Règles : Les Combats

Forum dédié à Loup Garou, L'apocalypse : points de règles, discussions diverses

Règles : Les Combats

Messagede Zoorin le Sam 25 Mar 2006 11:47:16

Parce que quelques règles sont tout de même indispensable pour savoir ce que les personnages sont capables (ou non) de faire, voici les règles que j'applique dans MA chronique.

Attention : Ces règles ne sont pas forcément les règles officielles de Loup-garou. Comme tout MJ, j'ai modifié ce qui me semblait ne pas être suffisamment intéressant. On peut d'ailleurs (s'il y a des fana des règles ici) en discuter, je suis ouvert à tout.

Fonctionnement général :

Dès qu'un combat est engagé (en gros, quand le flaïel est à portée de saut), les garous présents doivent faire un jet d'initiative. Il s'agit de savoir qui exécute ses actions en premier, autant que de pouvoir décrire la scène dans le bon ordre. Le joueur fait ce premier jet. Il décrit en même temps (pour ne pas perdre de temps) ce qu'il fait et effectue son jet d'attaque. S'il sent qu'il peut être toucher par une contre-attaque, il peut faire un jet de défense tout de suite.

Note importante !

Les points de volonté peuvent être utilisés à tout moment, même après avoir fait le jet. Ils ont deux fonctions :
- En cas d'échec critique, le point de vol annule ce dernier et le remplace par une réussite minimale.
- En cas d'échec ou de réussite, il augmente le nombre de succès de 1.

Utilisez les !
Image
Avatar de l’utilisateur
Zoorin
Conteur
 
Messages: 3689
Inscription: Jeu 29 Avr 2004 14:45:15
Localisation: Entre deux fleuves, et sous le troisième.

Messagede Zoorin le Sam 25 Mar 2006 11:48:31

L'initiative est un Jet de Dextérité + Astuce, de difficulté 7.

Il n'y a pas d'échec critique. Un personnage ne se prend pas dans ses lacets dénoués à cause de ça chez moi. En cas d'"échec critique", le résultat est : agit après tout le monde. C'est tout.
Image
Avatar de l’utilisateur
Zoorin
Conteur
 
Messages: 3689
Inscription: Jeu 29 Avr 2004 14:45:15
Localisation: Entre deux fleuves, et sous le troisième.

Messagede Zoorin le Sam 25 Mar 2006 12:06:30

Le jet d'attaque dépend du type d'attaque.

1. les attaques de corps à corps.

Morsure : Dex. + Bag. Diff. 5
Griffe : Dex. + Bag. Diff. 6
Coup de poing : Dex. + Bag. Diff. 6
Coup de pied (en humain) : Dex. + Bag. Diff. 7
Prise / immobilisations. Dex. + Bag. Diff 7
Arme blanche : Dex. + Mêlée Diff.

Attention. Mordre un adversaire est plus efficace, et les dégâts sont importants. Mais cela peut mettre en position très dangereuse (tête en avant).

2. Les attaques à distance.

Arc : Dex. + Tir à l'arc : Diff. 6 (variable) selon l'arc
Arme à feu : Per. + Arme à feu : Diff. 6 (variable) selon l'arme

3. Les à-côtés

Il est possible, au cours de la même action, de courir quelques mètres, ou de sauter pour atteindre sont adversaire. Courir ne pose pas de problème, sauter nécessite un jet plus ou moins facile de For. + Sport.
Dernière édition par Zoorin le Sam 25 Mar 2006 12:09:08, édité 3 fois.
Image
Avatar de l’utilisateur
Zoorin
Conteur
 
Messages: 3689
Inscription: Jeu 29 Avr 2004 14:45:15
Localisation: Entre deux fleuves, et sous le troisième.

Messagede Zoorin le Sam 25 Mar 2006 12:06:50

La défense.

Elle est réalisée par des jets de Dex. + Esquive, ou de Dex + Bagarre, selon que l'on bloque ou que l'on évite. Bloquer peut provoquer des dégâts tout de même, si l'attaque provoque des blessures sur les mains ou le bras.

Sauf cas particulier, la défense se fait toujours avec une difficulté de 6.
Dernière édition par Zoorin le Mar 09 Mai 2006 10:17:07, édité 1 fois.
Image
Avatar de l’utilisateur
Zoorin
Conteur
 
Messages: 3689
Inscription: Jeu 29 Avr 2004 14:45:15
Localisation: Entre deux fleuves, et sous le troisième.

Messagede Zoorin le Sam 25 Mar 2006 12:07:11

Les dégâts.

Il en existe de trois sortes. On résiste toujours avec un jet de Vigueur Diff. 6. Pour accélérer les choses, je vais à partir de maintenant vous demander des jets sous la forme suivante :

Fait un jet de vig contre XXX blessures YYY.

Là, vous saurez qu'il faut faire un jet de vigueur pur, en comptant les bonus de forme, toujours de diff. 6 (sauf cas rare et expressément indiqué).

Chaque réussite diminuera le nombre de blessure indiqué à la place des XXX. Vous pourrez ainsi faire un texte roleplay direct en sachant de combien vous êtes atteint.

Pour info :

Une blessure, c'est pas grand chose.

Deux d'un coup, c'est déjà sérieux. Cela implique un recul, une grande douleur, au saignement.

Trois blessures d'un coup, c'est grave. Le garou est violemment heurté, il a un organe ou un os atteint, la douleur est immense.

Quatre et plus, à vous de voir, mais cela doit impliqué un arrêt temporaire du combat tellement le choc a été violent.


Les YYY indiqueront le type de blessures que le garou recevra. Ls descriptions qui suivent vous permettront de décrire précisément ce qui arrive, et de savoir si c'est si grave que ça ou non.

Les contondants.

Ce sont les coups sans importance. Les beignes, les coups de poing normaux, les chutes de faible hauteur. Les croix de dégâts contondants partent assez rapidement, après un peu de repos ou simplement après avoir secoué la tête (surtout en crinos). En terme de jeu, vous pouvez considérer qu'ils ne sont pas vraiment handicapant après une courte période de récupération.

Les létaux.

Il s'agit des dégâts structurels. Tout ce qui déchire, brise ou endommage gravement entre dans cette catégorie. Là, les loups-garous sont vraiment blessés et doivent se soigner comme tout le monde. De plus, ils sont réellement handicapants, il faut appliquer en jeu les effets de telles blessures. Heureusement, les garous peuvent se soigner par régénération, le don de Gaïa à ses combattants.

Les aggravées.

Identique aux létales pour les simples humains, il s'agit de blessures qui attaquent la structure spirituelle même des loups-garous. Ils ne peuvent donc pas les soigner par régénération et doivent se contenter de soins classiques, ou spirituels. Il y a trois types de causes de telles blessures : les griffes et crocs des garous, l'argent-métal et les attaques de certaines créatures surnaturelles (les vampires, certains flaïels)

Voilà pour l'essentiel. Si vous avez des questions ...
Image
Avatar de l’utilisateur
Zoorin
Conteur
 
Messages: 3689
Inscription: Jeu 29 Avr 2004 14:45:15
Localisation: Entre deux fleuves, et sous le troisième.


Retourner vers L'Esprit de Gaïa

Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum: Aucun utilisateur enregistré et 3 invités