SALON DE DISCUSSION DUNGEON WOLRD

Poussez les portes de la Taverne !
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Re: SALON DE DISCUSSION DUNGEON WOLRD

Messagede Adélaïde NEFELUS le Ven 22 Fév 2019 08:59:45

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Re: SALON DE DISCUSSION DUNGEON WOLRD

Messagede Wolfgang le Sam 23 Fév 2019 00:41:30

Plus d'infos concernant les patelins alentour pour vous aider à faire votre choix de prochaine destination :

http://forum.ventsombre.net/viewtopic.php?f=28&t=15198&p=155976#p155976

Vous y verrez par endroit des parenthèses avec "Au choix des joueurs" : Mettez-vous d'accord ici ou par MP sur ce que vous voudriez y faire apparaître et informez m'en.
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Re: SALON DE DISCUSSION DUNGEON WOLRD

Messagede Alex le Dim 24 Fév 2019 20:19:27

Merci Winthorn.

Oui, Wolfy, j'y penserai à l'occasion. c'est vrai que mage, c'est coton ;)
MJ de Stargate Armageddon
Fiche de perso Stargate : ici et Plan de combat ici



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Re: SALON DE DISCUSSION DUNGEON WOLRD

Messagede Wolfgang le Mar 26 Fév 2019 22:07:38

Nol ?

Je ne sais pas si tu veux poursuivre ou pas, si tu as un problème technique ou juste pas le temps, mais il faudrait que je sache où tu en es, si tu poursuis ou jette l'éponge sur cette partie, vu que tu restes actif sur d'autres.

Donc, on en est où ?

Merci pour le MJ ;)
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Re: SALON DE DISCUSSION DUNGEON WOLRD

Messagede Wolfgang le Ven 01 Mar 2019 08:02:46

Wolfgang a écrit:@Winthorn, @Pounet :

Vous allez expérimenter les joies du voyage :)

Voici des règles qui vous seront utiles durant vos jours de marche :

Errance
Quand vous cherchez un lieu mais que vous ne savez pas vraiment comment l’atteindre, dites au MJ où vous souhaitez vous rendre et demandez lui le nombre de Progression à atteindre.
Dites au MJ comment vous y allez et désignez celui qui gérera le voyage. Choisissez votre approche principale et qui la mettra en oeuvre dans votre groupe. Il lance :
 2d6+FOR s’il s’agit de trouver sa piste en terrain accidenté
 2d6+DEX s’il s’agit de rester discret
 2d6+CON s’il s’agit d’une recherche longue et laborieuse
 2d6+INT s’il s’agit de faire preuve de mémoire ou de déduction
 2d6+SAG s’il s’agit de s’orienter et repérer des signes
 2d6+CHA s’il s’agit de traiter avec les communautés locales
Sur 10+, vous gagnez +1 Progression (dans notre cas présent, un jour).
Sur 7-9, choisissez une option dans la liste :
 Vous faites une découverte (le MJ vous dira quoi)
 Vous gagnez +1 Progression, mais vous devez d’abord gérer un danger.
Quand vous accumulez suffisamment de Progression, vous arrivez à destination. Notez que la Progression est une ressource comme une autre, et que vous pouvez en perdre.
Si votre recherche prend plusieurs jours, vous devrez probablement gérer vos provisions, vous ravitailler et monter des camps.
Si votre recherche a lieu pendant dans l’obscurité, pensez à consommer des torches ou d’autres sources de lumière.


@Winthorn, @Pounet : Vous vous mettez en route en suivant les vagues indications du Murmure... Appliquez la Règle "Errance" avec ici 1 jour de marche, soit 1 progression.
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Re: SALON DE DISCUSSION DUNGEON WOLRD

Messagede Nol le Ven 01 Mar 2019 09:45:47

Wolfgang a écrit:Nol ?

Je ne sais pas si tu veux poursuivre ou pas, si tu as un problème technique ou juste pas le temps, mais il faudrait que je sache où tu en es, si tu poursuis ou jette l'éponge sur cette partie, vu que tu restes actif sur d'autres.

Donc, on en est où ?

