Personnage Trévor Greystone - LGA Afrique du Sud

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Modérateurs: Alex, Eriela Viymyfae

Personnage Trévor Greystone - LGA Afrique du Sud

Messagede Eriela Viymyfae le Sam 13 Sep 2025 16:24:01

Nom : Trevor Greystone
Concept : Héritier d'une lignée prestigieuse (en exil)
Lignée : Homidé
Auspice : Ahroun
Tribu : Croc d'argent

Attributs (7/5/3)
Physique
Force : 4 (spé: réserve de force)
Dextérité : 4 (spé : réflexes éclairs)
Vigueur : 4 (spé: endurance)

Sociaux
Charisme : 2
Manipulation : 1
Apparence : 3

Mentaux
Perception : 3
Intelligence : 3
Astuce : 3

Capacités (13/9/5)
Talents
Appel Primal : 3
Athlétisme : 2
Bagarre : 5 (spé: fractures; crocs; griffes)
Esquive : 2
Intimidation : 3
Vigilance : 2

Compétences
Armes à feu : 2
Conduite : 1
Étiquette : 1
Mêlée : 3
Survie : 2

Connaissances
Investigation : 1
Médecine : 2
Rituels : 1
Occultisme : 1

Historique :
Ancêtre : 4
Lignée pure : 5


Dons :

- Odeur d'homme 1 – Smell of Man
Les créatures sauvages ont bien appris que l'homme apportait souvent la mort. Avec ce Don, le Garou accentue beaucoup l'odeur d'Homidé autour de lui, ce qui rend les animaux mal à l'aise et nerveux. Tous les animaux normaux (sauf les Garous sous la forme lupus) perdent un dé de leurs groupements de dés quand ils sont à moins de 6 m du Garou et fuiront probablement.

- Abattage 1 - Falling Touch
Ce Don permet au Garou d'envoyer bouler son ennemi par un simple contact. Cela demande un jet de Dextérité + Médecine auquel résistent Vigueur + Sports de l'adversaire. Même un seul succès de plus envoie la victime au tapis.

- Œil du Faucon 1 - Eye of Falcon
Le Garou voit avec l'acuité du faucon. 1 point de Gnose par scène. Tout jet de Perception, Vigilance et d'Armes à distance sont à -1 de difficulté.

-Résistance à la Douleur 1 - Resist Pain
Le Garou dépense 1 point de Gnose et est capable d'ignorer toutes les pénalités pour blessures pendant toute la Scène.

- Résistance aux Toxines 1 - Resist Toxin
S'il réussit un jet de Vigueur + Survie contre une difficulté 6, le Garou ne subit pas les dégâts des poisons ou des maladies.

-Griffes-Rasoirs 1 - Razor Claws
En utilisant 1 point de Rage et en passant un tour à aiguiser ses griffes sur une surface dure telle qu'une pierre, le Garou peut affûter ses griffes comme des rasoirs, leur permettant de causer 1dé supplémentaire de dégâts.

Rage : 7/ 7
Gnose : 3 / 3
Volonté : 7 / 7

Xp : 1/35

Langues pratiquées : Anglais

Renom :
Rang : 1 (Cliath)
Gloire : 2 / 2
Honneur : 1 / 1
Sagesse : 0 / 0

Image

Background
Le 29 Novembre 1988, Trevor Greystone naît dans une base militaire britannique au Kenya. Son père, le colonel Thomas Greystone, est un officier respecté, dur et froid, héritier d’une longue lignée d’aristocrates européens, se targuant de pouvoir remonter leur histoire jusqu’aux chevaliers serviteurs des rois Bretons du Vème siècle. Mais les Greystone ne vivent plus dans des châteaux : ils vivent en soldats. Son père perpétue la tradition en servant dans l’armée. Sa mère, Lady Eleanor, descendante de la noblesse anglaise, veille à ce que son fils ne grandisse pas seulement soldat, mais aussi noble.
Trevor ne naît donc pas dans un berceau doré, mais dans une chambre grise et froide de caserne, entre deux mutations. Dès ses premiers instants, on lui répète qu’il porte sur ses épaules le poids d’un nom ancien et qu’il devra être à la hauteur.

