REGLES DE JEU SUR LE COMBAT

Modérateur: Alex

REGLES DE JEU SUR LE COMBAT

Messagede Alex le Mer 01 Mar 2017 11:06:24

Le combat est trés présent dans Cobra, alors voici une explication par étape par étape pour bien comprenre le mécanisme. Ensuite, ca deviendra un reflexe




ETAPE 1 : Fait on une prouesses?.
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Avant de démarrer le combat, il faut avertir le MJ si le hero fais une PROUESSE ou non.

1 fois par combat et tant qu'il a encore des points de fatigue, le perso décider de ...

- Multiplier ses attaques (tirer sur plusieurs cibles ou tirer plusieurs fois sur sa cible)
- Améliorer la réussite de son action (fait passer un echec en réussite, ou une réussite de type "normal" en type "héroique")
- Booster ses reflexes (pour attaquer plus vite ou en premier)
- Tirer avec deux armes
- Recharger son arme rapidement (dans le meme round que le tir)
- Sentir le danger à venir dans un avenir proche (6eme sens)
- Frapper deux cible d'un seul coup de poing



Ces actions de Héro consomment 1 (ou plus) de "point de fatigue". Si on a trop de point de fatigue, forcément on est pénalisé. Mais on peut se "requinquer" en jouant un "effet de style".


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ETAPE 2: Que fait on comme action?
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Une fois qu'on a décidé si on fait une prouesse ou non, on choisi l'action du personnage.
Dans Cobra c'est 1 ACTION PAR ROUND parmis les 5 si dessous


On peux faire...

1) ...une attaque ciblée= Tu prend ton temps pour viser. tu octrois, au choix, de 1 à 3 colonnes de bonus sur la table Delta. Tu auras donc plus de chance de toucher.

Inconvénient=> l'ennemi a le meme bonus pour te toucher



2) ...une attaque normale= Tu tir sur 1 cible sans prendre de rique et sans bonus.

Inconvénient=> aucun



3) ...une attaque acrobatique= Tu te lance dans une cascade tout en tirant et tu devient plus difficile à toucher. HRP parlant, tu octrois, au choix, de 1 à 3 colonnes de Malus sur la table Delta pour tes ennemis. Ils auront donc moins de chance de te toucher.

Inconvénient=> Tu as le meme malus pour toucher ta cible



4)...une défense totale= Tu n'attaques pas ce round ci et tu décides de faire des cascades qui ont pour but d'éviter TOUTES les attaques qui t'arrivent dessus. (Les célébres scenes ou Cobra court dans de grande enjambées :cheesy: )

Inconvénient=> l'ennemi doit faire le meme genre de réussite que toi pour te toucher . Si tu as fait une "réussite Légendaire", toute les réussites de type normale ou héroique ne te toucheront pas. (rappel Jet de D normal xx, Jet de D heroique 1x, ou Jet de D légendaire 11)


5)...une action Neutre = Elle englobe toutes les autres actions. Se déplacer, s'approcher de son adversaire, faire un premier soins, charger son arme, détourner l'attention de son adversaire etc...

Inconvénient=> Impossible de tirer pendant une action neutre, mais on peut etre pris pour cible!



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Vous lancez 2 dés 66 avec ce générateur

S'il ne vous plait pas, vous pouvez toujours faire un "volte face" s'il s'agit d'un talent de spécialité. (cout 1 pt de fatigue)


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ETAPE 3 : Un 11?
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Vous avez un 1( réussite héroique) ou un double 1 (réussite légendaire) dans le résultat?

Vous pouvez vous pénaliser en perdant l'avantage de ce jet et le transformer en réussite en Normale .

En contrepartie : Vous pouvez rejouer 1 de vos effets de style, voir plusieurs dés le round suivant et donc, récupérer votre fatigue!



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ETAPE 4 : Quel dégats on inflige?
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Si le tir touche, il faut définir la Gravité des dommages

Contrairement à bcp de jeu, dans Cobra l'arme fait TOUJOURS les mêmes dégâts (sauf pour certaines armes puissantes).

C'est la qualité du jet de dé qui fait que la blessure est normal (1 point), grave (2pts) ou trés grave (3pts) (rappel Jet de D normal xx, Jet de D heroique 1x, ou Jet de D légendaire 11)



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ETAPE 5: Ai je des protection ?
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Si vous avez une protection de 1 point (veste etc...), l'a gravité de la blessure descend d'un cran. Une blessure "Grave" de 2 points devient "normal" (de 1 point)

Soit, 2 pts de dégats -1pts de protection, reste 1 pts de dégât. Simple non?


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ETAPE 6: Dois je enlever mes PV sur ma fiche?
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no comment ;)



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