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SALON DE DISCUSSION DUNGEON WOLRDRe: SALON DE DISCUSSION DUNGEON WOLRDEnregistrement N° : 55167 = 8
- confu ca entraine quoi ? - le point de sagesse il est perdu pour combien de temps ? - je n'ai toujours pas compris ce que sont les lien et comment on les defini Le distrait fou va bientôt frapper.....
Le pinailleur fou aussi ! Adélaïde Nefelus (HEX) Anne Rexit (INS/MV) Insenlée (CO) Pounet (Dungeon world)
Re: SALON DE DISCUSSION DUNGEON WOLRDConfus entraîne -1 temporaire en SAG
Le point perdu en Sagesse est définitif ( Tu dois UP pour en regagner un) Un lien est ce qui te lie à un autre PJ, ou, plus rarement un PNJ. Par exemple, Winthorn est gentil, mais trop naïf, je dois le protéger de lui même, ou plus simple, Raoul est mon frère, je mourrais pour lui. En l'occurrence, tu as déjà une folie, et te prendre 1 Sagesse définitif serait trop cruel ici. Tu es donc confus (-1 SAG) jusqu'à nouvel ordre ( Je te dirais quand tu iras mieux). Je te laisse nous narrer comment Pounet parvient à s'extirper de là dans la plus grande Confusion "Les cheveux blancs sont une couronne d'honneur; C'est dans le chemin de la justice qu'on la trouve." PV 16,31
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Re: SALON DE DISCUSSION DUNGEON WOLRDFaites moi tous les deux un jet pour Discerner la réalité.
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Re: SALON DE DISCUSSION DUNGEON WOLRDEnregistrement N° : 55178 : 7 - 1 (confus) = 6
+1 XP Le distrait fou va bientôt frapper.....
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Re: SALON DE DISCUSSION DUNGEON WOLRDEnregistrement n°55179 : 2+2=4
"La vie est éphémère et, à n'importe quel instant, nous pouvons disparaître dans le néant."
Re: SALON DE DISCUSSION DUNGEON WOLRD@Pounet : Defier lf danger avec volonté. Si c'est bon (10+), Errance 1 jet ou Étaler sa science 1 jet. Tu peux aussi tenter de Discerner la réalité si tu le souhaites
@Winthorn : Défier le danger 1 jet avec le bonus que tu penseras être le plus adapté à ta conduite. Tu peux toi aussi essayer de Discerner la réalité. Dernière édition par Wolfgang le Mar 12 Mar 2019 10:54:30, édité 1 fois.
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Re: SALON DE DISCUSSION DUNGEON WOLRDDefier le danger avec volonté
C'est quoi volonté ? Enregistrement N° : 55185 +-? = ? Discerner la réalité : Enregistrement N° : 55186 -1 = 10 Le distrait fou va bientôt frapper.....
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Re: SALON DE DISCUSSION DUNGEON WOLRD
Oui, pardon, c'était pas très clair, voilà les règles exactes : Défier le danger Quand vous agissez malgré une menace imminente ou que vous subissez une catastrophe, décrivez la façon de vous y prendre et lancez 2d6… +FOR si vous passez en force. +DEX si vous agissez rapidement ou évitez le danger. +CON si vous endurez ce qui vous arrive. +INT si vous faites preuve d’ingéniosité. +SAG si vous usez de patience ou de volonté. +CHA si vous usez de vos charmes, d’un talent de société. Sur 10+ vous parvenez à vos fins sans subir le danger. Sur 7-9 vous trébuchez, hésitez ou flanchez : le MJ vous présente une situation qui empire, un marché pénible ou un choix désagréable. Suite à ton jet de discerner la réalité, tu a droit à 3 questions : Discerner la réalité (SAG) Lorsque vous observez attentivement une situation ou une personne, lancez 2d6+SAG. Sur 10+, posez 3 questions de la liste ci-dessous. Sur 7-9, posez-en une. Vous avez +1 à la prochaine action qui tient compte de la réponse. Que s’est-il passé ici récemment ? Que va-t-il se passer ? A quoi dois-je être attentif ? Qu’est-ce qui pourrait m’être utile ou précieux ici ? Qui est vraiment maître de la situation ici ? Qu’est-ce qui n’est pas ce qu’il paraît être ici ? "Les cheveux blancs sont une couronne d'honneur; C'est dans le chemin de la justice qu'on la trouve." PV 16,31
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Re: SALON DE DISCUSSION DUNGEON WOLRDSalut Wolfy mon cher MJ,
Et bien je viens t'annoncer que je marque 2 nouveaux xp grâce à ces charmantes aventures, qui je l'espère, ne seront pas les dernières du gentil moine du Laurier Blanc.... Défier le danger : 4+2=6 (j'ai choisi avec Sagesse car selon moi, il fait les choses avec patience, avançant prudemment et tranquillement au milieu des toiles et des décombres) Discerner la réalité : 4+2=6 (voilà un moine bien tête en l'air...) Je finis par me demander si le simulateur de jets de dés n'est pas truqué sur les D6.... "La vie est éphémère et, à n'importe quel instant, nous pouvons disparaître dans le néant."
Re: SALON DE DISCUSSION DUNGEON WOLRDdonc 1 xp de plus (je dois etre a 10)
3 questions: - comment on sort d'ici ? - comment on sort d'ici le plus vite possible? - Vraiment ! comment peut-on sorti d'ici le plus vite possible ? Sinon ce sera A quoi dois-je être attentif ? Qu’est-ce qui pourrait m’être utile ou précieux ici ? Qu’est-ce qui n’est pas ce qu’il paraît être ici ? Le distrait fou va bientôt frapper.....
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Re: SALON DE DISCUSSION DUNGEON WOLRDWINTHORN : que cherches tu en fin de compte ? Sortie, Pounet ou une découverte majeure ?
6 heures d'Errance pour trouver ton objectif dans tout les cas, donc 6 jets que je traiterai 1 par 1. Pounet, tu as un choix à faire "Les cheveux blancs sont une couronne d'honneur; C'est dans le chemin de la justice qu'on la trouve." PV 16,31
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Re: SALON DE DISCUSSION DUNGEON WOLRDCompte tenu de ma poursuite d'exploration sur le mode curiosité, le premier but, c'est la découverte puis Pounet puis sortie.
Pour l'errance, je dirais avec DEX pour rester aussi discret que possible. Enregsitrement 55190 : 8+1=9 "La vie est éphémère et, à n'importe quel instant, nous pouvons disparaître dans le néant."
Re: SALON DE DISCUSSION DUNGEON WOLRDSur 7-9, tu dois choisir entre découverte et danger...
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Re: SALON DE DISCUSSION DUNGEON WOLRDJe vote évidemment pour une découverte
Pour l'heure suivante d'errance : jet n°55192 : 3+1=4 aïe "La vie est éphémère et, à n'importe quel instant, nous pouvons disparaître dans le néant."
Re: SALON DE DISCUSSION DUNGEON WOLRD@Winthorn : 1d4 dégâts, Marqué (-1 CHA) jusqu'à soins, Secoué (-1 DEX) jusqu'à repos, et Faible (-1 FOR) jusqu'à retrouver un air plus respirable.
Ton prochain jet de progression stp. "Les cheveux blancs sont une couronne d'honneur; C'est dans le chemin de la justice qu'on la trouve." PV 16,31
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