Les Greystone ne s’installent jamais longtemps au même endroit. De garnison en garnison, Trevor grandit sans foyer stable : Kenya, Chypre, Bélize, Angleterre, Écosse, Canada. Tous les trois ans ou presque, il doit changer d’école, apprendre de nouvelles règles, s’adapter à de nouveaux visages.
Cet enracinement impossible forge son caractère : Trevor devient silencieux, observateur, méfiant, un enfant qui apprend vite à jauger les gens, à comprendre qui domine et qui subit. Dans chaque cour d’école, il se met à l’écart, pas par goût, mais parce qu’il est toujours « le nouveau », souvent la cible des railleries. Mais très vite, les moqueries cessent : sa taille impressionnante et sa force brute le démarquent des autres garçons.
À la maison, son père lui impose une éducation militaire : se lever tôt, sport quotidien, endurance, arts martiaux. Son corps se développe rapidement, solide, robuste. Sa mère, de son côté, lui enseigne les récits de ses ancêtres, les codes de l’honneur et les usages de la haute société. Trevor grandit donc dans une tension entre deux pôles : la discipline militaire brutale et la noblesse cérémoniale.

À partir de 12 ans, Trevor devient encore plus impressionnant physiquement : grand, large d’épaules, déjà plus fort que la plupart des jeunes adultes. Ses camarades le voient comme un colosse froid, qui parle peu, mais dont le regard suffit à faire reculer les plus téméraires.
Ses années adolescentes sont marquées par un isolement croissant : impossible de se lier d’amitié durablement, puisqu’il change sans cesse de lieu. Ce détachement devient une seconde nature. Trevor apprend à vivre seul, à se contenter du nécessaire, à ne rien posséder qu’il ne puisse porter sur son dos.

Son père, toujours plus exigeant, le pousse dans des activités sportives élitistes, où Trevor excelle en endurance et en stratégie pratique. Mais derrière son obéissance, Trevor finit par développer sa propre philosophie : il respecte les règles tant qu’elles ont un sens, mais refuse l’absurdité de la hiérarchie aveugle. Il devient pragmatique, lucide, allergique aux abus et à l’injustice.

À 16 ans, lors d’un séjour au Canada, Trevor croise un groupe de voyous harcelant un garçon plus jeune. Fidèle à son instinct, il s’interpose. La bagarre dégénère : trois contre un, mais Trevor les met tous à terre, avec une précision glaciale. Quand la police locale intervient, c’est lui qu’on regarde comme un danger, non les agresseurs. Ses parents étouffent l’affaire, mais son père lui reproche de s’être "abaissé" à se battre contre de simples voyous.
Cet incident marque Trevor : il comprend qu’il ne peut compter ni sur la loi, ni sur les règles sociales pour protéger les faibles. Il devra être sa propre loi.
Lorsqu’à ses 17 ans, son père prévoit pour lui une place toute tracée : l’Académie royale de Sandhurst, école des officiers, voie parfaite pour l’héritier Greystone. Trevor refuse d’endosser ce rôle et de vivre dans l’ombre du nom : devenir « le fils de Thomas Greystone » avant même d’être lui-même.

Alors, il fait un choix radical : il s’engage dans les Commandos de la Royal Marine, l’unité où aucun nom, aucun titre ne compte. Les commandos, eux, n’accordent aucun passe-droit : on gagne sa place ou on échoue.
Trevor passe leur sélection – l’une des plus difficile au monde – et subit l’enfer du commando training à Lympstone : 30 semaines où chaque muscle, chaque nerf, chaque volonté est broyée et recréée. Des épreuves mettant les recrues dans des conditions extrêmes et sur des terrains variés, pour culminer avec les brutaux « tests de commando » tels que la marche rapide de 15 km ou la marche forcée de 50 km.

Les recrues et les instructeurs, en découvrant son nom, redoublent de sévérité. Il est à nouveau laissé à l’écart et est la cible des railleries. La routine pour lui. Fils de colonel, aristocrate : beaucoup espèrent qu’il abandonnera. Trevor encaisse. Silencieux, implacable, il endure. Chaque épreuve endurcit son corps et son esprit comme l’acier.

Durant la semaine de sa graduation chez les commandos, Trevor dort peu. Son corps est brisé par les épreuves, mais son esprit reste tendu comme une lame. Pendant plusieurs jours, il se met à entendre une Voix. Grave, ancienne, résonnant comme dans sa tête tel l’écho d’une crypte oubliée :
“Debout, héritier. Tu portes mon sang. Tu ne peux pas fléchir. Tu es un Greystone. Tu n’as pas le droit d’échouer.”

