Une capture mouvementée

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Messagede Machuthu le Lun 31 Oct 2005 15:59:08

Artemus fait pivoter la dague pour l'envoyer en direction du boiteux. Malheureusement, le pirate manque de temps pour ajuster son tir et la dague se perd dans les buissons alors que son adversaire évite sans peine l'attaque en se plaçant derrière un arbre.

L'autre adversaire du pirate tente de tirer profit de la situation mais sa blessure au torse le pénalise et après avoir dégagé son arme, il échoue dans son attaque, laissant au pirate la possibilité de rejoindre le Charpentier.

Ce dernier voit l'attaque de son premier adversaire échouer. Il profite de ce répit pour bloquer la seconde attaque qui le pousse dos à un arbre.

Pendant ce temps, Lucian profite de ses longues heures d'entraînement pour réaliser un tour de passe-passe qui lui permet d'assommer son adversaire qui s'effondre lourdement.
Le cadet s'approche à son tour du Charpentier pour lui prêter main forte.

De son côté, le second voyageur, Yann, réussit une belle passe d'arme qui ne lui permet malheureusement pas d'achever son adversaire mais qui blesse ce dernier à la main gauche.

Tel un démon qui du singe tiendrait ses origines, Artemus vole au secours du charpentier. L'espace d'un instant, vous ne parvenez plus à distinguer ce qui différencie le pirate de l'environnement tellement ce dernier semble tirer profit de la forêt pour se déplacer. En un battement de cil, il se retrouve face à l'un des adversaires du charpentier, clouant sur place ses deux précédents opposants. Fort de cette surprise, il blesse l'adversaire à la cuisse, l'empêchant par la même occasion de s'en prendre une nouvelle fois au voyageur.

Yann se rue à son tour sur son adversaire, bien décidé à lui faire mordre la poussière. Toujours aussi efficace, le voyageur plonge son épée dans le coeur de l'adversaire.

Malgré l'intervention d'Artemus, il reste un adversaire au charpentier. Telle une flèche, la lame de ce dernier fend l'air en un dessin étrange, presque métaphysique. Bluffant totalement la parade, pourtant impressionnante du voyageur, il enfonce profondément sa lame dans le torse du voyageur qui s'effondre, inconscient. Le jet de sang qui s'écoule déjà de la blessure ne laisse rien présager de bon.

Lucian, rageur, profite de cette action pour frapper le scélérat. Malheureusement pour le cadet, l'homme est encore un peu éloigné et n'hérite que d'une estafilade à la cuisse.


Face aux trois Rêveurs demeurent quatre opposants.

Trois d'entre eux sont blessés aux jambes et peinent à se déplacer alors que le quatrième, touché au torse faiblit d'instant en instant.

Vous êtes néanmoins conscient que le combat doit tourner court si vous voulez avoir la moindre chance de sauver le Charpentier.



(hrp : Deux réussites légendaires sur le même post, vous êtes terribles...
Pour info, Artemus a quand même réussi à faire 36 avec 5 dé 6... en rejetant les six bien entendu, mais quand même...)
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Messagede Luniel le Lun 31 Oct 2005 16:20:43

Laissant Lucian poursuivre sa manoeuvre avec son opposant, le Pirate se tourne vers son plus proche adversaire boiteux et se fend d'un geste ample et maitrisé vers la base du cou, espérant en finir rapidement et voir la tête du scélérat rouler à ses pieds...
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Messagede lucian le Mar 01 Nov 2005 01:04:30

Ravalant la colère qui l'envahit en voyant la tâche incarnate s'étendre rapidement sur la chemise de son infortuné compagnon, le cadet se concentre sur l'homme qui lui fait face. Ce dernier lui semble très dangereux, trop même, sa démonstration face au charpentier peut en témoigner. Il se remémore alors une vieille passe d'armes...
Tout en marmonnant afin de focaliser l'attention du bretteur sur son visage, sa main gauche se saisit de son épée tandis qu'il couvre son flanc droit en se rapprochant d'un arbre. Il offre alors une ouverture sur son côté droit afin d'obliger son adversaire à tenter un revers de taille qui bloquera ainsi sa lame dans le tronc. Il ne restera plus à Lucian qu'à lui percer le flanc par un coup d'estoc difficile à esquiver.
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Messagede Machuthu le Mer 02 Nov 2005 12:11:51

Pressés d'en finir, le combat reprend de plus belle.

