APRES LE JET, vous pouvez utiliser 1 pt de chance pour ...
- Rajouter +10 à votre score
- avoir 1 action supplémentaire(combat ou mouvement) en fin de round (jet d'adrénaline)
- tromper la mort. Votre perso tombe à 1PV alors qu'il devait mourir à 0. Il tombe en mode "fatigue", (malus -10) mais ne subit pas les effets liés à la mort.
AVANT LE JET, et uniquement pour les armes tranchante, vous pouvez utiliser 1 pt de chance pour ....
- transformer une réussite simple en réussite critique
- transformer une réussite critique (20) en réussite héroïque