[SALON DE DISCUSSION] - DEFIS FANTASTIQUES

Poussez les portes de la Taverne !
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Re: [SALON DE DISCUSSION] - DEFIS FANTASTIQUES

Messagede Mirkà le Ven 06 Juin 2025 12:55:44

jet de toucher de l'orc
jet de magie inférieure

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Re: [SALON DE DISCUSSION] - DEFIS FANTASTIQUES

Messagede Astro Buck le Ven 06 Juin 2025 20:45:02

Eriela Viymyfae a écrit:Astro ce n'était pas petraska que je visais avec le sort de combustion, mais bon ce n'est pas grave.


Désolé. Je n'étais pas sûr d'avoir bien compris, c'est pourquoi j'ai actualisé le plan de bataille.

MAGICIENS

Je précise au passage que le fait d'être la cible d'une attaque affecte d'un malus le test de lancement du sort :

être la cible d'une attaque au corps-à-corps : -2
être la cible de plusieurs attaques au corps-à-corps : -4
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Re: [SALON DE DISCUSSION] - DEFIS FANTASTIQUES

Messagede Astro Buck le Sam 07 Juin 2025 12:15:49

Gorgorx att/def
Enregistrement N° : 77768 = 12
COUP CRITIQUE !

Orc4 att/def
Enregistrement N° : 77769

Gorg deg
Enregistrement N° : 77770 = 6
soit 4 pts de dégât X2 (cp critique) = 8 pts de dégâts !

Orc 1
Enregistrement N° : 77771 = 3

Orc 3 résistance au sort de combustion
Enregistrement N° : 77772 (échec)

Dégats du sort de combustion :
D n°3 = 1+1 = 2

Orc3 att/def
Enregistrement N° : 77773 = 7

Orc 6 att/def
Enregistrement N° : 77774 = 4

Orc 5 att/def
Enregistrement N° : 77775 =5

Petrashka att / def
Enregistrement N° : 77776 = 5
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Re: [SALON DE DISCUSSION] - DEFIS FANTASTIQUES

Messagede Eriela Viymyfae le Sam 07 Juin 2025 13:13:50

Astro juste une question, les corps des orcs morts ne posent aucun problème aux autres pour venir nous rejoindre. N'ont ils pas quelques difficultés, ou bien sitôt mort ils disparaissent ?
L'orquesse tourne sur elle même alors qu'un des orcs est pas loin d'elle sans le rencontrer, heureusement me diras tu.
Peut être que je me pose de mauvaises questions, surement même.
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Re: [SALON DE DISCUSSION] - DEFIS FANTASTIQUES

Messagede Astro Buck le Sam 07 Juin 2025 13:44:49

Eriela Viymyfae a écrit:Astro juste une question, les corps des orcs morts ne posent aucun problème aux autres pour venir nous rejoindre. N'ont ils pas quelques difficultés, ou bien sitôt mort ils disparaissent ?


Non, ils ne disparaissent pas, mais tu as raison d'observer que je ne les prends pas en compte relativement à la gêne éventuelle qu'ils pourraient constituer pour les déplacements, les vôtres comme les leurs, d'ailleurs. C'est, je le conçois, une entorse au réalisme, mais je l'assume dans un but de simplicité. DF n'est pas Rolemaster : c'est un système de jeu basique, ce qui est commode pour l'utiliser dans un PBF mais risque de déplaire aux joueurs qui sont exigeants en matière de réalisme. (Bien que la notion de "réalisme" soit discutable dans le cadre d'un JDR, mais on ne va pas lancer un débat sur ce vieux Troll :lol: ) Et en dépit de la simplicité de ce système, il me contraint à passer pratiquement 1 heure de mon temps par assaut pour faire les calculs déterminant l'issue d'une scène de bataille multiple comme celle que vous êtes en train de faire. J'admets que l'imprécision qui en résulte et l'impression d'arbitraire du MJ qu'elle peut parfois communiquer puisse causer de l'insatisfaction de votre côté. Je suis désolé pour ces imperfections.