2006–2008 (18–20 ans)_ Missions Commando
La première mission réelle de Trevor eut lieu dans les montagnes d’Afghanistan. Une cellule insurgée utilisait un ancien complexe minier pour stocker des armes et préparer des attaques contre les forces alliées.
L’équipe de Trevor fut insérée de nuit par hélicoptère à plusieurs kilomètres de la zone cible. Les hommes progressèrent à pied pendant des heures dans un froid mordant, gravissant des pentes rocheuses sous le poids de leurs équipements.
Trevor ne disait presque rien. Il avançait dans la colonne, silencieux, concentré sur chaque mouvement de terrain.
Pendant trois jours, ils observèrent le complexe depuis un promontoire rocheux. Jumelles, radios cryptées, notes précises. Leur mission n’était pas d’attaquer, mais de comprendre les mouvements de l’ennemi.
Lorsque l’ordre arriva, l’équipe guida une frappe aérienne avec un désignateur laser. Dans la nuit noire, la montagne s’illumina brièvement lorsque les bombes frappèrent les bâtiments.
Trevor observa la destruction en silence. Première mission. Première fois qu’il voyait la guerre frapper avec précision.
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Interception maritime – Océan Indien
Quelques mois plus tard, Trevor participa à une opération dans l’Océan Indien. Des renseignements indiquaient qu’un cargo transportait des armes destinées à un groupe terroriste opérant en Afrique de l’Est.
L’équipe de commandos fut déposée à plusieurs kilomètres du navire par un petit bateau rapide lancé depuis une frégate britannique.
La mer était noire, agitée.
Au signal, Trevor et ses camarades escaladèrent la coque du cargo à l’aide de grappins et d’échelles légères. L’assaut fut rapide et brutal. Les commandos se déplacèrent méthodiquement à travers les coursives métalliques.
Trevor neutralisa deux gardes dans un corridor étroit avant même qu’ils ne puissent comprendre ce qui arrivait.
Le cargo fut sécurisé en moins de quinze minutes. Les conteneurs révélaient des caisses d’armes automatiques et de munitions.
Mission accomplie. Personne dans l’équipe ne célébra. Ils se contentèrent de quitter le navire comme ils étaient venus : silencieusement.
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Sauvetage d’otages – Afrique de l’Ouest
Lors d’une autre opération dans le Golfe de Guinée, un groupe criminel avait capturé des travailleurs humanitaires dans un village isolé.
Les commandos furent transportés de nuit par hélicoptère à basse altitude afin d’éviter les radars. Lorsque l’appareil s’immobilisa brièvement au-dessus de la clairière, Trevor et son unité descendirent en rappel dans l’obscurité.
Le village était plongé dans un silence lourd.
L’assaut fut coordonné à la seconde près. Une explosion contrôlée fit sauter la porte principale de la maison où étaient retenus les otages.
Trevor entra en premier.
Deux hommes armés furent neutralisés en quelques secondes. Les otages furent extraits vivants avant même que le reste des ravisseurs ne comprenne ce qui se passait.
Lorsque l’hélicoptère revint les récupérer, Trevor surveillait déjà les lisières de la jungle, fusil prêt, impassible.
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Patrouille de contre-insurrection – Moyen-Orient
Dans une autre mission, son unité fut déployée pour soutenir une opération de stabilisation dans une zone désertique du Moyen-Orient.
Les commandos patrouillaient en véhicules légers à travers des villages poussiéreux où les loyautés changeaient d’un jour à l’autre.
Un matin, une embuscade éclata sur une route isolée.
Une explosion improvisée souleva le premier véhicule dans un nuage de sable. Les tirs commencèrent immédiatement depuis les collines voisines.
Trevor réagit sans hésiter.
Il prit position derrière un mur de pierre et riposta avec précision, couvrant ses camarades pendant qu’ils extrayaient les blessés.
La fusillade dura moins de cinq minutes, mais ces minutes suffirent à transformer le paysage en champ de bataille.
Quand le silence revint, Trevor se contenta de vérifier les chargeurs de son arme.
La guerre était devenue une routine.

