'il laisse fondre dans sa bouche pour se déshydrater.
Il continue à ce rythme soutenu jusqu'au moment ou il trouve un abri avant que la nuit ne survienne. L'abri pouvant être un tronc d'arbre creux, une anfractuosité dans des rochers faisant office d'abri. *Je devrai invoquer un élémentaire, mais je sais ne pas pouvoir me le permettre, cela donnerait trop de temps à ceux qui me poursuivent pour arriver à leur fins. Je ne leur laisserai pas ce plaisir.*
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Ivan Udinov
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de Eriela Viymyfae le Mar 17 Mar 2026 23:26:00
Ivan arrive à trouver un abri pour la nuit, qu'il passe dans le froid, ne voulant pas allumer de feu pour ne pas fournir d'information à ses poursuivants.
Il se réveille à l'aube après avoir eu une courte nuit de sommeil, son réveil se fait sous la neige qui tombe drue. Avant de quitter son abri, Ivan mange encore de ses provisions et se dit que bientôt il devra se réapprovisionner. Sa force mentale et sa résistance physique lui permettent de repartir malgré le froid important du dehors. Bientôt ses vêtements et sa barbe sont couverts de givre, il met donc sa capuche sur la tête pour se protéger du froid.
Il marche ainsi durant une semaine, faisant des provisions qu'il trouve, viande, graine et autre denrées qu'il arrive à trouver dans cet environnement qu'il connait bien. Son chien de mauvais augure lui ramène également de temps en temps une proie, ou un restant de proie qu'il partage avec Ivan.
Au fur et à mesure qu'Ivan descend vers le sud est, le froid s'estompe en parallèle, la neige fait de même. C'est au bout de deux semaines de marche forcée, ou Ivan n'a jamais remarqué ses poursuivants, qu'il arrive pas loin d'un village.
le village est entouré par les arbres. A quelques dizaines de mètres de la porte du village sont cloués sur cinq croix en bois des morts vivants qui s'agitent et tentent vainement de se décrocher. Ils sont de plus ficelés à leur croix par de la corde. Le village semble comme abandonné, ou les personnes habitant le village se cachent de quelque chose qui les terrorisent. L'endroit parait sinistre. le village est entourée d'un palissade de bois et pratiquement toutes les maisons sont en bois, seule deux ont de la pierre avec le bois.
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de Ivan Udinov le Sam 21 Mar 2026 23:21:45
Ivan arrive devant ce village en plein terres de l'est et se retrouve confronté à des morts vivants, êtres maléfiques qu'il combattait déjà dans le nord.*Bon je quitte un lieu de dépravation pour retomber sur les mêmes travers, super, merci pour l'accueil* Ivan s'approche des morts vivants et appose sa main sur chacun d'eux, son toucher fait s'embraser les corps des morts vivants, les empêchant par là de se relever après la mort sous forme de zombie, ou l'âme inférieure de se relever sous forme d'un fantôme affamé.[hrp]Si ma mémoire est bonne c'est lié à l'anima et je dépense 1 point d'essence par morts vivants que je touche, soit 5 points d'essence personnelle [/hrp]Ivan, après avoir renvoyé les morts vivants à leur vraie mort, tente d'ouvrir la porte du village et s'il y parvient, il rentrera et cherchera à voir ce qui s'y passe.*Bon encore des satanistes ? Laisser des morts vivants comme cela sur des croix, cela ne présente pas un comportement engageant.* Il reste sur ses gardes et préfère envisager le pire, même si le meilleur survenait, au moins il n'aurait pas été déçu
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Ivan Udinov
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de Eriela Viymyfae le Dim 22 Mar 2026 00:50:52
[hrp]Oui tu as raison pour l'utilisation de ton anima de catse.