Alors que Yann se place face aux deux premiers adversaires d'Artemus pour contenir leur assaut, le pirate tourne et d'un coup de taille parfaitement ajusté parvient à trancher la gorge de son adversaire. Ce dernier surpris ne parvient pas à esquiver et s'effondre au sol, mort.

Lucian tente de feinter son adversaire mais ce dernier ne se laisse pas abuser, du coup, lorsque le cadet se fend pour porter un coup d'estoc, son adversaire parvient détourner l'attaque, n'héritant de ce fait que d'une estafilade au torse.

Une fois l'attaque de ses deux adversaires contenues, Yann tente un coup de taille sur le premier qui se voit une nouvelle fois blessé à la cuisse. L'homme se retrouve forcé de prendre appui sur un arbre ce qui rend ses attaques particulièrement facile à déjouer. Le second adversaire de Yann tente d'abuser le voyageur mais rien n'y fait, ce dernier évite à nouveau le coup.

Artemus se porte alors au secours de Yann mais ne parvient pas à se défaire du deuxième adversaire pourtant déjà blessé au torse.

Alors que la blessure du Charpentier continue à inquiéter les Rêveurs, il leur reste trois adversaires, assez mal en point.

Le premier est adossé à un arbre, quasi-incapable de fuir ou de se battre. Le second fait face à Yann et Artemus et affiche une blessure importante au torse.
Le dernier, face à Lucian, boîte un peu et une tâche teinte peu à peu sa tunique au niveau du flan.

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Messagede Luniel le Mer 02 Nov 2005 15:01:41

Plus le temps martèle son office, plus le Pirate devient attentif et froid. Observant chaque geste de son adversaire, il remarque que blessé au torse ses mouvements sont limités, et qu'ils ne dépassent pas le niveau de l'abdomen. Aussi il utilise son elan pour appuyer au maximum sur la parade de son adversaire dans un sens descendant, espérant s'ouvrir la voie jusqu'au coeur...
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Messagede lucian le Ven 04 Nov 2005 00:46:37

Pestant sur l'échec de sa tentative, le cadet jette un rapide coup d'oeil sur les autres combattants. Yann et Artemus semblent avoir repris l'avantage, nul doute que ces deux redoutables bretteurs sauront se défaire de leurs ennemis sous peu.
Légèrement rassuré, Lucian reporte à nouveau son attention sur l'homme qui lui fait face. Cherchant à l'attirer vers une portion de terrain en dénivelé, il se contente de reculer en parant ses assauts. Il assure chacun de ses pas, attendant le moment propice pour s'agenouiller et ramasser une poignée de terre qu'il jette immédiatement au visage de son rival. Le bras du jeune homme se détend alors, fendant l'air dans un froissement de tissu pour diriger la lame vers le torse de son adversaire.
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Messagede Machuthu le Ven 04 Nov 2005 10:53:26

Le combat se poursuit donc sous l'étendard du désespoir.

De votre côté, le temps vous est compté et chacun en est conscient. Face à vous, vos assaillants n'ignorent pas qu'ils peineront à prendre le dessus et tentent le tout pour le tout.

Yann profite du déséquilibre de son adversaire pour porter un coup de taille que son adversaire ne peut pas esquiver. Le voyageur enfonce profondément sa lame dans l'épaule tranchant par la même occasion l'un des artères vitales. L'homme s'effondre, la mort le cueillera dans quelques instants.

Artemus décide de frapper avec force du haut vers le bas afin de mettre à profit le handicap de son adversaire. Les deux lames s'entrechoquent mais le coup ne porte pas. Trop puissant et pas assez ajusté, le coup du pirate glisse sur la lame de l'adversaire, l'éraflant à peine à l'épaule. Artemus garde néanmoins l'avantage et tente immédiatement une nouvelle frappe. Son adversaire, sur le coup du désespoir se lance dans un coup de taille puissant pour dévier la lame du pirate. De nouveau, la lame du pirate est déviée mais cette fois, l'adversaire reprend le dessus.