Merci pour le MJ ;)


C'est juste le temps en fait...
Deux boulots, plus vie de famille.. Je dois faire la fiche et une fois que c'est fait ca sera parti mais je dois trouver le temps de m'y pencher. J'ai une semaine de congé ici, ca devrait aller.

Auquel cas, si ca ne va vraiment, je te tiens au jus.

Désolé pour le dérangement...
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Re: SALON DE DISCUSSION DUNGEON WOLRD

Messagede PounetBF le Ven 01 Mar 2019 12:51:48

Wolfgang a écrit:@Winthorn, @Pounet : Vous vous mettez en route en suivant les vagues indications du Murmure... Appliquez la Règle "Errance" avec ici 1 jour de marche, soit 1 progression.


Pounet suit le moine donc je laisse celui-ci faire les tirages.

On est dans une zone peiplée donc il y a forcement des "routes" entre les villages et des cemins reliant les champs aux routes.
donc il suffit de les suivre.
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Re: SALON DE DISCUSSION DUNGEON WOLRD

Messagede Winthorn le Ven 01 Mar 2019 15:27:27

enregistrement 55127 : 8 en suivant les chemins
et je prends l'option "découverte"
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Re: SALON DE DISCUSSION DUNGEON WOLRD

Messagede Wolfgang le Lun 04 Mar 2019 23:03:34

C'est à vous ;)
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Re: SALON DE DISCUSSION DUNGEON WOLRD

Messagede Wolfgang le Jeu 07 Mar 2019 01:56:42

@Pounet, @Winthorn :

Vous pouvez mener vos recherches chacun de son côté pour multiplier vos chances, ou de concert pour etre plus forts en cas de pépin (un mauvais jet est si vite arrivé...).

Il vous faudra 3 bonnes heures à fouiller à la recherche d'indices ou de piste qui vous mène vers une quelconque entrée.

Dans tout les cas, chacune d ces heures sera marquée par un jet de 2d6+SAG.

A vous donc de voir si vous vous séparez et faîtes chacun un jet, ou si vous rester ensemble et celui d'entre vous qui mène jette les dés.
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Re: SALON DE DISCUSSION DUNGEON WOLRD

Messagede PounetBF le Jeu 07 Mar 2019 23:18:30

jets Pounet

Enregistrement N° : 55157 = 6 (+ 1Xp ca m'en fait 8 )
Enregistrement N° : 55158 = 9
Enregistrement N° : 55159 = 7
Dernière édition par PounetBF le Ven 08 Mar 2019 07:28:07, édité 1 fois.
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Re: SALON DE DISCUSSION DUNGEON WOLRD

Messagede Winthorn le Ven 08 Mar 2019 01:18:22

Exploration Winthorn :

55160 : 6
55161 : 11
55162 : 6

La loose... :cry:
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Re: SALON DE DISCUSSION DUNGEON WOLRD

Messagede Wolfgang le Ven 08 Mar 2019 06:17:00

@Pounet : 2 Dangers, 2 Découvertes, ou 1 de chaque pour ton 7 et ton 9 ?

J'ai trois 6 à gérer... hummmmm... je vais me régaler :D
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Re: SALON DE DISCUSSION DUNGEON WOLRD

Messagede PounetBF le Ven 08 Mar 2019 07:27:36

un de chaque
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Re: SALON DE DISCUSSION DUNGEON WOLRD

Messagede Wolfgang le Ven 08 Mar 2019 20:04:16

@Pounet, petit jet de Peur :

Peur
Quand vous êtes confronté à un évènement vraiment perturbant, horrible et/ou déstabilisant, lancez 2d6+SAG. Sur 10+, vous ravalez votre salive et vous aurez quelques cauchemars prochainement.
Sur 7–9, vous ravalez votre salive et vous cochez
un élément de votre choix dans la liste ci-dessous. Sur 6-, en plus de ses actions habituelles, le MJ vous fait cochez un élément de son choix. Quand tous les choix sont cochés, décochez-les tous.
 Prenez le handicap Confus.
 Perdez 1 point de SAG.
 Changez définitivement un de vos Liens en une folie (en accord avec le MJ).
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