POINT DE REGLE: UTILISATION DE L'ANIMA DE CASTE ZENITH ================================= Bannière Anima : Les Solars de la caste du Zénith portent de grandes marques de caste circulaires d'or brillant. Leurs animas sont d'un blanc éclatant ou d'un or majestueux. Effets de l'anima : La caste des Zéniths est alimentée par la lumière du Courant Invaincu lui-même. D'un simple toucher, les Taureaux d'Or peuvent brûler les corps des défunts pour une mote d'Essence par corps, envoyant la fumée (et l'âme) au Ciel et empêchant le corps de se relever après la mort sous forme de zombie ou l'âme inférieure de se relever sous forme d'un fantôme affamé. Lors de son action, un Exalte du Zénith peut canaliser 10 motes d'Essence à travers son anima. Il brille alors du feu sacré du Soleil Invaincu et illumine la zone autour de lui aussi brillamment que si c'était midi. Cette illumination s'étend sur (Essence permanente x 10) mètres. Pour le reste de la scène (ou jusqu'à ce qu'il choisisse de laisser l'effet se dissiper), il bénéficie d'un nombre de points de dégâts létaux et de coups supplémentaires égal à son Essence contre les attaques de toutes les créatures des ténèbres. De plus, lorsqu'il a activé son pouvoir d'anima, son joueur peut également ajouter l'Essence du Zénith au nombre minimum de dés qu'il lance pour toute attaque contre une créature des ténèbres (ce qui signifie que, dans la plupart des cas, il lancera un nombre minimum de dés égal à deux fois l'Essence du personnage). Cet effet se déclenche automatiquement dès que le Solaire dépense 11 à 15 motes d'Essence Périphérique.
Dans ton cas comme tu utilises que des points d'essence personnel, tu n'es pas concerné par l'illumination de ton anima.[/hrp]Ivan s'aperçoit que la porte du village n'est pas fermée et lorsqu'il rentre il ne voit personne dans le village, sauf quelques têtes qui furtivement cherchent à se cacher derrière leur fenêtre. Il voit quand même à une distance de 100 mètres de lui deux hommes, visiblement des gardes du village, qui se rapprochent d'Ivan. Les gardes paraissent peu rassuré et semblent menaçant. Ils avancent vers Ivan au plus près, à savoir moins de 3 mètres et l'homme à l'épée lui dit[HOMME A L'EPEE] - N'approchez pas, que Voulez vous ? Si vous bougez, il vous n cuira. L'homme à l'épée s'avance encore un peu et force est de constaté qu'Ivan ne présente aucune des caractéristique du chaos. Il n'est pas non plus un mort vivant.[HOMME A L'EPEE] - Vous êtes humain ? Vous n'avez pas été souillé par le chaos visiblement. Quelle est cette bête étrange qui vous accompagne ?
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de Ivan Udinov le Sam 28 Mar 2026 17:43:24
Ivan regarde les deux hommes s'approcher sans aucune inquiétude dans le regard et aux questions il leur répond sans y mettre une once de colère ou d’agressivité.
[IVAN UDINOV] - Non je ne suis pas corrompu par le chaos et voici mon fidèle compagnon qui vient des terres du nord, tout comme moi. Auriez vous l'amabilité de me dire ce qui se passe ici ? Pourquoi garder des morts vivants attachés sur des croix ? Est ce une pratique courante, ou bien est ce parce que vus n'arrivez pas à les tuer définitivement ? Les cinq en bas sont morts, je les ai tué.
Ivan indique la direction de la sortie du village.
[IVAN UDINOV] - Je vous laisse aller vérifier si le coeur vous en dit. Par contre y a t il un responsable du village, j'aimerai lui parler. A moins que vous ne sachiez me fournir des informations sur les environs ?
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de Eriela Viymyfae le Lun 30 Mar 2026 23:36:12
L'homme à l'épée fit un écart pour éviter de s'approcher de l'animal et se dirigea vers la sortie du village. Quelle ne fut pas sa surprise de constater cinq tas de cendre à l'endroit ou se situaient les cinq morts vivants attachés à leur croix.
Il revint en marchant avec l'air toujours aussi étonné et très impressionné. Une fois arrivé à la hauteur d'Ivan il lui demanda[HOMME A L'EPEE] - Mais comment avez vous fait ? Il est vrai que le feu leur est fatal, par contre il faut les asperger de poix puis ensuite y mettre le feu, autrement nos armes ne les tuent pas. Ils se relèvent toujours et nous sommes obligés de les attacher si nous voulons les arrêter. Venez suivez nous, nous allons vous conduire au bourgmestre qui sera curieux et fort intéressé par vos capacités. Nous avons fort à faire dans la région. Les deux hommes passèrent devant Ivan et se dirigèrent vers la bâtisse la plus grande du village et y pénétrèrent attendant qu'Ivan les rejoigne.
