[SALON DE DISCUSSION] - COBRA SPACE ADVENTURE

Poussez les portes de la Taverne !
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Re: [SALON DE DISCUSSION] - COBRA SPACE ADVENTURE

Messagede Alex le Mar 17 Juil 2018 17:59:32

J 'attend la réponse de Nol et on verra pour démarrer le scénar lundi ;)
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Re: [SALON DE DISCUSSION] - COBRA SPACE ADVENTURE

Messagede Kyara le Mar 17 Juil 2018 20:21:32

Répondu et Ok pour lundi :thup:
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Re: [SALON DE DISCUSSION] - COBRA SPACE ADVENTURE

Messagede Alex le Mer 18 Juil 2018 23:38:52

avant dernier point de la créa

l'équipement.

je vous donne l'équipement standars mais vous pouvez choisir d'avoir une arme (ou autre), fétiche. Autrement dit la signature de votre personnage, comme cobra et son gun


Le dernier point sera: L EFFET DE STYLE


il vous faut 3 effets, qui là aussi, seront des signatures RP qui permettront d'identifier votre perso, et lui permettront de récupérer rapidement ce qu'on appelle "les points de fatigues".

Par exemple connaissez vous celui qui dit / fait :

- La loi c'est moi
- I'll be back
- libéréééééééééé


bref, vous aurez compris. Ca peut etre une action physique, une boutade, une vanne ou une phrase à deux sous. ;)
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Re: [SALON DE DISCUSSION] - COBRA SPACE ADVENTURE

Messagede Alex le Lun 23 Juil 2018 18:39:50

Vous pouvez démarrer dans le post 1

Alors pour faire simple

VOUS NE VOUS SOUVENEZ PLUS DE RIEN.
La seule chose qui vous vient à l'esprit dans l'immédiat, c'est votre nom. Tout le reste est néant (votre origine, ceux que vous avez visité, etc...)

Vos talents eux meme sont flous. Vous n'etes pas du genre à dire "je sais crocheter une porte" mais plutot "je sens que je serais capable d'ouvrir une porte sans les clefs. woué je sens que je peux le faire". Ou alors, vous agissez par instinct. Genre vous dégainer et tirez et..."ho tiens, javais une arme cachée dans le dos??????"

Enfin, vous commencerez ce premier poste par la description PHYSIQUE de votre personnage, terminée par une petite photo dont vous avez le secret. Mais ca, vous le savez vu que c'est pareil sur tous les PBF :lol:
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Re: [SALON DE DISCUSSION] - COBRA SPACE ADVENTURE

Messagede Double Face le Lun 23 Juil 2018 22:13:55

fait! :)
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Re: [SALON DE DISCUSSION] - COBRA SPACE ADVENTURE

Messagede Valérius le Mar 24 Juil 2018 06:53:35

Tu as plus de chance que moi car je n'ai pas été inclu dans le groupe :sifflote:
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Messagede Kyara le Mar 24 Juil 2018 08:35:17

Nol non plus :lol:
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Messagede Alex le Mar 24 Juil 2018 09:32:11

Fait fait fait

Mais c'est quoi ce stress de grand matin :lol: :lol: :lol:
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Re: [SALON DE DISCUSSION] - COBRA SPACE ADVENTURE

Messagede Nol le Mer 25 Juil 2018 11:01:50

Un homme en noir... un pistolero... Ca me rappelle une sombre histoire...
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Re: [SALON DE DISCUSSION] - COBRA SPACE ADVENTURE

Messagede Valérius le Mer 25 Juil 2018 20:02:11

Laquelle?

Désolée pour la lenteur soudaine mais le training inattendu me prend du temps pfff

Je fais au plus vite!
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Messagede Kyara le Mer 25 Juil 2018 20:43:36

L’homme en noir fuyait à travers le désert et le pistolero le suivait...

