Cavernes et Forêts

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Cavernes et Forêts

Messagede Machuthu le Jeu 09 Mar 2006 09:21:26

A peine Artemus s'éveille-t-il qu'il aperçoit un Voyageur, non loin de lui... Rapidement, le Pirate s'assure que celui-ci est bien le Gardien de la grotte... Le jeune interprète vous rejoins alors, comme Artemus le soupçonnait, c'est un Traqueur et son regard blanc garde pour le pirate un aspect inquiétant.

Artemus éprouve un sentiment étrange de réconfort et de plénitude en retrouvant les oiseaux qui l'accompagnent partout... Le Voyageur reste un instant interdit et observe les deux volatiles avec un intérêt réel. Rapidement, l'interprète te transmet l'une de ces questions...


'Celui-qui-sait' pas connaître oiseaux comme eux. Lui demander où toi avoir trouvé eux.
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Messagede Luniel le Ven 10 Mar 2006 09:08:44

Artemus caresse la tête de ses compagnons ailés posés sur ses épaules.

Je ne les ai pas trouvé, ils m'ont trouvés, il avaient besoin d'aide.

D'un geste devenu aussi machinal pour le Pirate que d'allumer un cigare, il deploie sa carte et repère son emplacement et les symboles habituels ou inhabituels.
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Messagede Machuthu le Ven 10 Mar 2006 13:21:12

Naturellement, le choix du réveil c'est fait au sein même du village indigène... Artemus peut voir les différents portails qui partent de l'île et ils sont assez nombreux...

Certains d'ailleurs partent directement de la représentation onirique de la Caverne sacrée...
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Messagede Luniel le Lun 13 Mar 2006 12:53:31

Le Pirate laisse le Voyageur observer les oiseaux et patiente sereinement.
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Messagede Machuthu le Mar 14 Mar 2006 12:23:25

Le Gardien de la grotte se dirige naturellement vers la grotte... Le traducteur explique à Artemus que chaque nuit, il y fait un passage...

A l'arrivée dans la grotte sacrée, Artemus comprends le but de la manoeuvre. Il règne une énergie énorme qui redonne à chacun une confiance et une détermination incroyable.
En dehors de cela, la grotte est sensiblement identique à sa composante réelle. La plupart des objets y apparaissent également et le Gardien réunit autour de lui plusieurs objets dont une branche en forme de Y. Rapidement, il lui donne la forme d'un oiseau... Artemus reconnaît sans mal l'objet qu'il a lui même façonné et après quelques minutes, le Gardien le pose, inachevé, il l'observe et l'interprète explique :


Gardien finir objet demain... Lui vouloir faire exactement quoi toi faire et ça prendre beaucoup temps...

Lui vouloir explorer Rêve avec toi... Toi parler beaucoup Vent et ciel, lui se demander comment toi connaître ? Lui vouloir connaître aussi.
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Messagede Luniel le Mar 14 Mar 2006 14:33:12

Le Pirate refléchit un court instant.

Difficile d'expliquer ce qu'est un bateau volant à l'indigène, et le mener jusqu'au Bouclier est hors de question, le Pirate ne sachant pas encore assez de choses sur ses nouveaux compagnons.


Je connais les Vents comme tout marin les connait, et le ciel parceque mes amis oiseaux m'ont montré. Nous possédons tous nos propres talents, il m'est difficile d'expliquer plus de choses à ce sujet. Mais quels sont les Royaumes qui vous arpentez vous même ?


Se faisant il cherche sur sa carte un passage vers le Royaume des oiseaux, au cas où..
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Messagede Machuthu le Jeu 16 Mar 2006 12:34:53

Le Voyageur sourit à la description d'Artemus et le pirate a l'intime conviction que le Gardien de la grotte n'est pas dupe... Pourtant, les indigènes se prêtent au jeu et le Voyageur dessine sur la terre le symbole d'un royaume particulier...

Gardien dire lui vouloir montrer toi royaume de mémoire...

Artemus n'a jamais exploré ce royaume et il observe rapidement sa carte à la recherche du symbole...

A la grande surprise du pirate, il existe un portail non loin qui mène jusqu'à ce royaume et il invite les indigènes à le suivre jusque là...

A son arrivée de l'autre côté, Artemus est particulièrement surpris de trouver un monde brumeux. En fait, la lumière diffuse de l'environnement ne permet de distinguer que le sol et des sons divers et variés émergent de la brume sans cohérence particulière.

Le Gardien semble satisfait et attend qu'Artemus prenne la mesure du Royaume... Le Cartographe reste interdit, sa carte donne d'ailleurs des indications étranges... Les portails semblent fluctuer à la mesure de ses pensées mais ce n'est pas le plus surprenant... Du fond de la brume, Artemus entend des sons qui lui semblent provenir de son enfance... La voix éraillée de son grand-père en est un exemple frappant...
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Messagede Luniel le Mer 22 Mar 2006 11:27:32

Le Pirate reste interdit un instant et regarde le Voyageur. Une sensation étrange l'envahie comme cette voix, venue des tréfonds de sa mémoire s'impose à son oreille. Baltomus Klamor, son grand père... marin-pêcheur perdu en mer..

