MÊLÉE
TIR
MAINS NUES
1°) Manœuvres générales (indépendamment des armes utilisées) :

* Courir :
Double son déplacement (sans malus de défense)
* Défense Totale :
Défense +4
* Dégainer une arme :
* Esquive :
Contre les attaques de TIR exclusivement.
Défense = Sport (ou Acrobatie) + Corps (+ modificateurs applicables)
* Se relever :
* Sprinter :
Quadruple son Déplacement.
Pendant un nombre de Tour égal à son niveau de Corps (au-delà : 1 NL/Tour)
Se reposer pendant un nombre de tours égal à son niveau de Corps avant de pouvoir recommencer un nouveau sprint.
* Utiliser un objet
* Utiliser une compétence