CHARMES (Magie Mineure)

Modérateur: Astro Buck

CHARMES (Magie Mineure)

Messagede Astro Buck le Jeu 01 Fév 2024 12:01:50

AIGREUR

Gâche la nourriture ou une boisson. Pas empoisonné, mais cause maux d'estomacs. Ne fonctionne pas sur nourriture ou boisson magiques.

ATTRACTION

La cible trouve une tierce personne attirante.

BÉGAIEMENT

Fait bégayer la cible.

BOUSCULADE

Pousser une personne ou une personne (sans paraître agir).

BRUIT

Illusion auditive.

BRÛLURE

Crée une petite flamme dans la paume du lanceur. 1 minute.

CHALEUR

Réchauffe un objet ou un être vivant.

DISSIMULATION

Voler un petit objet sans avoir l'air d'y toucher.

DISTRACTION

Petite illusion d'optique dans la main ouverte du lanceur.

ÉCOUTE

Ecouter une conversation dont le lanceur peut observer les protagonistes mais hors de portée d'oreille. 2 minutes.

EMBELLIE

Illusion qui améliore l'apparence d'un ou plusieurs petits objets.

ERREUR

La cible commet une petite erreur. N'affecte pas un combat.

ÉTINCELLE

Produit une petite mais douloureuse étincelle d'électricité. Aucun dégâts. Utile pour faire fuir un animal domestique ou dégager une personne qui bloque le passage.

EXTINCTION

Eteindre les petites sources de feu.

FLÛTISTE

Contraint un groupe de nuisibles (par exemple des rats) à proximité à suivre le lanceur pendant 2D6 minutes. Le sort peut affecter jusqu'à 10 rats, 100 scarabées ou 500 mouches. Possible d'augmenter le nombre d'animaux, mais pénalités sur le test du sort.

GLISSADE

Fait glisser la cible (située à moins de 10 mètres) comme si elle avait marché sur une peau de banane.

GRIMACE

Contraint une cible à plisser la bouche et les joues. Il lui sera alors difficile de manger, de boire ou parler. Inflige une pénalité à la compétence sociale.

HONNÊTETÉ

La cible avoue un mensonge qu'elle vient de prononcer.

INSTILLATION

Introduire les effets d'un Charme de Magie Mineure dans une boisson ou de la nourriture.

IVRESSE

La cible devient totalement ivre.

LUEUR

Créer de la lumière dans les ténèbres.

MÛRISSEMENT

Rend comestible de la nourriture initialement immangeable : fruits pas mûrs, viande avariée ou pain moisi.

PIQÛRE

La cible ressent une piqûre causée par une fine aiguille. Perte d'1 Point d'Endurance.

PROTECTION CONTRE LES INTEMPERIES

S'il pleut des cordes, le lanceur ne sera que légèrement mouillé. Face à un froid mordant, il n'éprouvera que des frissons. Un soleil brûlant ne lui causera que quelques rougeurs.

PRISE

Immobilise un petit objet à l'endroit où il se trouve pendant 30 secondes.

RAFRAÎCHISSEMENT

Diminue la température d'un objet ou d'une personne.

RAPIÉÇAGE

Raccommode les petits trous dans les objets de bois, de métal ou de tissu.

RATURE

Rend les écritures d'une page floues, ratures et illisibles.

RÉPULSION

Effet opposé du Charme d'ATTRACTION. Rend une personne spécifique détestable aux yeux de la cible.

SÉCHAGE

Fait s'évaporer toute l'eau d'un objets inanimé (vêtement, livre, etc.)

SOBRIÉTÉ

Rend instantanément sobre toute personne en état d'ébriété.
MJ pour Défis Fantastiques
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