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Forum strictement RP
Modérateurs: Alex, Eriela Viymyfae
de Eriela Viymyfae le Ven 04 Juil 2025 18:08:04
TRAINING LOUP GAROU APOCALYPSE par ERIELA VIYMYFAE
Avec l'aimable participation de PLUME Une nuit de repos bien mérité, voilà ce à quoi Plume aspirait. Une nuit calme, propice à la récupération tant mentale que physique, à la communication avec la nature afin de se ressourcer.
Plume était profondément endormie, lorsqud’Adisa la réveilla brusquement et lui parla ainsi. [ADISA] – Plume réveille toi, le temps n’est plus au sommeil, mais à l’éveil, des choses pas bonnes se passent. Pas bonnes pour nous tous. Adisa était un homme grand, plutôt maigre d’apparence. Noir de peau, chauve et les yeux noirs également. Il pouvait avoir entre 40 ou 50 ans son âge étant difficilement définissable. Il avait des breloques partout sur lui et était vêtu à l’africaine. Peu loquace, il semblait naviguer entre plusieurs mondes, régulièrement en discussion avec des êtres imaginaires, à moins que ce ne fut avec des entités que peu pouvaient voire réellement. Adisa était le mentor de Plume, ce qui rajoutait aux liens qui les unissaient Adisa sortit deux machettes, une dans chaque mains et se releva avec une grâce féline, tous ses sens en éveille. [ADISA] – Viens suis moi Sans attendre Adisa fila rapidement en dehors de la case qu’ils occupaient tous les deux vers la concession.****************************************************************************************************** Nous voilà dans le départ!  Avant toute chose, je te demanderais de lire ces 10 points de regles
viewtopic.php?f=54&t=14153
Ensuite passons aux regles d écriture. Elles sont simples et identiques quelques soit le forum ou tu joues
Tu écris tes textes à la 3ème personne en essayant d'avoir au moins une 20 aine de lignes.
Afin d'étoffer ton texte, tu peux y inclure les états émotionnels, les ressentit, les introspections de ton personnage, en plus de ses actions physiques visible de tous ou de ses paroles. Il n'y aura qu'en période de combat ou les joueurs sont autorisés à faire des posts plus court détaillant leur mouvement ou technique d'attaque. Nous en reparlerons.
Le MJ peut t'envoyer des informations privées par PM. Tu es libre de les cacher aux autres personnage ou de les leur donner (en les recopiant), mais dans ce cas, ces informations ne peuvent être affichée que en mode parole.
Dans tes écris,vérifie bien ton orthographe et ton texte avant d'envoyer, et utilise les balises comme expliqué ci dessous :
- les paroles du personnage seront écrites en mode NORMAL, précédées par un "[NOM DU PERSONNAGE] - " (en majuscule + tiret )
[NOM DU PERSO] - blablabla
S'il crie ou chuchote, tu peux jouer avec la taille de police => balise [ size=75] [/size]
[NOM DU PERSO] - je chuchotte
[NOM DU PERSO] - Je crie ou JE CRIE!
- Toute description sera faite en italique. Balise [i ][/i]
Par description on sous-entend tout ce qui concerne les actions physiques du perso, ses attitudes de mouvement et éventuellement des détails liés au décors qui l'entoure et qui pourraient faire vivre l'ambiance...Attention toutefois à ne pas faire avancer le scénario et ne pas avantager le personnage (Donc on peu décrire un oiseau qui passe, un chat qui miaule, mais pas un inconnu qui te donne une arme, un billet qui traine sur la table etc..)
Tu peux également mettre des réflexions personnelles non perceptibles par les autres participants à la scène. Mais attention à ne pas influencer le RP des autres joueurs en divulguant des infos secrètes( ex. Il savait que le coffre était piégé et préférait attendre que quelqu'un d'autre l'ouvre => Aucun joueur n'aura envie d'ouvrir le coffre )
- Une pensée sera placée entre " * " (astérisque)
*CA ME GONFLE CES REEEEGLES*
Ici aussi, on peut marquer les pensées intimes du perso mais attention à ne pas influencer le RP des autres joueurs en divulguant des infos personnelles( ex. *Putain, dés qu'il a le dos tourné, je le bute!!!* => Le dit joueur ne te tournera curieusement jamais le dos )
- Une expression ( un ton ou un geste particulier) pourra être placé entre " " (guillemets)
- Les discussion HRP se font dans le salon de la taverne ainsi que les jet de dés (ou par PM)
Voilà, tu sais tout, c'est va etre à toi! 
Dans ce premier post, commence par décrire physiquement ton personnage de façon précise, ce qu'on voit en la regardant et tu rajoutera toujours la photo de l'avatar pour appuyer ton texte (et non pas le remplacer). Durant l'aventure, il te faudra utiliser ce meme post à chaque fois que tu croisera un nouveau joueur et il te suffira de faire un "copier coller" du texte pour représenter ton personnage aux autres
Voici un petit exemple lié à un autre training. Lis le premier post du joueur pour te faire une idée de comment faire les présentations du personnage
http://forum.ventsombre.net/viewtopic.php?f=289&t=15056&start=0
Clique sur le bouton Répondre et construit ton texte (fais le d'abord en Word pour éviter les accidents qui viendraient à effacer ton texte. C'est arrivé à plusieurs reprises!)