Artemus se dirige vers la provenance de la voix, un peu étranger à lui même...
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Messagede Machuthu le Mer 22 Mar 2006 13:39:34

L'horizon s'éclaircit d'un coup laissant aparraître sous vos yeux le pont d'un navire...

Au centre, droit comme un I, Baltomus se tient, guidant la manouevre de ses hommes remontant le filet rempli du fruit de la péche.

Aperçevant les nouveaux venus, il observe Artemus et sourit...


Ah, te voilà garnement ! Viens donc leur prêter main forte au lieu de rester là abasourdi...
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Messagede Luniel le Mer 22 Mar 2006 15:09:36

Artemus sent son coeur pourtant si peu enclin à la compassion se serrer à la vue de son grand-père..

Je... Grand-Père... par quel....

Puis intégrant l'ordre donné par ce dernier il se reprend, retrouvant les gestes de son enfance..


Oui bien sûr, la pêche a été bonne je vois...

Peut importe ce qui se présente à lui, le Pirate sourit à cette image d'un des membre de sa famille depuis longtemps disséminée de par les mers et les vents...
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Messagede Machuthu le Jeu 23 Mar 2006 11:57:24

Artemus aide donc les hommes de son grand-père à remonter le filet...

Ensuite, il assiste au fameux tri qu'entreprenait systématiquement son grand-père rejetant à l'eau les poissons trop jeunes pour être mangés et les prises inadéquates comme les poulpes ou les poissons malades...

Artemus l'entend une nouvelle fois prodiguer le sage conseil du vieux marin...


Un seul poisson malade te fait perdre toute ta marchandise... Tu t'en souviens, hein garnements ?

Le paysage se trouble à nouveau et d'autres sons parviennent aux oreilles d'Artemus... Le Gardien de la grotte reprend la parole et son traducteur s'exécute auprès du pirate...

Gardien dire, souvenir Grand-père présent en toi et souvenir rappeler à toi leçon précise que toi avoir besoin bientôt... Ca être spécialité du royaume du souvenir.
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Messagede Luniel le Jeu 23 Mar 2006 13:19:52

Le Pirate hoche la tête en signe d'assentiment. Puis après avoir déployé sa carte à nouveau il cherche le portail vers le royaume des oiseaux du vent.

Le royaume du souvenir est sans conteste un royaume qui pour un cartographe est une richesse, le Pirate participera à l'échange en permettant au voyageur de contempler de ses propres yeux le royaume qu'il souhaitait découvrir...
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Messagede Machuthu le Ven 24 Mar 2006 12:21:13

Artemus se plonge dans l'examen de sa carte, mais il se rend vite à l'évidence... Le Royaume qu'il a parcouru la veille est encore trop faible pour qu'un portail définitif ne soit actif en permanence.

De fait, amener le Voyageur jusque là-bas risque d'être plus difficile que prévu, voir impossible...

Tout d'un coup pourtant, Artemus se frappe le front. Il consulte à nouveau sa carte s'intéressant cette fois aux portails aériens. Il découvre alors un passage, à peine perceptible et situé à quelques kilomètres de là, à une vingtaine de mètre au dessus du sol...
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Messagede Luniel le Ven 24 Mar 2006 16:53:48

Le Pirate prend la direction du portail accompagné de ses nouveaux compagnons. Arrivé sur place il montre ce dernier à ses deux compagnons ailés, leur demandant s'ils peuvent conjurer les vents pour les porter rapidement jusqu'au portail.

Le Pirate ne sait aucunement s'ils en sont capables, mais il ne perd rien à essayer, et l'appel de leur royaume natif devrait peut-être aider les deux oiseaux du vent....
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Messagede Machuthu le Dim 02 Avr 2006 11:00:26

Les deux oisillons se lancent dans une danse avec le vent spectaculaires qui laisse pantois les deux indigènes et lorsqu'ils reviennent à la charge, ils ceuillent littérallement le pirate et ses compagnons pour les projeter dans le ciel...

Artemus estime la distance qui les sépare du sol avec appréhension... Si les premiers mètres furent aisèment franchit, il en va autrement des derniers et c'est d'extrême justesse que les trois hommes franchissent le portail...

Dans le royaume des oiseaux, les compagnons d'Artemus ont bien du mal à retenir la chute des Rêveurs... En effet, comme la première fois, le portail s'ouvre sur le vide... Les trois Rêveurs heurtent donc rudement le solet se redressent un peu endoloris... Le Voyageur observe alors Artemus et pose une question que son compagnon traduit immédiatement...


Qoui être ce royaume... Gardien dire lui pas connaître...
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