Le réveil du pirate

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Le réveil du pirate

Messagede Machuthu le Ven 28 Jan 2005 14:41:29

Artemus ouvre les yeux. Son épaule le lance encore. Ce n'était qu'un rêve pourtant...

Machinalement, le pirate pose la main sur son épaule. En observant ses doigts, il constate avec effroi que du sang coule de sa blessure. Il n'y a plus nulle flèche, mais l'entaille est là, bien ouverte.
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Messagede Luniel le Ven 28 Jan 2005 15:29:59

Le pirate grogne, et se lève. Se dirigeant vers le vieux miroir accroché au mur il inspecte la plaie. Il n'a même pas de quoi la recoudre, et il se dit que ces rêves n'assureront pas sa subsistance. Il est temps pour lui de recouvrer quelques créances auprès de vieux marins qu'il connait dans le quartier.

Et puis... tout celà est bien beau, mais la vie n'est pas un rêve, et la mer l'appele...

Se faisant il se demande où est passée la fameuse clée...
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Messagede Machuthu le Mer 02 Fév 2005 08:25:01

Sa tenue ne regorgeant pas de poches, Artemus a confié la clef à Walan et maintenant qu'il y pense, il n'est pas sur d'avoir eu raison.

Enfin, peu importe, plusieurs vieux camarades ont quelques dettes à rembourser. Il est temps de se mettre en route.

La vieille canaille qui l'a accueilli la veille le salue lorsqu'il passe le pas de la porte et sans plus de cérémonie, le pirates se dirige vers le quartier du port.
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Messagede Luniel le Mer 02 Fév 2005 10:50:33

La douleur à l'épaule se fait lancinante, mais il arrive à en faire rapidement abstraction, ce n'est ni la première ni la dernière fois qu'il en recevra. Mais dans son esprit les flots rugissent et l'appellent. La terre... il ne la supporte déjà plus... Et dire qu'il connait une île bien cachée ou certains pirates font régulièrement escale, bien loin des yeux de la Royale... Il faut qu'il embarque, mais d'abord, il faut qu'il change de frusques. Des vetements de meilleur coupe ne lui feront pas de mal, et un sabre mieux équilibré aussi. Et le tout discretement... Sa tête vaut desormais quelques pièces d'or...
Dernière édition par Luniel le Mar 15 Fév 2005 16:45:38, édité 1 fois.
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Messagede Machuthu le Mer 02 Fév 2005 13:26:46

Le pirate descend prudemment sur le port, il connaît une taverne qui devrait lui réserver un accueil courtois. Et puis, il y a des chances pour que le vieux John, la claudique y soit.

Quelques navires sont amarés, mais le port est plutôt calme de si bon matin. En avancant, Artemus, entend bientôt une discussion houleuse sur un navire de petite taille.
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Messagede Luniel le Mer 02 Fév 2005 15:13:41

L'air de rien, le pirate prete l'oreille aux arguments des marins...
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Messagede Machuthu le Jeu 03 Fév 2005 14:47:08

De là où il est, Artemus peut écouter sans se faire voir et ne s’en prive pas. Les éclats de voix se poursuivent.

On ne peut pas faire ça capitaine, ce serait pas correct. Ce bambin nous sert de mousse depuis 5 ans déjà et vous voulez lui faire trancher la main à cause d’un vol en cuisine.

Les rations sont trop faibles et…

* Une autre voix, plus forte, plus affirmée… *

Suffit, ce gamin a volé de la nourriture, c’est vrai, mais il a aussi volé de l’or et ça je ne le permettrais pas.

* La première voix *

4 pièces de cuivre, pour acheter un pain.

La colère gronde dans le ton du matelot et Artemus sent que ce dernier est au bord de l’explosion.

* Le capitaine, calme et menaçant *

Je suis votre capitaine, donnez moi cet enfant.

A ce moment, Artemus entend le bruit d’un meuble qui tombe et la porte de la cabine s’ouvre, laissant s’échapper un enfant affolé qui court vers la proue du bateau.

Le capitaine ne tarde pas à sortir à son tour, sabre au poing et un matelot tente de le retenir.

Le capitaine lui montre l’arme et le met en garde…


Tu n’as jamais été doué au sabre et je peux m’occuper de toi avant de m’occuper de lui.

Le capitaine semble saoul et a en juger par l’état de son visage, il doit s’agir d’une habitude plus que fréquente chez lui. Néanmoins, le matelot s’écarte et le capitaine s’approche à son tour de la proue. L’enfant y est coincé, sans refuge possible.
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Messagede Luniel le Jeu 03 Fév 2005 15:17:12

Artemus a vite fait de jauger la distance qui le sépare du capitaine.
Il monte rapidement sur le pont, et sort son propre sabre avant de s'écrier :


L'alcool et la lacheté n'ont jamais fait bon ménage chez les capitaines, sauf chez ceux de peu d'honneur...

Contemple ta mort l'homme, car tu seras bientôt rendu à la mer si tu ne laisses pas cet enfant...
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Messagede Machuthu le Ven 04 Fév 2005 08:28:34

Le capitaine regarde le pirate d'un air mauvais.