2011 (22 ans)_Premier Changement
Cinq années après avoir obtenu le béret vert des Royal Marines, Trevor est affecté à une mission opérationnelle discrète. Son unité — une petite section de commandos intégrée à un détachement de reconnaissance — est envoyée en Afrique centrale dans le cadre d’une opération conjointe visant à neutraliser un réseau paramilitaire impliqué dans le trafic d’armes et l’exploitation illégale de ressources dans une région reculée proche du bassin du Congo. Officiellement, il s’agit d’une mission de surveillance et de capture d’un chef de milice particulièrement violent ; officieusement, les renseignements parlent d’hommes devenus… étranges, brutalement agressifs, presque inhumains.
L’insertion se fait de nuit, par hélicoptère à basse altitude. Les commandos progressent ensuite sur plusieurs kilomètres à pied dans la jungle, en formation étirée, silencieuse, chargés de plus de trente kilos d’équipement chacun : fusil d’assaut, radios, explosifs, rations et matériel de navigation. Trevor marche en tête d’un binôme de reconnaissance. La chaleur est suffocante, l’air lourd d’humidité, et la jungle semble trop silencieuse. Dès la deuxième nuit, quelque chose commence à se fissurer en lui. La Voix — déjà présente depuis sa graduation — se fait plus forte, plus pressante, résonnant comme un ordre ancestral qui s’impatiente.

« Le sang approche. La chasse commence. »

Trevor serre les dents et continue la mission. Mais lorsqu’ils atteignent enfin le campement ennemi — une ancienne exploitation minière abandonnée où les miliciens se sont retranchés — l’opération tourne mal. Des silhouettes déformées émergent de l’obscurité, des hommes dont les yeux brillent d’une lueur malsaine et dont les corps semblent gonflés par quelque chose de monstrueux. Les premiers coups de feu éclatent, les commandos ripostent avec la précision glaciale qui fait leur réputation.
C’est alors que Trevor sent la Rage exploser en lui.
Son cœur se met à battre comme un tambour de guerre. Ses os craquent. Sa peau se déchire sous une force qui ne peut plus être contenue. Les cris de ses camarades se mêlent au hurlement qui déchire la jungle — un hurlement qui n’est plus humain.
La transformation est violente, incontrôlable. Dans la confusion de la fusillade et des silhouettes corrompues qui attaquent le camp, Trevor devient une créature de griffes et de crocs. La Voix hurle sa gloire dans sa tête. Elle réclame la guerre, la purification par la violence.
La nuit se transforme en massacre.
Les miliciens tombent les premiers. Puis, dans la frénésie du combat et l’aveuglement de la Rage, les commandos qui tentaient de le contenir deviennent eux aussi des cibles. Les tirs, les cris, les explosions — tout se noie dans une tempête de sang.
Quand le silence retombe enfin, la jungle est jonchée de corps.
Trevor, revenu à moitié à lui-même, se tient au milieu des ruines du campement, couvert de sang et tremblant d’épuisement. Autour de lui gisent les restes de son unité, déchirée par une force qu’aucun entraînement humain n’aurait pu prévoir.
C’est alors qu’ils apparaissent quelques heures plus tard, avertis par l’Esprit ancestral.
Sortant de l’ombre des arbres, plusieurs silhouettes imposantes s’avancent avec prudence — des Garous en forme de guerre, leurs yeux luisant dans la nuit. Ils ont observé la scène depuis la lisière, attirés par la déferlante de Rage qui a traversé la jungle comme un éclair. Parmi eux se trouvent des membres de la tribu des Crocs d’Argent.
Ils comprennent immédiatement ce qu’ils ont devant eux : un jeune loup qui vient de vivre son Premier Changement, un Ahroun né sous la pleine lune… et dont la Rage a dévasté tout ce qui l’entourait.
Trevor tente de se relever, mais ses forces l’abandonnent. La Voix murmure encore dans son esprit, triomphante et ancienne.

« Tu vois… même les guerriers des hommes ne pouvaient marcher à tes côtés. Tu es né pour une guerre plus grande. »

Avant qu’il ne perde connaissance, les Garous s’approchent et l’encerclent. L’un d’eux — un ancien Croc d’Argent — pose une main lourde sur son épaule ensanglantée.

« Calme-toi, jeune louveteau. Ta véritable guerre ne fait que commencer. »

Et c’est ainsi que Trevor Greystone disparaît des registres militaires du monde des hommes, emporté par les siens vers un Caern où il apprendra enfin la vérité sur ce qu’il est — et sur l’héritage ancien qui brûle dans son sang.
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Eriela Viymyfae
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