C'est à toi! 
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"Le plus grand ennemi de la connaissance n'est pas l'ignorance, mais l'illusion de la connaissance" Stephen Hawking
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Eriela Viymyfae
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de Plume le Ven 04 Juil 2025 21:43:28
Plume était profondément endormie lorsqu'Adissa la tire du pays des songes. Bien qu'étant une lupus, elle dormait dans un panier comme le ferrai un chien. Plume avait du mal à se faire au monde des hommes, mais elle appréciait le luxe que lui donnait ce panier. Elle ouvrit les yeux et bailla en silence. Plume est une louve rouge comme on pourrait en trouver en Pennsylvanie, en Floride ou au Texas, mesurant environ 1 mètre 10 de long, son pelage est principalement roux avec quelques nuances de noir sur le dos et de blanc sur les pattes, et des yeux marrons clairs Plume leva dans ses oreilles à l'affut et renifla l'air autour dans l'intention des odeurs inhabituels ou inconnus. Puis elle se dirige vers la sortie, accompagnant son mentor.
Personnage de Zaeed Vakarian pour Loup Garou.
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Plume
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de Eriela Viymyfae le Sam 05 Juil 2025 20:39:33
Lorsque Plume suit Adisa en dehors de la hutte, elle découvre un ciel étoilé sans lune. L'éclairage était donc minime, mais Plume y était habitué, la nuit ne la dérangeait pas.
Les fragances du Parc étaient partiquement les mêmes en dehors du fait qu'elle percevait des phéromones liés à la colère et à la peur.
Aucun autre bruit commun en dehors des bruits de la savanne ne se faisait entendre.
Soudain un hurlement de loup se fit entendre vers la zone ou étaient situé les deux jeunes griffes rouges. Ce qui était surprenant c'est que seul Adisa et Plume avaient réagis, comme si la consession était déserte, ou que tout le monde dormait à poing fermé.
Adisa fila en direction de la structure ou les deux griffes rouges étaient endormis. Il le savait c'était la demeure de Joannes.
Sans attendre il ouvrit la porte qui n'était pas fermée, la serrure étant fracturée, et pénétra dans la demeure les deux machettes aux poings.[ADISA] - Joannes es tu là ? Pas de réponse, sauf une plainte légère en provenance des paniers ou devait dormir les deux lupus. Adisa pénétra plus avant et décrouvrit les deux frères lupus baignant dans leur sang et présentant de multiples lacérations au torse, sur les côtés, le museau, les yeux étant révulsés.
Adisa stoppa et analysa la situation cherchant à savoir si les agresseurs étaient encore sur place avant de s'approcher et porter secours aux jeunes lupus.
Il utilisa ses pouvoirs pour tenter de percer le mystère et bientôt il dit[ADISA] - Attention Plume les deux frères ne présentent plus la même odeur, comme si un hôte les habitait de l'intérieur. Attention à toi. Adisa lui fit signe de faire attention et de ne pas les toucher pour l"instant.[hrp]POINT DE REGLE: LE JET DE CARACT ================================= Ton PJ peut tenter d'utiliser sa perception pour tenter de déterminer ce que plume sent. Si tel est le cas c'est donc un jet de caract
fait moi un jet de Perception pure pour tenter de déterminer quelque chose qui aurait échapé à Adisa. Seuil 8
Comment faire ?
Tu utilise le générateur loup garou
Tu additionnes le nombre de points que tu as en Perception. Tu utilises le simulateurs de dés en choisissant dans la partie "type de dés" le D10 et dans la partie "nombre de dés", le nombre de dés obtenus des points de perception.[/hrp][hrp]POINT DE REGLE: LA REUSSITE SIMPLE ET LES CRITIQUES =================================================
Tu peux me faire un jet d'intelligence+occultisme afin de voir si tu peux en apprendre plus qu'avec ton jet de perception. Le seuil est à 8
Qu'entend t on par réussite simple.? ============================ Tu aditionnes le nombre de points que tu as en intelligence + ceux d'occultisme. Tu utilises le simulateurs de dés en choisissant dans la partie "type de dés" le D10 et dans la partie "nombre de dés", le nombre de dés obtenus après l'addition des points d'intelligence et d'occultisme
REUSSITE CRITIQUE ET FUMBLE ========================== un 10 est une réussite critique, tu peux en avoir plusieurs au niveau du tirage de dés un 1 est un échec critique, tu peux aussi en avoir plusieurs lors du tirage de dés. tout nombre égal ou supérieur au seuil (ici est compté comme une réussite. un 1 annule un 10.
S'il reste un 1 non annulé par un 10, c'est un échec critique S'il reste un 10, cela compte comme deux réussites Il faut donc arriver à avoir trois (3) réussites pour arriver à trouver quelque chose[/hrp]
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Eriela Viymyfae
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de Plume le Sam 05 Juil 2025 22:21:13
[hrp]Jet 77897 2 réussites
Il me semblait que les lupus avaient un bonus en perception.[/hrp]
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Plume
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