La salle est spacieuse et quelques personnes sont présentes. Le seigneur du village est de dos et se retourne pour voir les personnes qui entraient. Le seigneur était grand, de type plutôt ascétique, il était chauve, avec des yeux marrons, il était imberbe et portait un poignard au côté gauche. Il paraissait anxieux.
Les deux gardes se frappèrent le torse de la main gauche et dirent au bourgmestre[HOMMES A L'EPEE] - Seigneur Wolfang, voici venu un étranger qui sait détruire les morts vivants. Il a détruit ceux devant la village, j'en suis témoin. Peut être voulez vous l'interroger ? Le bourgmestre regarda l'étranger de haut en bas et fur impressionné par la carrure, tout autant par le bête qui le suivait. [BOURGMESTRE] - Quel est cette chose derrière vous , en désignant l'animal qui accompagnait Ivan, surement un être chaotique. Garde tuez cette bête avant qu'elle ne nous contamine. [HOMMES A L'EPEE] - Seigneur, l'animal accompagne l'étranger et il s'en porte garant. Le seigneur peut sur de ce qu'il devait faire, surtout si l'étranger était capable de tuer les morts vivants, peut être ne devait il pas se le mettre à dos, tout au moins pas tout de suite, tant qu'il n'aurait pas nettoyer les pourtours du village[BOURGMESTRE] - Bienvenu à toi étranger, quel est ton nom et qu'est ce qui t’amène ici ?
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de Ivan Udinov le Ven 03 Avr 2026 22:23:29
Ivan écoute te regarde chaque personne présente et sent un certaine tension lorsqu'il était question de son familier
[IVAN UDINOV] - Je vous remercie pour votre accueil et je vous remercie d'accorder une possibilité à mon amie de vous démontrer qu'elle sait se tenir et qu'elle n'est pas dangereuse tant que personne ne cherche à lui faire du mal. Je me nomme Ivan Udinov et je viens des contrées du nord. D'une petite ville que j'ai décidé de quitter, car je ne m'y sentais plus à ma place. Comme tes deux gardes l'ont constaté, je peux t'apporter de l'aide pour contrer les menaces liées à la présence des morts vivants. Peut être y a t il d'autres menaces pour lesquelles je peux t'apporter mon aide.
Ivan attend de voir la réponse du seigneur des lieux. Si la réponse s'avérait contenir des menaces ou des risques pour son familier et lui, alors il ferait usage de sa voix
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Ivan Udinov
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de Eriela Viymyfae le Sam 04 Avr 2026 22:26:32
Le Bourgmestre regarde Ivan avec un oeil à la foi inquiet, envieux, bien qu'une part de sincérité apparaisse un peu à la surface également. Il répond
[BOURGMESTRE] - que dire, les calamités s'abattent sur nous, plus rapidement que nous ne pouvons les contenir. En plus des morts vivants, nous avons aussi des renégats contaminés par le chaos, qui cherchent à saper mon autorité. Te crois tu capable de détruire ces deux fléaux pour la survie de mon domaine, ou au besoin les pousser à s'entredétruire ?
A ce moment là le bourgmestre parait comme un être mégalomane, imbu de sa personne, ne supportant pas la remise en cause de son autorité. D'ailleurs Ivan peut constater que personne à la table ne bronche, ils ne font qu’acquiescer aux différents propos de leur seigneur et maître. Cela lui rappelle la servilité des membres de son ancien clan, qui suivaient les directives, même si elles amenaient à faire des choses contre nature. Tortures, viols, meurtres et autres monstruosités.
Devait il écouter comme parole d'évangile les propos du bourgmestre, ou au contraire les prendre avec des pincettes et en analyser le contenu avant de s'engager ? Seul Ivan a les éléments pour se prononcer.
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de Ivan Udinov le Mar 07 Avr 2026 22:31:56
Ivan observe et écoute le bourgmestre et par cette analyse cherche à déceler la véracité des faits. Il n'aime pas trop utiliser ses capacités à mauvais escients après ses déboires de son ancienne vie. N'avait il pas promis à son aimé de vivre pour elle ! Si il s'en souvenait très bien encore aujourd'hui, alors il sait qu'il doit analyser une situation avant de s'y lancer à corps perdu.
