Quitter le combat
Le personnage qui souhaite quitter le combat doit, au début de l'assaut, réussir un jet d'HABILETÉ ou un Test de CHANCE.
Si ce test est raté, deux options s'offrent alors au personnage :
1) Rester en combat pendant cet assaut (tentative de fuite avortée)
2) Fuir, mais en étant touché une fois par chaque ennemi auquel le personnage faisait face
Si le test est réussi, le combattant peut quitter la mêlée sans incident.
Dans les deux cas, l'action de fuite permet de se déplacer sur une courte distance, qui met pendant cet assaut au moins hors de portée de l'attaque de mêlée de son / ses adversaire(s).