Les manoeuvres.

Forum HRP

Modérateurs: Valérius, Zaeed Vakarian

Les manoeuvres.

Messagede Zaeed Vakarian le Mar 08 Avr 2025 22:39:25

Certaines capacités permettent aux profils ( ou classe) orientés vers le combat d'obtenir des manœuvres spéciales: désarmer, renverser, etc. cette règle permet d'ouvrir ce type d'opportunités à tous les personnages. Toutefois elle ne doit pas pouvoir s'y substituer avantageusement: elle impose donc des contreparties que les capacités de profils ( ou classes) ne subissent pas.

Deux options s'offrent aux joueurs:

Manœuvre risquée:

Un joueur peut annoncer une attention différente de simplement blesser l'adversaire avant d'effectuer une attaque. Il annonce une manœuvre choisie dans la liste (aveugler, bloquer, désarmer, etc.) et il effectue un test d'attaque opposé avec sa cible. S'il l'emporte appliquer l'effet. S'il perd l'opposition, c'est la cible qui fait subir à l'attaquant l'effet de son choix. Notez que l'utilisation d'un point de Chance permet de nettement augmenter les chances de réussir une manœuvre.

Manœuvre d'usure:

Il est aussi possible pour un joueur de ne pas prendre de risque. Il fait alors une attaque normale tout en annonçant tenter une manœuvre qu'il choisit. Si son attaque est réussie, le défenseur a le choix: subir l'effet prévu par l'attaquant ou encaisser normalement les dégâts s'il ne le souhaite pas. Avec cette option, la cible n'acceptera de subir la manœuvre que lorsque ses PV sont bas où si elle croit que la manœuvre ne va pas la gêner ( bloquer ou repousser par exemple). Toutefois ce dernier type de manœuvre peut faire partie d'une tactique particulièrement fourbe…

Lorsque le symbole * apparait, si l'attaquant est plus petit que sa cible, il reçoit une pénalité de -5 au test d'attaque par catégorie de taille.

Liste des manœuvres:

Aveugler:

Pendant 1 tour complet la cible subit un malus de -5 en attaque, en DEF et aux dégâts. En cas de critique: la cible est aveuglée pour 1D6 tours et subit des dégâts normaux.

Bloquer*:

La cible ne peut pas se déplacer à son prochain tour. en cas de critique: la cible subit en plus l'effet de la manœuvre: Tenir à distance.

Désarmer:

La cible laisser tomber son arme au sol. Il faut une action de mouvement pour la ramasser. En cas de critique: l'attaquant se saisit de l'arme.

Faire diversion:

La cible subit un malus de -5 à tous ses tests de perception et en DEF jusqu'à son prochain tour. En cas de critique: Le malus est de -10.

Menacer:

Si la cible attaque le personnage à son prochain tour, elle subit une attaque au contact automatiquement réussie dont les les dégâts sont majorés de + 1D6. En cas de critique si la cible attaque, elle subit des dégâts doublés (+2D6).

Renverser*:

Si la cible tombe au sol, elle subit une pénalité de -5 en DEF et lui faut une action de mouvement pour se relever. En cas de critique: l'attaque inflige en plus des dégâts normaux.

Repousser*:

Faire reculer la cible de 1D6 mètres. En cas de critique: la cible et en plus renversée après avoir reculé d'un minimum de 3 mètres.

Tenir à distance:

La cible ne peut pas attaquer le personnage au prochain tour. En cas de critique: la cible subit en plus l'effet de la manœuvre: Bloquer.
Avatar de l’utilisateur
Zaeed Vakarian
Historien des plans
 
Messages: 1172
Inscription: Mer 29 Sep 2021 21:14:46

Retourner vers Chroniques Oubliées - Regles de base des Chroniques

Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum: Aucun utilisateur enregistré et 1 invité