Salut Alex,
Merci pour ta réactivité

Ci-dessous la fiche de personnage :
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fiche de personnage pour JDR Elric
Nom du personnage :
Lieu de naissance :
Sexe :
Age :
Allure, Attitude :
Allégeance :
Chaos :
Balance :
Loi :
Caractéristiques :
FOR :....... ; Modif. aux Dégâts :.........
CON : ......
TAI : ......
INT : ...... ; INT x5 --> Idée : .....%
POU : ...... ; POU x5 --> Chance : .....%
DEX : ...... ; DEX x5 --> Dextérité : .....%
APP : ...... ; APP x5 --> Charisme : ......%
Points de Magie (égal au pouvoir) :
Point de Vie ((CON+TAI)/2
Compétences :
Amorcer Piège (05%) :
Art (05%) :
-
-
-
-
Artisanat (05%) :
- Equilibre
- Cabriolle
-
-
Baratin (15%) :
Chercher (20%) :
Crocheter (05%) :
Déguisement (15%) :
Déplacement Silcencieux (20%) :
Dissimuler Objet (25%) :
Ecouter (25%) :
Eloquence (05%) :
Equitation (35%) :
Esquive ((DEX x2 %) :
Evaluer (15%) :
Grimper (40%) :
Jeunes Royaumes (15%) :
Lancer (25%) :
Langue Etrangère (0%) :
- Haut Idoine (Haut Melnibonnéen)
- Bas Melnibonéen
- Lesh
- Mabden
- Pande
- Ulih
-
-
-
Langue Maternelle (Commun : INT x5 %) :
Marchanger (15%) :
Médecine Rudimentaire (30%) :
Million de sphère (0%) :
Monde Naturel (25%) :
Natation (25%) :
Navigation (15%) :
Oreintation (10%) :
Pister (10%) :
Potions (0%) :
Réparation / Concevoir (DEX x4 %) :
Royaumes Inconnus (0%) :
Sagacité (15%) :
Sauter (25%) :
Scribe (0%) :
Se Cacher (20%) :
Sentir Goûter (15%) :
Armes de Contact
Armes............Pourcentage.......Dégâts.....Pts de structure.....Longueur....Main...Observations/Facultées spéciales
Bagarre (50%) :
Lutte (25%) :
Armes de Jet
Armes............Pourcentage.......Dégâts.....Portée.....Att/Round....PDS...Empale/Pare (FOR/DEX)
Armure
Armure..............Heaume (Absorb/% affect)...Sans Heaume (Absorb/% affect)...Charge....Rounds pour Revêtir
Type : .........................../.......%......................./.......%
Histoire Personnelle
Nom, Titres, Surnom :............................
.................................................
Lieu de Residence : .............................
Famille et Amis : ...............................
.................................................
Ennemis : .......................................
.................................................
.................................................
Matériel de Voyage
Equipement
Richesses :
Bronzes Transportées :
Revenus :
Propriétés :
Terres :
Trésor :
Background :
Description du personnage :
Image :
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Bon nous allons commencer à décrire comment concevoir un aventurier à elric.
1) Agrément histoire personnelle pour commencer il sera nécessaire d'effectuer un jet d'3D100 qui agrémentera votre histoire personnelle. ainsi vous aurez trois histoires personnelles il vous faudra chosir celle que vous désirerez conserver. Vous poucez retrouver le fichier ici : [url]le site est KO pour l'instant, sitot disponible je vous l'indiquerais[/url]
2) Lieu de naissance, age, sexe, taille/poidsa)Lieu de naissance je vais vous donner accès à un document qui vous permettra de choisir en connaissance de cause votre lieu de naissance
http://royaumesdailleurs.free.fr/elric/telecharge/elric_nationalite.pdfb) Calcul de l'âgevotre age commence à 17 + 1d6 ans.
Vous pouvez être plus agé, pour ce faire vous devez procéder la dela façon suivante : lancer des D6 supplémentaire. Cependant attention, il faut savoir qu'à partir du cinquième jet de D6 additionnel coute 2 points à une caractéristique aléatoire, c'est le poids des ans.
c) SexeHomme ou femme
d) votre taille et votre poidsVoici la table de poids et taille qui varie en fonction de votre caractéristique TAI (Taille)
[list=]
TAI...................Taille (cm)............................Poids (kg)
8......................150-155...............................36-73
9......................155-160...............................39-82
10....................160-165...............................41-91
11....................165-170...............................43-100
12....................170-175...............................46-109
13....................175-180...............................50-118
14....................180-185...............................55-127
15....................185-190...............................59-136
16....................190-195...............................64-146
17....................195-200...............................68-155
18....................200-205...............................73-164
19....................205-210...............................82-173
20....................210-215...............................90-182
21....................215-220...............................100-191[/list]
3) Jets de caractéristiques.Elles sont au nombre de 7 et sont les suivantes : Force, Dextérité, Constitution, Taille, Intelligence, Pouvoir et Apparence.
Je vous laisserais choisir ou placer vos résultat de tirage pour chacune des caractéristiques
Procédons, vous devez tirer 3D6 par caractéristiques, retirez le plus mauvais des trois résultats (si vous avez encore un "1", je vous invite soit à refaire un tirage (1D6) ou mettre "2" à la place).
Additionnez les deux chiffres restant san soublier d'y rajouter un "+6" en sus.
Vous devriez ainsi avoir vos sept caractéristiques que vous devrez répartir selon vos désir.
