REGLES DU JEU ET FICHE DE PERSONNAGE

Ce jeu solo se compose de quelques pages et sert exclusivement à planter le décors du PbF Stargate.

Modérateurs: Alex, Docteur Alicia Xender, Kate Tair

REGLES DU JEU ET FICHE DE PERSONNAGE

Messagede Alex le Sam 23 Fév 2013 13:15:32

FICHE DE PERSONNAGE

Repartissez 15 points dans les caractéristique suivante, avec un maximum de 4 dans la caract


nom du personnage:


FORCE: Force et point de vie de votre perso

AGILITE: Faculté à esquiver

PERCEPTION: ensemble des 5 sens et habilité à manier les armes

VOLONTE: Force mental et intelligence

PRECISION:et habilité à manier les armes de précision

APPARENCE: beauté et Charisme du Personnage


POINT DE VIE = votre score en Force + 3 points.

POINT DE CHANCE = 10



EQUIPEMENT:

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[b]

1)
copier
tout le texte et collez-le dans un PM que vous vous enverrais à vous même.

Cela vous permettra d'avoir la fiche constamment dans votre boite de réception. Vous pouvez vous la photocopier aussi...

2) notez que vous pouvez utiliser le meme perso pour jouer toute les parties. Cependant, votre équipement sera a refaire à chaque début de mission, ou au début d'un chapitre. Nous vous donnerons les équipements que vous possédez sur vous à ce moment précis et il vous faudra le modifier :content:
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Re: REGLES DU JEU ET FICHE DE PERSONNAGE

Messagede Alex le Dim 24 Fév 2013 13:18:32

REGLES DU JEU


généralité
Comme le veux la coutume des Jeux dont VOUS êtes le Héros, ce forum vous propose de lire une aventure et de choisir au fur et à mesure les options qui, d'aprés vous, conduisent au dénouement heureux de cette aventure. Certains choix conduiront à la réussite de la mission, d'autres à des problèmes qui pourront engendrer la mort de votre personnage.

Si votre personnage n'est pas "mort", il vous sera possible de recommencer l'aventure depuis le début, en gardant la même fiche de personnage , tout comme il vous sera possible de faire TOUS LES SCENARIOS SOLO de Stargate avec le meme personnage (c'est d'ailleurs le but!).


Enfin, sachez que les regles utilisées pour Stargate Armageddon sont calquée sur celle de INS/ MV version 1. Cependant, afin de vous permettre de jouer de façon plus "fluide", ces regles ont été épurée au maximum dans le présent "Jeu dont vous êtes le Hero"



Fiche de personnage et caractéristiques.

Pour commencer à jouer, il faut faire sa fiche de personnage. Dans SG Armageddon, le personnage est défini avec 6 caractéristiques (voir fiche). Répartissez 15 points dans ces caractéristiques, en ne dépassant jamais 4 comme valeur.

Une dernière composante reste le facteur "chance ". Elle est égale à 10 en début du jeu.

Certaines de ces caractéristiques viendront à changer pendant le jeu en fonction des découvertes que fera le personnage.
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Re: REGLES DU JEU ET FICHE DE PERSONNAGE

Messagede Alex le Dim 24 Fév 2013 13:44:41

Le combat

Il apparaitra plusieurs situation ou votre personnage devra se battre. Durant ces combats, ses points de vie viendront fluctuer. Soit vers le bas à cause des blessures, soit vers le haut grace à des soins

résolution du combat


1) Vous multipliez votre PERCEPTION par 5, ce qui vous donnera un score sur 20.

2) Vous multipliez votre AGILITE par 5, ce qui vous donnera un score sur 20.

3) Celui qui a l AGILITE la plus élevée commence (disons que c'est vous)

4) Vous lancez un jet de PERCEPTION avec un D20 sur le générateur du site.

5) vous comparez ce score de Perception avec l'Agilité de l'ennemi. Si le résultat est SUPÉRIEUR ou EGAL , Vous touchez (ex: l'ennemi a Agilité 16, vous toucherez avec 16, 17,18,19 et 20)

6) En cas de réussite, il faut calculer SES blessures. Utilisez le meme générateur en incluant les dégâts de l'arme (ex: 1D6+2). A ce score, vous déduisez la protection de l'ennemi.

7) Retirez ce dernier résultat à la valeur total des points de vie actuel de votre adversaire .

8 ) C'est au tour de l'ennemi de frapper.... Vous lancez un jet de PERCEPTION avec un D20 sur le générateur du site. (C'est le jet de perception de votre ennemi pour vous toucher)

9) vous comparez ce score de Perception de l'ennemi avec votre Agilité . Si le résultat est SUPÉRIEUR ou EGAL , il vous touche (ex: Vous avez Agilité 11, il vous touche avec un 11, 12,13,14,15,16, 17,18,19 et 20)


10) En cas de réussite, il faut calculer VOS blessures. Utilisez le meme générateur de dés en mentionnant les dégâts de l'arme (ex: 1D6+2) et déduisez votre protection

11) Vous calculez vos points de vie restant en retirant la valeur calculée au point 8 ) ....Si vous n'êtes pas mort, vous recommencez au point 1)





Enfin, notez que dans certains chapitre, on vous permettra d'attaquer de façon sournoise, (donc par surprise). Votre Personnage aura l'avantage du premier coup donc...MAIS il perdra directement 1 point de CHANCE pour avoir choisit cette façon de combattre peut honorable (pensez à le noter vu que les points de chance sont trés important dans la partie)

_________________________________________________________________________________


Les Points de Vie


Les points de vie varieront beaucoup lors de votre aventure. Les combats ou les chutes diverses sont de nature à blesser votre personnage et à faire baisser ses points de vie. Veillez donc à garder le décompte exacte.

Si la valeur tombe à 0, votre personnages sera MORT (sauf avis du contraire, ce qui sera clairement marqué dans le message)

Dans tous les cas, certaines choses peuvent faire augmenter vos points de vie



1) Les repas

Votre personnage à 6 rations de repas avec lui. chaque repas pris lui fera gagner 1 points de vie. Attention cependant qu'il ne pourra en prendre qu'un toutes les heures (tous les 10 paragraphe environs, s'empiffrer n'aide pas)


2) se reposer
A certain endroit, il vous sera proposé de vous reposer. Rien ne dis que le lieu est sur, mais si tel est le cas, vous gagnerez 1 points de vie par période de sommeil. Vous pourrez revenir dormir tant que vous voudrez mais comptez au moins 20 "PAGES" de l'histoire ouverte (pour refléter une logique temporelle de 12h).

Bien sur, vous ne pourrez revenir dormir à un endroit que si vous vous trouvez juste à coté. Si vous êtes à l'autre bout du bâtiment et que vous devez traverser des couloirs envahit d'ennemi, il vous faudra d'abord partir du principe que vous les (re)combattez avant d'arriver au dortoir


3) la guérison non naturelle
Divers appareil seront sur votre route et vous permettront de vous régénéré. Leur effets seront notés, et par respect du jeu, veillez à bien effacer l'appareil de guérison quand celui ci est vidé de son énergie ou si vous le perdez
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