De son côté, Lucian s'abaisse pour jeter au visage de son adversaire une poignée de poussière. Sitôt après, il se fend en estoc. Toutefois, pour éviter la poussière son adversaire s'est décalé et le cadet le rate de peu. Toutefois, surpris de cette attaque, l'adversaire de Lucian recule avec effroi et manque de tomber. Le cadet porte un nouveau coup, de taille cette fois que son adversaire bloque à grand peine. De nouveau, le cadet voit son adversaire hériter d'une estafilade au torse...

Voyant le pirate en difficulté, Yann se porte à son secours. Profitant de l'effet de surprise, il part en flèche et touche l'adversaire au bras gauche.

Au vu de leurs blessures, les deux Rêveurs hésitent un instant, s'observent et lèvent les armes en signe de rémission.


Ok, cessons là ce combat, il y a déjà eu trop de morts...
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Messagede Luniel le Ven 04 Nov 2005 11:27:18

Le Pirate désarme rapidement son adversaire et d'un signe lui indique de s'asseoir. Laissant l'homme sous la garde de Yann, il s'approche rapidement du Charpentier et observe la blessure.

Le temps presse et le Pirate est tenaillé entre sa volonté de poursuivre Jack et de ramener le Charpentier et les deux prisonniers au Fort... La piste est fraiche ne pas la suivre c'est perdre une belle occasion, et puis le Cadet est lui même cartographe...

Mais le Charpentier est somme toute plus important. Sortant rapidement sa carte il localise le portail le plus proche vers le Fort...


Ne perdons pas de temps, attachons les et ramenons vite notre ami là ou il pourra être soigné...
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Messagede Machuthu le Ven 04 Nov 2005 12:42:26

Examinant le corps du Charpentier, Artemus perçoit tout de suite l'extrême gravité de la blessure. Alors qu'il essaie d'empêcher le sang de continuer à s'écouler, il sent le voyageur se réveiller... Malheureusement, le sursaut ne dure qu'un instant et le Charpentier est rapidement pris d'une violente quinte de toux.

Le pirate voit avec horreur le sang s'échapper de la bouche du charpentier. Sans être médecin, Artemus à suffisamment écumé les mers et les champs de bataille pour savoir que le voyageur est perdu. Maîtrisant sa toux, l'homme observe ses compagnons, le regard triste et finit par plonger ses yeux dans ceux du Pirate. Sa voix étrangement faible parvient aux oreilles d'Artemus dans un gargouillis macabre.


... besoin renforts...

Artemus sent alors le corps du Voyageur se raidir une dernière fois et s'abandonner... C'en est fini.
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Messagede Luniel le Ven 04 Nov 2005 13:07:01

Le Pirate ferme les yeux du Charpentier pour la dernière fois. Il sentait qu'il aurait eu plaisir à deviser avec lui plus longuement. Il récupère la lame de ce dernier ainsi que tous ses objets pouvant être dérobés par d'autres. Ce n'est pas lui manquer de respect bien au contraire, telle est la loi des marins dans un monde ou le moindre objet peut permettre de survivre. Les possessions ne servent à rien dans la mort, une fois englouti par les flots.

Puis il se retourne vers ses deux compagnons.


Cadet, votre compagnon et vous allez ramener ces deux individus au fort, dans leur état ils ne feront plus grand chose. Je suis certain qu'ils auront des choses à dire.

De mon côté, je vais essayer de pister encore Jack, avant que sa trace ne se perde. Le charpentier a dit que nous aurions besoin de renforts, c'est un fait. Que d'autres rêveurs viennent chercher sa dépouille s'il est encore là, j'avoue ne pas savoir comment celà se passe pour les vieilles âmes...

Racontez tout et n'ommetez rien. Et faites vite.

Quand à ces deux hommes, s'ils tentent quelque chose tuez en un et ramenez l'autre.

Le ton du pirate est presque celui d'un officier, aussi étrange que cela puisse paraitre au Cadet.

Puis Artemus s'écarte, de façon à ce que les deux prisonniers ne puissent pas le voir se servir de sa boussole et il observe la direction indiquée...
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Messagede lucian le Sam 05 Nov 2005 16:18:44

Lucian s'approche d'Artemus, il se racle la gorge afin d'attirer son attention.

Je n'aime pas l'idée de vous voir partir seul, vous risquez gros vous le savez. Jack ne lésinera pas sur les moyens pour éliminer tous ceux qui tenteront de le poursuivre. Je ne sais pas ce qui se trame, personne ne m'a expliqué le pourquoi du comment dans cette histoire mais je sens que cet homme est du mauvais côté...