[IVAN UDINOV] - Effectivement je peux voir ce que je peux faire. Par contre à mon avis, il serait plus approprié de tenter de fédérer ceux que vous appelez les renégats contaminés. Avec leurs aides, peut être pourriez éradiquer la menace des morts vivants et ensuite établir un pacte de non agression et d'entraide mutuelle. En attendant sauriez vous m'indiquer d'où provienne les morts vivants et ou trouver ceux que vous qualifiez de renégats ?
[IVAN UDINOV] - Je m'y rendrait demain et je veux bien jouer le rôle de votre ambassadeur, mais à la seule condition que vous réfléchissiez consciencieusement à cette alliance et que vous teniez parole et ce devant témoins.
Ivan sait que ses propos peuvent froisser la susceptibilité du bourgmestre, mais il s'en moque considérant que le survie du plus grand nombre est plus important que les véléhités d'un seul, ou d'un très petit nombre. Ivan attend la réponse et en fonction de la réponse, il saura comment agir.
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de Eriela Viymyfae le Jeu 09 Avr 2026 16:35:48
Le bourgmestre se renfrogne lorsqu'Ivan lui expose ses conditions
*Ce serait un parvenu de je ne sais ou qui m'imposerait à moi ses conditions. Il faudra que je le remette à sa place une fois qu'il aura résolu mes problèmes*
C'est donc avec un air revêche que le Bourgmestre répond à Ivan
[BOURGMESTRE] - Oui vous avez raison, vos conditions sont raisonnables pour l'instant. Nous verrons par la suite comment cela se déroulera avec les renégats. En ce qui concerne le lieu d'où proviennent les morts vivants et bien il semblerait qu'une ancienne cité du premier âge située à une trentaines de lieux d'ici soit l'endroit ou ils sont le plus concentrés, donc probablement l'épicentre de la contamination. Les renégats sont vers l'est aussi et sont regroupés en différentes factions qui se font la guerre entre eux également, alors bon courage pour arriver à les regrouper et surtout les fédérer. Si toute fois vous y parveniez, alors oui je veux bien réviser totalement mon opinion sur eux.
Le bourgmestre regarde encore une fois Ivan de bas en haut avant de lui dire
[BOURGMESTRE] - Si vous cherchez un endroit pour dormir il y a une maison inhabitée pour peu qu'elle vous convienne. Il fait un geste vers les gardes et termine en disant. Les gardes vont vous y conduire.
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de Ivan Udinov le Lun 13 Avr 2026 23:06:55
Ivan n'apprécie pas les sous entendus du bourgmestre*Lui il va falloir que je m'en méfie comme de la peste, il me parait aussi difficile à cerner, qu'il est facile d'attraper un savon ou une anguille* A l'évocation d'une cité du premier âge, Ivan reste attentif, mais se doute que le bourgmestre ne pourra lui fourbir aucune information, car il doit être trop couard pour ne serait ce qu'avoir envisager d'aller chercher plus d'informations. Bon il est vrai qu'il n'est pas à blâmer, les morts vivants font toujours peur à ceux qui n'y sont pas préparés.[IVAN UDINOV] - Bien je vais aller voir les différents clans de renégats et voir plus avant cette cité du premier âge, cela m’intrigue quelque peu. Pour ce qui est de la maison, non j'ai appris à me débrouiller, je saurais survivre dans ces contrées. Je m'occuperais donc de ces morts vivants demain et tenterai de prendre contact avec les renégats. Ainsi Ivan prend congé et quitte la résidence du bourgmestre accompagné de son familier.*C'est bizarre qu'il n'ait pas remarqué mon cestus, mais bon tant mieux* Avant que le nuit ne tombe, Ivan prépare un campement et fait un feu. S'il lui reste plus de 4 heures avant la minuit, il invoquera un élémentaire d'air, un faucon tonnerre. Ensuite après l'invocation et le contrôle Ivan lui demandera son nom et lui demandera de veiller sur lui et son familier pour la nuit. [hrp]Je n'ai pas d'inspiration pour le stunt, donc dépense de 10 points d'essence personnelle sans autre forme de procès [/hrp]
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de Eriela Viymyfae le Mar 14 Avr 2026 21:32:11
Ivan opte donc pour passer sa nuit en dehors du village, laissant sans voix les personnes présentes, surtout le bourgmestre qui ne s'attendait pas à une telle réponse.