Visiblement l'alcool ne facilitera pas une décision sage.
L'homme se saisit d'une pièce de bois qu'il jette en direction d'Artemus avant de se jeter à son tour vers l'intrus.

Artemus comprend un peu tard son erreur. Aussi aviné soit-il, l'homme est un bretteur, il manie l'arme avec une grande dextérité et l'épaule d'Artemus le fait encore un peu souffrir.

La lutte s'annonce plus difficile que prévue.
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Messagede Luniel le Ven 04 Fév 2005 10:24:43

Le pirate s'écarte pour avoir suffisamment de champ, et ne pas être géné dans ses mouvements. Il ne se laisse pas distraire par la pièce de bois jetté, vieille ruse mainte fois utilisée, et fonctionnant toujours sur les novices...

Prenant un appui solide il laisse venir le capitaine, sachant que l'alcool lui fera tôt ou tard faire une erreur, un esprit aviné a toujours trop confiance en lui...

Aussi cherche t'il à donner au capitaine l'impression que lui même est un pietre adversaire...
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Messagede Machuthu le Ven 04 Fév 2005 14:40:15

L'oeil avisé d'Artemus a tôt fait de juger de l'équilibre de l'aversaire. Le capitaine se fend en une attaque en flèche que le pirate à quelques difficultés à esquiver.

Une seconde attaque de taille le force même à s'adosser au mat. Mais le pirate n'a pas les sens obsurcis par l'alcool et lorsqu'une troisième attaque, en estoc cette fois, est portée, il s'écarte laissant le sabre de son adversaire se planter dans le mat.

Profitant de l'avantage, il porte un coup de taille qui touche son adversaire à l'épaule, le faisant jurer de fort belle manière.


Espèce de moisissure de rat, je t'embrocherais par les couilles.

Le language fleuri du capitaine n'est pas sans rappeler à Artemus quelques expressions chère à son coeur. ll s'en laisserait presqu'attendrir.

Ce bref moment de relachement suffit au capitaine pour porter un coup à la cuisse d'Artemus. La colère monte dans le coeur du pirate et les sanglots de l'enfant effrayé réveille ses ardeurs de combattant.
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Messagede Luniel le Ven 04 Fév 2005 14:59:34

Plongeant au fond de ses souvenirs de l'Académie, les enseignements de son maître d'arme l'envahissent comme la douleur se répend en lui.

"En combat le silence est plus destabilisant que la parole pour l'adversaire".

Dans une fausse erreur, il offre son flanc à son adversaire, si ce dernier plonge, alors sa tête roulera par terre, s'il ne plonge pas dans cette brèche, alors le pirate en sera pour ses frais, mais le mouvement enseigné par Markus Lamenoir de l'Academie, a rarement été vu... et encore moins réussi, sauf par un certain jeune aspirant d'alors....
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Messagede Machuthu le Dim 06 Fév 2005 13:12:39

La manoeuvre est riquée et Artemus le sait, mais le capitaine n'a pas ses reflexes intact et l'espace d'un instant plonge puis se retient.

Trop tard... Le coup d'Artemus est parti, le cou du capitaine est à portée et l'arme du pirates s'abbat, sans hésitation...

L'équipage regarde Artemus, ils ont l'air paniqués... Oh, ils n'ont pas l'air de regretter leur capitaine, mais que va-t-il se passer maintenant ?

C'est un matelot, un peu plus agé que les autres qui démarre le premier.


Alors triple buses, qu'est-ce que vous attendez, La flèche, à la barre, mousse, vas voir si la voie pour sortir du port est dégagée... Les autres, vous sortez les voile et fisa.

* Un homme d'équipage.. *

Mais...

* Le maître d'équipage *

Y'a pas de mais, si on reste, on est bon pour l'échaffaud.§

* A Artemus. *

Capitaine, si vous avez une destination favorite, c'est le moment.
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Messagede Luniel le Dim 06 Fév 2005 14:41:24

Artemus regarde l'homme, le sabre encore à la main et un sourire se dessine doucement sur ses lèvres.

Artemus Klamor est mon nom.

Jettez moi cette chiure de mouette par dessus bord, et en sortant du port faites donner les voiles, nous prenons la pleine mer. A tous ceux qui rêvent de liberté, j'offre les moyens de la toucher du doigt voire de l'embrasser. Pour les autres, le quai n'est pas loin, c'est le moment.

A l'enfant.

Toi petit, n'ai crainte, ce genre d'attitude n'aura pas sa place à bord.

Au maître d'équipage

Il est une île qui nous accueillera bien, si vous n'avez pas froid au yeux.

Une fois en mer... notre pavillon prendra la couleur de la nuit...
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Messagede Machuthu le Dim 06 Fév 2005 21:52:11

Les membres de l'équipage s'observent un instant. Le mousse, le premier acquiesse du chef et part voir si des navires se découpent dans le port.

Artemus sait déjà qu'il a la loyauté du maître d'équipage et au final, seuls deux matelots souhaitent rejoindre le quai.

Le pirate se retrouve à la tête d'un équipage de 12 marins.

Déjà les premières amares tombent et la brise vous appelle vers le large.
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