Eriela Viymyfae a écrit:L'orquesse tourne sur elle même alors qu'un des orcs est pas loin d'elle sans le rencontrer, heureusement me diras tu.


Quant à l'orquesse, j'ai pensé à ce que tu me dis. Là aussi, la manière de gérer cette action est simple (voire simpliste) : je calcule sa force d'attaque, avec tous les malus qui l'affectent (qui réduisent son Habileté à 1 !), et l'oppose à vos propres forces d'attaque. Cela permet de déterminer si elle vous touche ou non. Quant à ses congénères, elle ne les touchera que si elle (ou l'un d'eux éventuellement) fait un échec critique.

Eriela Viymyfae a écrit:Peut être que je me pose de mauvaises questions, surement même.


Je ne considère pas que tu poses des mauvaises questions. Elles me paraissent au contraire très pertinentes. Par contre, ce sont mes réponses que tu trouveras peut-être mauvaises...
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Messagede Eriela Viymyfae le Sam 07 Juin 2025 14:16:29

Lol, non au moins cela le mérite d'être clair ;)
Je ne vais t'imposer 1/2 journée de calcul à la mode Rolemaster.
Tiens on a joué au m^mee jeu dirait on :lol:
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Messagede Mirkà le Sam 07 Juin 2025 14:38:39

J'ai une petite question à te poser oh cher maitre concernant l'usage de la magie lorsqu'il faut toucher la personne.
Y a t il un jet uniquement sur la magie, ou bien deux tel toucher la personne, puis le jet de magie ?

voici les jets autrement :
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et ceux d'olivier qui les a tout simplement oublié. Quel tête en l'air celui-là :lol:
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Re: [SALON DE DISCUSSION] - DEFIS FANTASTIQUES

Messagede Astro Buck le Sam 07 Juin 2025 15:14:22

Mirkà a écrit:concernant l'usage de la magie lorsqu'il faut toucher la personne.
Y a t il un jet uniquement sur la magie, ou bien deux tel toucher la personne, puis le jet de magie ?


Juste un jet de magie sous compétence. En cas de réussite, la cible est touchée.

Cependant, certaines créatures peuvent faire un jet de résistance à la magie (sous Chance) face à certains sorts - c'est le cas pour le sort Flash, par exemple - et un(e) adversaire doté de magie peut faire un contre-sort pour l'annuler.

Mirkà a écrit:et ceux d'olivier qui les a tout simplement oublié. Quel tête en l'air celui-là


En fait, pour lui, quand il s'agit de lancer un sort dont le niveau / coût en PM est inférieur ou égal à 3, la réussite est automatique , en raison de son talent de Mage Naturel... sauf en cas de fumble.

Les D surnuméraires sont néanmoins nécessaires, notamment quand il lance des sort de feu, pour évaluer les dégâts.

De + en situation de combat, il faut systématiquement tirer, même si on ne fait pas d'attaque de mêlée ou autre, car le résultat de la force d'attaque (Habileté + Compétence appropriée + 2D6) est le même qui sert à déterminer la défense (parade ou, pour ceux qui ont la compétence, esquive).
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Messagede Astro Buck le Dim 08 Juin 2025 10:35:26

Gorgorx att/def
Enregistrement N° : 77780 = 7
FA = 17

Orc1 att/def
Enregistrement N° : 77781 = 11
FA = 15

Gorgorx deg
Enregistrement N° : 77782 = 3
Soit 3 pts de dégâts

Orc1 armure
Enregistrement N° : 77783 = 2
soit 0 pts d'armure

Orc1 résistance flash
Enregistrement N° : 77784 = 7
échec

Orc 5 résistance flash
Enregistrement N° : 77785 = 6
échec

Orc 6 résistance flash
Enregistrement N° : 77786 = 4
échec

Orc 3 résistance flash
Enregistrement N° : 77787 = 9
échec

Orc 5 att/def
Enregistrement N° : 77788 = 6

Orc3
Dégâts de feu (sort d'Eriela lancé au round précédent)
= 2 points de Degâts

Orc3 att/def
Enregistrement N° : 77789 =10

Orc6 att/def
Enregistrement N° : 77790 = 7

Petrashka att / def
Enregistrement N° : 77791 = 3
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Messagede Astro Buck le Dim 08 Juin 2025 10:41:40

Mirkà a écrit:à attraper le bras armé et lui imposer une flexion rotation pour l'inciter soit à une perte d'équilibre, soit une chute, ou alors une tentative de désarmement.