Ivan quitte le village avec son familier et trouve un coin propice au repos. Il s'agit d'une zone avec un surplomb rocheux d'environ 3 mètres de hauteur engoncé d'environ 2 mètres de profondeur, sur 3 mètres de largeur. Cette zone serait idéale pour éviter les pluies et permettrait à Ivan de protéger ses arrières en cas d'attaque de morts vivants. Il fait un feu devant l'entrée de la cavité, générant suffisamment de chaleur pour lui permettre de conserver la chaleur durant la nuit.
Ivan profite du feu pour manger un repas chaud, repos provenant de la proie que venait de tuer son familier. Ivan prélève un morceau d'un cuissot du daim, ou équivalent que le chien commence à manger, sans s'offusquer de l'agissement d'Ivan. Au contraire acceptant tacitement ce partage comme allant de soi.Une fois rassasié, Ivan décide de se préparer à lancer une invocation d'un élémentaire d'air et plus précisément un oiseau-tonnerre.[hrp] J'ai bien pris en compte ton invocation, tu as de la chance, aucune perturbation ne survient durant la nuit et tu invoques ton élémentaire les doigts dans le nez.[/hrp][hrp]POINT DE REGLE: INVOQUER UN ELEMENTAIRE ================================= Ton PJ veux invoquer un élémentaire de terre, un oiseau tonnerre. C'est donc un jet de capacité
fait moi un jet d'Intelligence + occultisme. Seuil 6 (attention cela ne concerne que l'invocation, pas le contrôle)
Comment faire ?
Tu utilise le générateur de dés de VentSombre
Tu additionnes le nombre de points que tu as en Intelligence + Occultisme. Tu utilises le simulateurs de dés en choisissant dans la partie "type de dés" le D10 et dans la partie "nombre de dés", le nombre de dés obtenus en additionnant l'Intelligence et le Occultisme.[/hrp][hrp]POINT DE REGLE: CONTROLER UN ELEMENTAIRE ================================= Comment faire ? Si tu réussi à invoquer l'élémentaire, alors il te faudra essayer de le contrôler. Pour ce faire, il faut que chacun des protagonistes additionne (VOLONTE + ESSENCE), que les jets de D10 soient effectués autant de fois que nécessaire afin qu'un des deux protagoniste (Invocateur ou invoqué) puisse cumuler 3 réussites de plus que l'autre. Dans ton cas tu as 6 en volonté et 3 en essence, cela te donne 9 dés de 10 à lancer.[/hrp][hrp]POINT DE REGLE: UTILISATION DES MOLES (POINTS)D'ESSENCE ================================= Comment faire ? A chaque fois que tu utilise un charme, tu dois utiliser le nombre de moles d'essence requis pour le charme.
PETIT RAPPEL : Les exaltés Solaires sont vu comme des anathèmes par les Exaltés Terrestres qui pour l'instant dirigent la majeure partie des terres du monde. Donc se faire désigner comme Exalté solaire peut conduire à la Chasse Sauvage (engagement de forces importantes dont des exaltés terrestres spécialisés dans la traque et la destruction des exaltés solaires)
Ici l'invocation d'un élémentaire coute 10 moles d'essence personnelle heureusement tu en as le contrôle total. Si tu avais utiliser de l'essence périphérique il en aurait été différemment, voici les risques en fonction de l'utilisation
Motes de l’Essence Périphérique Effet 1-3 La marque de caste du personnage brille et est visible sous certains angles. Le joueur qui voit l'Exalté peut faire un jet de (Perception + Conscience) à la difficulté standard pour que son personnage remarque la marque de caste. Le Solaire peut utiliser la capacité de furtivité normalement et peut toujours se cacher derrière des charmes de furtivité et d'autres magies de dissimulation sans craindre d'être détecté. Cet effet peut persister jusqu'à une heure après que le personnage ait cessé de brûler de l'Essence.. 