Quelques points de règles

Forum dédié à Loup Garou, L'apocalypse : points de règles, discussions diverses

Quelques points de règles

Messagede Machuthu le Jeu 21 Oct 2004 16:50:34

Pour la plupart d'entre vous, vous avez déjà pas mal joué en notre compagnie et maintenant que vous êtes plus familiarisés avec le monde, je vous propose d'appréhender un peu plus les règles du jeu, notamment les jet de dé afin que chacun puisse comprendre les raisons de sa réussite ou de son échec.

Jet de dé :

Loup-garou est un jeu qui se joue à l'aide de dé à 10 faces. Pour chaque action, vous devez lancer un ou plusieurs dés.
Le nombre de dé lancé est déterminé en additionnant une caractéristique et une compétence.

Par exemple, lorsque Tom Boîte-de-conserve veut sauter au dessus d'un mur, il fait appel à sa force et à sa connaissance de l'athlétisme.
Tom a une force de 3 et un score en athlétisme de 1, il devra donc lancer 4 dés 10.

Le succés dépend de la difficulté de l'action. Le maître du jeu détermine cette difficulté entre 2 et 10 selon la table suivante :
2 : Enfantin
3 : Très Facile
4 : Facile
5 : peu difficile
6 : Normal
7 : Assez difficile
8 : Difficile
9 : Très difficile
10 : Quasi-impossible

Chaque dé lancé, qui est supérieur ou égal à la difficulté, est considéré comme une réussite.

Par exemple, pour sauter au dessus du mur, Tom lance 4 dés. Le mur fait trois mètres de haut mais Tom peut s'appuyer dessus, l'action est donc assez difficile (Diff : 7)
Tom obtient 2;6;7;10 soit deux réussites.

Le nombre de réussite détermine la qualité de la prestation.

1 réussite : Action tout juste réussie.
2 réussites : Action réussie.
3 réussites : Belle réussitte.
etc...

Si par malheur, vous obtenez un 1, ce dernier annule votre meilleur dé.
Si vous n'obtenez aucune réussite, vous échouez.
Si vous n'obtenez aucune réussite et qu'en plus, vous avez au moins un 1, vous faites un echec critique.
Puisse Gaïa veiller sur vos pas.
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Messagede Zoorin le Jeu 21 Oct 2004 18:50:22

A propos des règles. Dans la descritption du fonctionnement du défi, vous remarquerez que je n'ai pas donné le système exact (jets de dés, rapport de difficulté, etc.).

En fait, ces règles existent, mais je préfère vous en donné la traduction la plus "en jeu" possible. Histoire de vous permettre de mieux vous représenter comment cela fonctionne dans le monde de garou.
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