Première phrase d’une saga, un épopée, un chef d’oeuvre ! J’ai nommé La Tour Sombre.
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Re: [SALON DE DISCUSSION] - COBRA SPACE ADVENTURE

Messagede Valérius le Mer 25 Juil 2018 21:09:15

Ah je n'ai pas vu ce film.
A chaque fois c'était en son pourri alors j'ai abandonné
Et ca me paraissait lent.
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Re: [SALON DE DISCUSSION] - COBRA SPACE ADVENTURE

Messagede Nol le Jeu 26 Juil 2018 09:03:55

Je ne parle pas du film :beurk: , mais je conseille vivement la lecture des 8 volumes. Faut être motivé mais ca vaut la peine d'être lu une fois dans sa vie.
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Messagede Nol le Lun 30 Juil 2018 20:57:09

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Messagede Alex le Lun 30 Juil 2018 21:28:24

Tu commences déjà avec une complication :D

Bon je fais un petit récap pour les regles de jeu pour les combats, que vous trouverez ici. Cette scene sert justement à ca. :)



ETAPE 1 : Les prouesses.
=================

Avant de démarrer le combat, il faut avertir le MJ si le hero fais une PROUESSE ou non.

1 fois par combat et tant qu'il a encore des points de fatigue, le perso décider de ...

- Multiplier ses attaques (tirer sur plusieurs cibles ou tirer plusieurs fois sur sa cible)
- Améliorer la réussite de son action (fait passer un echec en réussite, ou une réussite de type "normal" en type "héroique")
- Booster ses reflexes (pour attaquer plus vite ou en premier)
- Tirer avec deux armes
- Recharger son arme rapidement (dans le meme round que le tir)
- Sentir le danger à venir dans un avenir proche (6eme sens)
- Frapper deux cible d'un seul coup de poing


Ces actions de Héro consomment 1 (ou plus) de "point de fatigue". Si on a trop de point de fatigue, forcément on est pénalisé. Mais on peut se "requinquer" en jouant un "effet de style".


==============================================================




ETAPE 2: L'action
============================


Une fois qu'on a décidé si on fait une prouesse ou non, on choisi l'action du personnage.
Dans Cobra c'est 1 ACTION PAR ROUND parmis les 5 si dessous


On peux faire...

1) ...une attaque ciblée= Tu prend ton temps pour viser. tu octrois, au choix, de 1 à 3 colonnes de bonus sur la table Delta. Tu auras donc plus de chance de toucher.

Inconvénient=> l'ennemi a le meme bonus pour te toucher



2) ...une attaque normale= Tu tir sur 1 cible sans prendre de rique et sans bonus.

Inconvénient=> aucun



3) ...une attaque acrobatique= Tu te lance dans une cascade tout en tirant et tu devient plus difficile à toucher. HRP parlant, tu octrois, au choix, de 1 à 3 colonnes de Malus sur la table Delta pour tes ennemis. Ils auront donc moins de chance de te toucher.

Inconvénient=> Tu as le meme malus pour toucher ta cible



4)...une défense totale= Tu n'attaques pas ce round ci et tu décides de faire des cascades qui ont pour but d'éviter TOUTES les attaques qui t'arrivent dessus. (Les célébres scenes ou Cobra court dans de grande enjambées :cheesy: )

Inconvénient=> l'ennemi doit faire le meme genre de réussite que toi pour te toucher . Si tu as fait une "réussite Légendaire", toute les réussites de type normale ou héroique ne te toucheront pas. (rappel Jet de D normal xx, Jet de D heroique 1x, ou Jet de D légendaire 11)


5)...une action Neutre = Elle englobe toutes les autres actions. Se déplacer, s'approcher de son adversaire, faire un premier soins, charger son arme, détourner l'attention de son adversaire etc...

Inconvénient=> Impossible de tirer pendant une action neutre, mais on peut etre pris pour cible!



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Nota Béné

Si vous avez un 1( réussite héroique) ou un double 1 (réussite légendaire) dans le résultat?

Vous pouvez vous pénaliser en perdant l'avantage de ce jet... et le transformer en réussite en Normale

en contrepartie : Vous pouvez rejouer 1 de vos effets de style, voir plusieurs dés le round suivant et donc, récupérer votre fatigue!
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