4-7 La marque de caste du personnage brille à travers tout ce qui est placé dessus. Il est impossible de prendre le personnage pour autre chose que ce qu'il est. Les charmes de furtivité et autres magies de ce type, y compris la capacité de la caste de la nuit à atténuer les impressions sensorielles, échouent. Un personnage peut utiliser la capacité de furtivité pour se cacher dans un abri naturel, mais toutes ces tentatives subissent une difficulté de +2.. 8-10 Le personnage est entouré d'une aura coruscante suffisamment brillante pour qu'on puisse la lire, et sa marque de caste est une marque dorée brûlante sur son front. La furtivité est impossible. 11-15 Le personnage est englouti dans un embrassement d'Essence brillant qui s'étend de ses pieds jusqu'à au moins un pied au-dessus de sa tête. Les objets qui entrent en contact avec l'aura peuvent être blanchis ou décolorés, comme s'ils avaient été exposés au soleil pendant plusieurs jours. Le personnage est visible à des kilomètres à la ronde. La lumière produite est suffisamment vive et régulière pour permettre de lire à une distance d'un lance-pierre.. 16+ Le personnage est surmonté ou entouré d'une image brûlante, totem de sa personne. Un guerrier peut être entouré d'un grand taureau doré, un magicien de la caste du crépuscule d'un mandala incroyablement élaboré, etc. Cet effet s'estompe pendant toute action où le personnage ne dépense pas d'Essence, mais il revient à l'existence à partir de l'embrassement de l'anima du solaire du personnage, surtout si celui-ci brûle à nouveau de l'Essence périphérique.[/hrp][hrp]POINT DE REGLE: LA REUSSITE SIMPLE ET LES CRITIQUES =================================================
Ton jet d'intelligence+Occultisme te voir si tu invoques l'élémentaire. Le seuil est à 6
Qu'entend t on par réussite simple.? ============================ Tu additionnes le nombre de points que tu as en intelligence + ceux d'Occultisme. Tu utilises le simulateurs de dés en choisissant dans la partie "type de dés" le D10 et dans la partie "nombre de dés", le nombre de dés obtenus après l'addition des points d'intelligence et de Occultisme.
REUSSITE CRITIQUE ET FUMBLE ========================== un 10 est une réussite critique, tu peux en avoir plusieurs au niveau du tirage de dés un 1 est un échec critique, tu peux aussi en avoir plusieurs lors du tirage de dés. tout nombre égal ou supérieur au seuil (ici 6) est compté comme une réussite. un 1 annule un 10.
S'il reste un 1 non annulé par un 10, c'est un échec critique S'il reste un 10, cela compte comme deux réussites[/hrp][hrp]POINT DE REGLE: UTILISATION DU STUNT ================================= Même si tu n'y fait pas appel je te rappel les règles du stunt
Qu'est ce que le stunt ? Les règles d'Exalté récompensent les joueurs avec des dés supplémentaires lorsqu'ils décrivent les actions de leurs personnages de manière évocatrice. En dehors du jeu, la raison d'être d'un bonus pour les stunts est que des actions bien décrites rendent le jeu intéressant pour tout le monde et aident le conteur à planter le décor. Dans le jeu, les stunts représentent la capacité des héros épiques à être vraiment spectaculaires lorsqu'ils prennent des risques et agissent comme des héros.
Au niveau le plus bas, les stunts à un dé nécessitent une bonne description de l'action, jugée par le conteur. En retour, le joueur gagne un dé supplémentaire, et le personnage peut accomplir des exploits à la limite de l'impossible (comme courir sur la tête des gens dans une foule, décocher une lame ou une flèche à mains nues, etc.) Exemple : Anoria ouvre son éventail de rasoir avec un léger déclic sur la gorge du garde. Elle regarde ensuite le bord ensanglanté de l'instrument tandis qu'il s'effondre à ses pieds dans un gargouillis.
