COMPETENCES - (Spécialisations & Disciplines)

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Modérateur: Astro Buck

COMPETENCES - (Spécialisations & Disciplines)

Messagede Astro Buck le Sam 08 Oct 2016 12:23:04

Pour calculer votre niveau dans une compétence au moment de la création de personnage, il vous suffit d'ajouter l'Attribut de base de la compétence (précisé ci-dessous pour chaque compétence) au Degré de compétence (c'est-à-dire le nombre de points que vous choisissez d'allouer à cette compétence). Pour vous faire une idée du niveau de votre personnage dans telle Compétence, imaginez (approximativement) que c'est une note sur 10.

NB1 : Les Spécialisations correspondent à tout ce que sait faire un PJ qui possède la Compétence dont elles dépendent. Au moment de la répartition des XP, il est possible (une seule fois) d'améliorer une spécialisation indépendamment des autres en lui allouant un bonus de +1.

NB2 : Les compétences encadrées par 3 astérisques (exemple : ***Art***) sont des compétences dites "à Disciplines" : cela veut dire que, parmi ces disciplines, une seule est possédée, il faut donc préciser laquelle. Si le PJ veut en connaître d'autres, relevant de la même compétence, il doit dépenser le même nombre de points que s'il acquérait une nouvelle compétence.


* Acrobaties
- Attribut de base : Dextérité
- Spécialisations : Chutes, Contorsions, Equilibre, Jonglerie, Pirouettes

* Armes à feu
- Attribut de base : Dextérité
- Spécialisations : Anciennes, Fusils, Fusils à pompe, Mitraillettes, Pistolets

* Armes de trait
- Attribut de base : Dextérité
- Spécialisations : Arbalètes, Arcs, Filets, Frondes, Sarbacanes

* Arnaque
- Attribut de base : Charisme
- Spécialisations : Baratin, Bluff, Duperie, Mensonges, Séduction

* ***Art***
- Attribut de base : Intelligence
- Disciplines : Ecriture, Musique, Peinture, Photographie, Sculpture

* Artillerie
- Attribut de base : Intelligence
- Spécialisations : Bombes, Canons, Mitrailleuses, Roquettes, Tirs d'artillerie

* ***Arts Martiaux***
- Attribut de base : Force
- Disciplines : Aïkido, Boxe, Capoeira, Judo, Kalaripayattu, Karaté, Kung Fu, Lutte, Savate, Tai Chi Chuan, Voie de l'ivrogne, Voie de la grue, Voie de la mante, Voie du dragon, Voie du léopard, Voie du serpent, Voie du singe, Voie du tigre, Wing Chun

* Bagarre
- Attribut de base : Force
- Spécialisations : Blocage, Coups bas, Coups de pied, Coups de poing, Désarmement, Immobilisation, Lutte, Projection

* Bureaucratie
- Attribut de base : Intelligence
- Spécialisations : Affaires, Gouvernementale, Juridique, Militaire, Scolaire

* Concentration
- Attribut de base : Volonté
- Spécialisations : Attention, Courage, Méditation, Résistance, Résolution

* Conduite
- Attribut de base : Dextérité
- Spécialisations : Bus, Camion, Moto, Tank, Voiture

* Débrouillardise
- Attribut de base : Charisme
- Spécialisations : Beuverie, Marchandage, Marché noir, Récupération, Rumeurs

* Démolition
- Attribut de base : Intelligence
- Spécialisations : Artisanal, Désamorçage, Dynamite, Incendiaire, Poudre à canon

* Diplomatie
- Attribut de base : Charisme
- Spécialisations : Commandement, Etiquette, Négociations, Persuasion, Politique

* Discrétion
- Attribut de base : Dextérité
- Spécialisations : Camouflage, Déguisements, Filature, Se cacher, Se faufiler

* Dressage
- Attribut de base : Charisme
- Spécialisations : Chats, Chevaux, Chiens, Oiseaux, Reptiles

* Empathie
- Attribut de base : Intelligence
- Spécialisations : Emotions, Intuition, Langage corporel, Mensonges, Objectifs

* Equitation
- Attribut de base : Dextérité
- Spécialisations : Chameau, Cheval, Eléphant, Mule, Taureau

* ***Erudition***
- Attribut de base : Intelligence
- Disciplines : Anthropologie, Droit, Histoire, Littérature, Philosophie, Religion

* Interprétation
- Attribut de base : Charisme
- Spécialisations : Chant, Danse, Discours, Instrument de musique, Théâtre

* Intimidation
- Attribut de base : Charisme
- Spécialisations : Interrogatoire, Menaces, Ordres, Regard menaçant, Torture

* Investigation
- Attribut de base : Intelligence
- Spécialisations : Crimes, Enigmes, Fouilles, Interrogatoire, Recherches

* Jeu
- Attribut de base : Intelligence
- Spécialisations : Blackjack, Craps, Poker, Roulette, Tricherie

* Linguistique
- Attribut de base : Intelligence
- Spécialisations : Codes, Déchiffrage, Langue des signes, Lecture sur les lèvres, Traduction

Niveau de_________ Langues étrangères
compétence___________ connues

0-1______________________0
2-3______________________ 1
4-5 _____________________ 2
6-7______________________ 4
8-9 _____________________ 8
10-11____________________16

* Médecine
- Attribut de base : Intelligence
- Spécialisations : Chirurgie, Diagnostics, Maladies, Médecine vétérinaire, Premiers soins

* Mêlée
- Attribut de base : Force
- Spécialisations : Couteaux, Epées, Gourdins, Haches, Lances

* ***Métier***
- Attribut de base : Intelligence
- Disciplines : Apothicaire, Charpentier, Chimiste, Electronicien, Mécanicien

* ***Pilotage***
- Attribut de base : Dextérité
- Disciplines : Aérostat, Avion, Foreuse, Navire, Sous-marin

* ***Sciences***
- Attribut de base : Intelligence
- Disciplines : Biologie, Chimie, Ingénierie, Géologie, Physique

* ***Sorcellerie***
- Attribut de base : Charisme
- Disciplines : Aéromancie, Benignus, Cryomancie, Divination, Faunamancie, Floramancie, Géomancie, Anthropomancie, Hydromancie, Nécromancie, Pyromancie, Transport
NB : cette compétence ne peut être obtenue que si le joueur possède le Talent Aptitudes Magiques

* Sports
- Attribut de base : Force
- Spécialisations : Course, Escalade, Natation, Lancer, Saut

* Stratégie
- Attribut de base : Intelligence
- Spécialisations : Logistique, Organisation, Stratégie, Tactique, Terrain (choisir : Arctique, Désert, Jungle, Naval ou Urbain)

* Survie
- Attribut de base : Intelligence
- Spécialisations : Abris, Chasse, Cueillette, Orientation, Pistage

* Vol
- Attribut de base : Dextérité
- Spécialisations : Crochetage, Perçage de coffres, Prestidigitation, Sécurité, Vol à la tire
MJ pour John Carter de Mars
Personnage Castor KUB dans Chroniques
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