Manoeuvres de Combat : TIR

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Modérateur: Astro Buck

Manoeuvres de Combat : TIR

Messagede Astro Buck le Dim 26 Mar 2017 15:15:46

:!: Chacune des manœuvres décrite ci-dessous REMPLACE l'action d'attaque.

* Attaque Totale :

Inconvénient : sacrifier sa Défense Active (Défense Active = Dex. Défense Passive = Corps)

Avantage : le perso peut accomplir au choix une des manœuvres suivantes :

ATTAQUE TOTALE STANDARD :

1 seule attaque, bonus de +2

AMBIDEXTRE :

2 attaques, une arme dans chaque main, la première attaque malus de -4, la seconde attaque malus de -6

TIR RAPIDE :

si l'arme le permet (cadence de tir S ou A), tire 2 fois sur la même cible, malus de -4 pour chaque attaque

* Attaque Prudente :

Avantage : +2 à la Défense

Inconvénient : - 2 à l'Attaque

* Recharger une arme :

Cf. Cadence de Tir de l'arme.
S'il s'agit d'une arme à barillet, votre perso peut insérer 1 nombre de balle égal à son niveau de Dextérité.

* Tir Automatique :

SALVE (= rafale) :

Condition : 3 balles sur 1 cible unique
Attaque +1

TIR ENTIEREMENT AUTOMATIQUE :

Condition : 20 balles (ou+) sur une cible unique
Attaque +3

MITRAILLADE :

Tir entièrement automatique contre PLUSIEURS cibles
Condition : 20 balles (ou+)
Attaque +3
Malus de -2 par distance de 1m50 séparant 2 cibles
Inconvénient : ne peut utiliser que sa Défense Passive (= Corps)

* Tir précis :

ZONE VITALE :

Toucher une zone vitale de l'adversaire
Inconvénient : Attaque - (niveau de Défense de l'adversaire + modificateurs de Défense)
Avantage : tous les succès obtenus au jet d'Attaque sont déduits de la Santé de l'adversaire

Exemple :

Tintin veut faire un Tir de Précision sur Milou.
Tintin a 5 en Armes à Feu. Il utilise un 357Magnum (5L). Pour effectuer un tir standard, il devrait lancer 5+5 =10 D
Le niveau de Défense de Milou est 6.
Pour réussir son Tir de Précision, Tintin lancera donc 10-6 = 4D
Il lance 4D et obtient 2 succès.
Milou perd 2L.


OBJET TENU :

Attaque affectée par un Malus = Taille de l'objet.
L'attaque porte si elle excède le test de Défense de l'objet
Si la personne qui tient l'objet a une Défense > à la Défense de l'objet et si elle essaie d'empêcher que l'objet soit touché, alors c'est elle qui fait le test de Défense.

TIRER DANS UN COMBAT :

Tirer sur un ennemi en évitant un ami.
Malus d'Attaque = couvert de la cible.
Echec critique = ami touché

LOCALISATION SPECIFIQUE :

Attaque affectée d'un malus relatif à la zone ciblée :
- Torse = -1
- Membre = -2
- Main = -4
- Tête = -4
- Œil = -6

* Viser :

Pour chaque Tour de Jeu consacré à viser, bonus de +2. Bonus maxi = +4
Inconvénients :
- Déplacement annulé.
- Défense Passive (=Corps) seulement (sauf si le perso attaqué renonce à son bonus de visée pour se défendre activement).
- Si le personnage subit des dégâts pendant qu'il vise, il perd son bonus de visée.
Restriction : ne concerne pas les armes automatiques
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