Les stunts à deux dés exigent que le personnage interagisse avec l'environnement d'une manière notable, en tirant parti du décor fourni par le conteur. Il peut s'agir d'un environnement physique ou de choses que le personnage connaît du monde, comme les phobies d'un ennemi ou la fleur préférée d'un amant. Le joueur obtient deux dés de bonus et peut effectuer un montage dramatique limité. Aucun détail de la scène ne peut être contredit, mais des détails mineurs peuvent être « révélés » dans le contexte des actions des personnages. Par exemple, un personnage peut sauter d'un parapet pour échapper à une grêle de flèches, et le joueur peut utiliser une cascade à deux personnages pour révéler une bannière accrochée fortuitement au mur, que le personnage saisit pour se sauver. Le conteur peut opposer son veto à toute modification qu'il juge contraire aux croyances ou inappropriée (par exemple, une modification qui contredit un détail majeur qu'il n'a pas encore révélé). Les joueurs ne peuvent généralement pas utiliser une cascade pour tirer une arme « cachée » de nulle part, bien que certains assassins puissent avoir des shurikens ou des aiguilles de jet cachés un peu partout sur leur personne, laissant le flou sur leur emplacement exact jusqu'à ce qu'une bonne occasion de cascade se présente. Exemple : Anoria observe les deux gardes qui la chargent de chaque côté, avec l'intention de la coincer entre eux. Au dernier moment, elle s'accroupit et se retourne contre le mur. Au moment où elle se met à l'horizontale, ses éventails jaillissent et frappent les deux hommes au visage. Elle tombe ensuite à travers le double jet artériel, atterrissant comme un chat alors que ses deux assaillants s'écrasent aveuglément l'un contre l'autre.
Les cascades à trois dés sont des actes singuliers de grandeur, de bravade stupéfiante et de poésie visuelle, qui se distinguent par leur capacité à laisser les autres joueurs bouche bée de stupéfaction. En plus de fournir trois dés de bonus, ces prouesses permettent le même type de montage dramatique que les cascades à deux dés. Le démon balance son poing brûlant vers Anorla, qui saute tout droit dans un saut impressionnant, en équilibre sur sa main massive. Ses pieds touchent le lustre au-dessus, l'inclinant pour verser de l'huile sur la tête de l'esprit. Comme elle l'espérait, les gouttes scintillantes s'enflamment en atterrissant sur la tête surchauffée de la créature. Les flammes ne le blessent pas, mais le distraient suffisamment longtemps pour qu'elle puisse lâcher une main et attraper un éventail à sa ceinture. Toujours en équilibre sur le bras du monstre, Anoria enfonce son rasoir plié dans la bouche du démon et le fait pivoter jusqu'à son cerveau.
Les joueurs doivent noter que les exemples précédents plantent le décor tout en fournissant l'action. Dans le premier, l'acrobatie consiste à décrire l'attaque comme quelque chose de plus que « je l'ai frappé ». Dans le deuxième, l'acrobatie est l'utilisation par Anoria du mur comme tremplin et l'organisation de la collision de ses adversaires. Dans le dernier, c'est l'audace d'Anoria de réaliser des prouesses acrobatiques tout en étant perchée sur son ennemi, alors qu'elle le prépare à exposer son seul point de vulnérabilité.
Récompenses pour les Stunts 1 D = +2motes 2 D = +4motes 3 D = +6motes, ou récupération 1 pt de volonté, ou 1xp (valable une seule fois par scène, pas par action)
pas de stunt = pas de récompense.
Je me doute que tu souhaites profiter de la nuit pour récupérer totalement ta dépense de points d'essence liés à l'invocation.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- COMPLEMENT PONT DE REGLES : INVOCATION D'ELEMENTAIRE Par contre j'ai oublié un point important lorsqu'il s'agit d'invoquer des élémentaires. L'invocation d'un élémentaire en fonction du niveau du sorcier peut provoquer un mécontentement profond de la cour de l'élément concerné (la cour est l'endroit ou réside les seigneurs de l'élément en question et leur courroux peut parfois s'avérer fatal). Tu as une chance sur 100 1/100 de provoquer leur courroux. Dans les trois cas cela ne c'est pas produit --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[/hrp][/hrp][/size][/color] L'oiseau tonnerre ainsi invoqué apparait et s'incline devant Ivan.  [OISEAU-TONNERRE] - J'ai été invoqué pour un an et je suis à ta disposition. Quels sont tes ordres ? Mon nom est StormHammer. Bien je respecte tes ordres et je vais m'assurer que ta nuit soit calme et que tu puisses dormir. Ainsi StormHammer passe la nuit à surveiller les alentours afin que rien ne vienne perturber la nuit d'Ivan et de son familier.
MJ à Loup Garou Apocalypse et Exalted v2, joueur d'Amalasontha à Chroniques oubliées
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Eriela Viymyfae
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