J'ai dû déduire un point de Chance à Mirkà. En effet, pour désarmer un adversaire il faut réussir consécutivement un jet d'attaque et un jet de chance.

Parmi les trois actions que tu as laissées au choix, j'ai pris la dernière par commodité, ayant une règle sous la main.

Mais il y a un certain flou sur l'utilisation des arts martiaux. Le problème de DF c'est que si on cherche à gérer des actions un peu plus complexes que celles prévues par le livre de base, il faut aller chercher les règles dans les divers suppléments où elles sont éparpillées.

Mais comme vous êtes deux PJ à utiliser la compétence Arts Martiaux, je vais m'employer à faire une synthèse de son utilisation et l'insérer dans la partie Règles du Forum DF.
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Messagede Mirkà le Dim 08 Juin 2025 11:51:20

On est chiants ej te le concède Astro 8)

Voici les jets, enfin la flopé de jets
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Re: [SALON DE DISCUSSION] - DEFIS FANTASTIQUES

Messagede Astro Buck le Dim 08 Juin 2025 12:35:38

Mirkà a écrit:On est chiants ej te le concède Astro


Non, vos attentes sont légitimes, mais elles mettent en évidence les lacunes et limites du système.

Je précise au passage que se battre à mains nues (ou avec un poignard) contre un adversaire équipé d'une arme plus grosse qu'un poignard affecte la Force d'Attaque d'un malus de -4.

Mais les Orcs sont eux-mêmes affecté d'un malus équivalent en raison de l'éblouissement.
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Re: [SALON DE DISCUSSION] - DEFIS FANTASTIQUES

Messagede Astro Buck le Dim 08 Juin 2025 13:53:00

Voici des précisions sur les combats à mains nues, avec ou sans arts martiaux :

http://forum.ventsombre.net/viewtopic.php?f=306&t=16834

Des modifications seront peut-être apportées à ces règles si j'obtiens de nouvelles précisions, ou s'il apparaît qu'elles posent problème à l'usage.
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Re: [SALON DE DISCUSSION] - DEFIS FANTASTIQUES

Messagede Astro Buck le Mar 10 Juin 2025 13:57:55

Gorgorx att/def
Enregistrement N° : 77802 = 9

Orc 1 att/def
Enregistrement N° : 77803 = 10

Gorg deg
Enregistrement N° : 77804 = 2
soit 3 pts de degats

Orc1 armure
Enregistrement N° : 77805 = 3
soit 0 points d'armure

Mirkà att/def
D1 + D2 = 7
-4 (mains nues) = 3

Orc 6 att/def
Enregistrement N° : 77806 = 11

Mirkà deg
D3 = 1
soit 1 pt de dégâts

Orc3 att/def
Enregistrement N° : 77812 = 5

Eriela att/def
Enregistrement N° : 77807 = 10

Orc 5 att/def
Enregistrement N° : 77808 = 9

Eriela deg
Enregistrement N° : 77813 = 3
soit 2 points de dégats

Orc 5 armure
77810 = 3
soit 0 points d'armure

Bogz att/def
Enregistrement N° : 77809 = 10

Bogz deg
Enregistrement N° : 77815 = 6
soit 2 points de degats

Petrashka att/def
Enregistrement N° : 77816 = 8
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Re: [SALON DE DISCUSSION] - DEFIS FANTASTIQUES

Messagede Mirkà le Mar 10 Juin 2025 19:06:43

voici la tripotée de jets
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