Plan de combat et PV.

Modérateur: Alex

Plan de combat et PV.

Messagede Alex le Mer 26 Avr 2017 08:34:08

PLAN

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Points de fatigue et points de santé





[quote]
Points de fatigue et points de santé

NOL : PV 3 ............ Point de fatigue utilisé : 1
Valérius: PV3/2 ............ Point de fatigue utilisé : 0
Ludvig : PV3/2 ............ Point de fatigue utilisé : 0
Double face: PV3 ............ Point de fatigue utilisé : 0

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Alex
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Re: Plan de combat et PV.

Messagede Alex le Mer 26 Avr 2017 08:55:22

Explicatif du mode combat et jet de dés ;)


Voici les regles globales que je vous conseil de lire avant de démarrer quoi que ce soit


Le jet de dés
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Alors dans Cobra les jets de dés se passent comme expliqué ici
http://forum.ventsombre.net/viewtopic.php?f=300&t=14215.

Prenez quelques minutes pour lire le principe du D66, ainsi que du volte face, trés trés important pour les spécialités. Vos spécialités sont entre () sur la fiche



On utilisera le générateur de dés qui se trouve à gauche de l'écran, celui nommé JET DE DES




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ETAPE 1 : Les prouesses.
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Avant de démarrer le combat, il faut avertir le MJ si le hero fais une PROUESSE ou non.

1 fois par combat et tant qu'il a encore des points de fatigue, le perso décider de ...

- Multiplier ses attaques (tirer sur plusieurs cibles ou tirer plusieurs fois sur sa cible)
- Améliorer la réussite de son action (fait passer un echec en réussite, ou une réussite de type "normal" en type "héroique")
- Booster ses reflexes (pour attaquer plus vite ou en premier)
- Tirer avec deux armes
- Recharger son arme rapidement (dans le meme round que le tir)
- Sentir le danger à venir dans un avenir proche (6eme sens)
- Frapper deux cible d'un seul coup de poing


Ces actions de Héro consomment 1 (ou plus) de "point de fatigue".

!!! Si on a trop de points de fatigue, on est forcément pénalisé. Si le nombre de Points de fatigue dépasse la valeur d'un attribut, 1) vous ne pouvez plus faire de prouesse avec le dit attribut (ex: Si supérieur au réfléxe, impossible de tirer plusieurs fois!) et 2) si votre jet est réussit mais avec 6 dans le lot (-16), c'est immédiatement un echec


Mais on peut se "requinquer" en jouant un "effet de style".


(J'espère que tout le monde à ses effets de style, sinon vous etes pas dans la mouise :sifflote: )



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ETAPE 2: Le mode combat
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Une fois qu'on a décidé si on fait une prouesse ou non, on choisi l'action du personnage.
Contrairement à bcp de jeu, dans Cobra c'est 1 ACTION PAR ROUND parmi les 5 si dessous (Donc l'esquive est une de ces actions)



On peux faire...

1) ...une attaque ciblée= Tu prend ton temps pour viser. tu octrois, au choix, de 1 à 3 colonnes de bonus sur la table Delta. Tu auras donc plus de chance de toucher.
Inconvénient=> l'ennemi a le meme bonus pour te toucher


2) ...une attaque normale= Tu tir sur 1 cible sans prendre de rique et sans bonus.

Inconvénient=> aucun



3) ...une attaque acrobatique= Tu te lance dans une cascade tout en tirant et tu devient plus difficile à toucher. HRP parlant, tu octrois, au choix, de 1 à 3 colonnes de Malus sur la table Delta pour tes ennemis. Ils auront donc moins de chance de te toucher.

Inconvénient=> Tu as le meme malus pour toucher ta cible



4)...une défense totale= Tu n'attaques pas ce round ci et tu décides de faire des cascades qui ont pour but d'éviter TOUTES les attaques qui t'arrivent dessus. (Les célébres scenes ou Cobra court dans de grande enjambées :cheesy: )

Inconvénient=> l'ennemi doit faire le meme genre de réussite que toi pour te toucher . Si tu as fait une "réussite Légendaire", toute les réussites de type normale ou héroique ne te toucheront pas. (rappel Jet de D normal xx, Jet de D heroique 1x, ou Jet de D légendaire 11)




5)...une action Neutre = Elle englobe toutes les autres actions. Se déplacer, s'approcher de son adversaire, faire un premier soins, charger son arme, détourner l'attention de son adversaire etc...

Inconvénient=> Impossible de tirer pendant une action neutre, mais on peut etre pris pour cible!



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ETAPE 3 : Lancer de dés et recharge d'un effet de style
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Vous lancez le dés '(marquez votre nom dans le filtre pour qu'on s'y retrouve) et lisez le résultat.

JE RAPPEL QUE VOUS N AVEZ LE DROIT QU A UN SEUL JET DE DE :sifflote: :sifflote:

Rappel: Un 6 dans un jet raté est souvent une complication (arme qui s'enraye etc...) et un 66 est une catastrouphm totaaaaal




ETAPE 4 : Recharger son effet de style
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Un effet de style ne peux etre joué QU UNE FOIS durant une scène de combat, ...MAIS... vous pouvez faire en sorte de "rejouer " cet effet de style si vous transformez volontairement ...

- une réussite x1 ou 1x en ...réussite normale = 1 effet de style peut être rejoué

- une réussite 11 en ...réussite normale = tous les effets de style peuvent être rejoué



[/i]



Vous n'avez pas envie? Passez à l'étape suivante



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ETAPE 5 : Gravité de la blessure
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Quand le tir atteint sa cible, il faut définir la Gravité des dommages

Contrairement à bcp de jeu, dans Cobra c'est la QUALITE DU JET DE DE qui détermine la gravité des dégats

Réussite normale (xx) = 1 point de dégâts
Réussite 1x ou x1 = 2pts de dégâts
Réussite 11 = 3pts de dégâts


Certaines armes rajoutent +1 ou +2 points de dégâts à ce montant


(rappel Jet de D normal xx, Jet de D heroique 1x, ou Jet de D légendaire 11)



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ETAPE 6: déduire les protections
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Si vous avez une protection de 1 point (veste etc...), la gravité de la blessure descend d'un cran. Une blessure "Grave" (de 2 points) devient "normal" (de 1 point)

Donc: 2 pts de dégats -1pts de protection, reste 1 pt de dégât



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ETAPE 7: déduire les points de dégats sur sa fiche
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no comment ;)

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