N'oubliez pas de calculer vos compétences secondaires suivantes : Idée, dextérité, chance et charisme
4) Choix de Allégeance de départDéterminez au départ ou va votre allégeance,: chaos, Loi, Balance, vous attriburez 3 points à l'allégeance de votre choix.
5) Points de vie Le calcul de points ed vie est le suivant : Additionnez TAI+CON et divisez par 2. Arrondissez au supérieur, vous avez ainsi vos point de vie.
6) Points de MagieLe calcul de point de magie est égal à la valeur de votre pouvoir. Donc si vous avez 10 en POU, vous avez 10 points ed magie.
7) Modificateur de dégâtsVoici la table qui permet de calculer votre modificateur aux dégâts.
Additionnez votre TAI et votre FOR et chercher sur la table la veleur de votre modificateur aux dégâts
[list=]
FOR + TAI..................................Modificateur aux dégâts
2 à 12........................................-1D6
13 à 16......................................-1D4
17 à 24......................................zéro
25 à 32......................................+1D4
33 à 40......................................+1D6
41 à 56......................................+2D6[/list]
8) Allure et attitudea) Table nombre de signe(s)Voici la table des signes particuliers. Ils ont un lien direct avec votre apparence (APP)
Vous devez en premier déterminer le nombre de signes que vous avez, pour ce faire, voici une table qui le spécifie
[list=]
APP................Nombre de signes
8-9...................3
10-11................2
11-14................1
15-16................2
17 et plus..........3[/list]
Lancez 1D10 ou choisissez une catagorie. Selectionnez ensuite un ou des signes particuliers parmi ceux proposés ci-dessous. Si le score d'APP est faible, ces signes particuliers permettent d'enlaidir l'aventurier. Si le score est élevé, ils contribuent d'une façon ou d'une autre à sa séduction.
En effectuant vos choix, essayez d'obtenir un ensemble cohérent. Par exemple, que représente le fait d'être chauve ou d'avoir le visage recouvert de verrues pour votre aventurier, que fera t il ou quels vêtements portera t il en conséquence ?
b)Table des signes particuliers1 - Cheveux : frisé, rux, noirs, bruns, blonds, gris, chauve, tonsure, dégarni, rasés, coupés à ras, emmêlés, sales, gras, pleins de poux, longs, très longs, signe particulier au choix.
2 - Poils faciaux : Longue barbe, barbe tréssée, barbe broussailleuse, moustaches énormes, sourcils épais, sourcils liés entre eux, pattes, dessins mistique taillées dans une barbe coupée ras, signe particulier au choix.
3 - Traits du visage : Gros nez, nez cassé, nez retroussé, nez crochu, teint hâlé, peau pâle, yeux noirs, yeux gris, yeux bleus, yeux marrons, cicatrice, lèvre minces, lèvres charnues, lèvres sensuelles, oreilles poilues, petite oreilles, oreilles en chou-fleur, dents blanches, dents jaunes, dents cassées, pomettes hautes, menton énorme, menton fuyant, double menton, peau grêlée, verrues, tache occulaire, tatouages, boucles d'oreilles, anneau nasal, signe particulier au choix.
4 - Expression : Yeux brillants, fier, sourire méprisant, hautain, circonspect, agréable, regard mauvais, arrogant, austère, ouvert, curieux, sournois, amical, craintif, ivrogne, lascif, doux, expression au choix.
5 - Vêtements : Riches, chers, complètement troués, vêtements tenant trop chaud ou trop froid, vêtement laissant passer l'humidité, trop de bijoux, grand nombre de bijoux bon marché, gunidés, neufs vieux, en partie dénudé, pieds nus, bottes de qualité, sandales, emblème particulier brodé sur le vêtement, sexy, grand chapeau, chapeau pointu, chapeau conique, casque, vêtement mal proportionné, moulant, du sexe opposé, vêtement de nuit, vêtement au choix.
6 - Port : Raide, décontracté, avachi, fatigué, alerte, fringant, désinvolte, fanfaron, arrogant, humble, fâché, complaisant, sensuel, port au choix.
7 - Elocution : zézaiement, bagaiement, balbutiement, hésitante, acerbe, nasale, aïgue, profonde, puissante, douce, faible, dotée d'un accent, dur d'oreille et donc forte, musicale, astreigante, agressive, élocutiuon au choix.
8 - Bras et maisn : Un doigt en moins, un doigt en trop, cicatrice, tatouage, biceps bombé, bras et mains puissants, très poilus, très hâlés, long bras osseux, peau très pâle, gaucher, un bras plus long que l'autre, mains calleuses, signe particulier au choix.
9 - Torse : Pareil à u tonneau, mince, gras, musclé, imberbe, très poilu, larges d'apaules, bedonnant, tatoué, bronzé, très pâle, sans nombril, un mamelon en moins, cicatrice proéminente, nombreuses cicatrices, grand, petit, à une petite queue, tous les os sont saillants, signe particulier au choix.
10 - Jambes et pieds : Un oreil en moins, un orteil en trop, cicatrice, nombreuses cicatrices, cicatrices dues au feu ou à l'acide, tatouage, cuisses et mollets bombés, très longues jambes, jambes très courtes, très poilus, très hâlés, jambe gauche boiteuse, jambe droite boiteuse, pieds calleux, peaux érodée, signe particulier au choix.
9) professionCe point ci sera abordé dans le post qui suit celui-ci.