Il s'arrête un instant puis se tourne vers Yann et les prisonniers.

S'il n'y avait qu'eux, je vous aurais accompagné mais le Charpentier mérite une sépulture décente et Yann ne pourra pas ramener son corps avec ces deux là dans les pattes.
Quoiqu'il en soit, bonne chance et restez prudent...

Le cadet est conscient que cet homme cache quelque chose. Depuis le début il le trouve froid avec un petit quelque chose qu'il ne parvient pas à définir. Il sent une discordance entre son apparence et ses actes, un trait de caractère qu'il ne parvient pas à définir. Enfin le temps lui laissera peut-être l'occasion d'en apprendre plus sur son passé.
Il lui adresse un signe de tête puis il s'avance vers le corps inerte du charpentier auprès duquel il s'agenouille. Il pose le regard sur son visage marqué par la douleur. Pendant un court instant l'envie lui prend de hurler, d'expulser le torrent de colère qui gronde en lui mais il se reprend, se lève et se tourne vers le garde.


Ne perdons pas plus de temps...
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Messagede Luniel le Sam 05 Nov 2005 19:14:30

Le Pirate sait que le cadet n'a pas tort. Mais cependant... Si jack a pu aisement présumer qu'il serait suivi par ce portail par une troupe accompagnant le Charpentier, il y a peu de chance qu'il connaisse le don d'Artemus dans le rêve. Le Pirate se doute bien que le morceau de cape récupéré sur ce dernier lui a éventuellement mis la puce à l'oreille, mais les Pirates aiment les trophés voila tout... Un homme comme Jack doit prendre certaines précautions dans le monde réel, mais dans celui ci ? Sa vanité, son pouvoir et son autosuffisance affichée devraient faire écran à ce genre de détail...enfin...

Et puis il n'a jamais abandonné une poursuite en mer, ce n'est pas pour commencer sur terre.

Quand à être prudent, il tient quand même à revoir la mer. Un sourire indechiffrable vient froler ses lèvres, et il porte machinalement une main à l'une de ses boucles d'oreille. Puis il reporte son regard sur la carte...
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Messagede Machuthu le Lun 07 Nov 2005 15:01:38

Yann n'a guère le temps de parler que le corps du charpentier disparaît peu à peu.

Artemus et Lucian reste un instant coi devant le phénomène mais le Voyageur leur explique.


Le charpentier est retourné aux sources... Nous disparaissons tous du Rêve à notre mort... Vous ne trouverez ici nul cimetière.

D'ailleurs, bon nombre des objets que vous avez pu récupérer sur lui ont disparus également...

De fait, seule l'arme du voyageur pend encore au côté du pirate et ce dernier n'a aucun mal à sentir le pouvoir en elle... Seulement il ignore de quel pouvoir il s'agit.

Yann récapitule.


Je peux emmener ces deux gailliards jusqu'à Fort-le-kirkch sans votre aide. Ceci dit, Lucian, prend garde à toi... Tu ne connais que peu le Rêve, je ne suis pas sûr qu'il soit très prudent de t'y aventurer sans...

* observe le Pirate *

... sans guide compétent... Ne m'en veux pas, Pirate, mais tu es toi aussi jeune dans le Rêve et tu en ignores encore bien des dangers...

Je ne peux en aucun cas vous retenir, juste vous prévenir... Vous deumeurez libre de vos décisions, ainsi sont nos lois.
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Messagede Luniel le Lun 07 Nov 2005 15:28:39

Le Pirate fronce les sourcils.

Il est toujours dangereux de s'aventurer par gros temps quand on ne connait pas la mer sur laquelle on navigue, j'en ai bien conscience Voyageur. Mais celà vaut-il la peine de perdre la trace de celui que nous cherchons ?

Je n'ai pas l'intention d'entrainer le Cadet avec moi si c'est ce qui vous inquietes... Vous aurez d'ailleurs besoin de ses talents non ?
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Messagede Machuthu le Lun 07 Nov 2005 16:00:57

Yann secoue négativement la tête.

J'aurais eu besoin de lui s'il n'y avait aucun portail qui ne mène directement à Fort-le-kirkch, mais il en existe un depuis ce royaume, n'est ce pas ?

Le pirate observe sa carte et repère immédiatement un portail vers la capitale... Le voyageur a raison.
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