RESUME DES SCENARII EN COURS

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Messagede Alex le Lun 07 Mai 2018 21:41:22

Intégrer une partie en cours n’est pas chose facile car on ne sait jamais de quoi ca parle. Ce post est justement là pour ca. Actuellement nous avons 3 partie que sont HEX, Chroniques Oubliés et Cobra, et chacun des MJ vous dévoile sommairement l’aventure qu’il fait jouer ainsi que les grandes lignes de sa campagne.





COBRA :



Le scénario en cours n’a que pour autre interet que de faire une immersion dans le monde magique et mystico-délirant de Cobra.

4 individus (les PJ) se sont réveillés sans aucun souvenir dans ce qui ressemble fortement à une salle aux trésors. Arrétés par la garde et conduit en prison, les PJ sont condamnés à mort pour avoir mis les pieds dans un lieu interdit. Ils apprennent alors être au beau milieu de la Cité de l’Atlantide. Une cité qui bouge par intervalle régulier, sautant d’une dimension à une autre et apparaissant sur Terre et sur d’autre planète à intervalle décennal régulier.

Interrogé par Sophia leur avocate, celle-ci constate que malgré que tout les accuse comme coupable, il y a une grand part d’ombre dans cette affaire et que peut-être ceux-ci ne sont que des Bouc-Emissaires. Dans l’expectative qu’un commanditaire aurait fomenté cette infraction en les laissant amnésique sur place afin de lui laisser le temps de fuir, elle les aide à fuir temporairement.

Les PJ retournent au point de départ et découvrent une porte menant dans les catacombes de la cité. Une porte oubliée et condamnée ouvrant sur un couloir ou coulait jadis de l’eau. Ils s’engouffrent et tentent de remonter le chemin à la poursuite d’un mystérieux commanditaire qui n’a peut-être jamais existé…

Parviendront ils à découvrir pourquoi ils n'ont aucun souvenir de leur passé? découvriront ils pourquoi ils étaient dans cette salle au trésor? Etait-ce de leur propre chef ou quelqu'un les y a t-il abandonné à leur triste sort? Et dans ce cas, "qui" est ce traitre et a t il vraiment emprunté ce tunnel oublié de tous?

Ca, vous le découvrirez peut-être...



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Re: RESUME DES SCENARII EN COURS

Messagede Astro Buck le Jeu 10 Mai 2018 00:09:03


HOLLOW EARTH EXPEDITION :
Scénario : La Conquête de l'Air


France, Pyrénées, Janvier 1909...

Le célèbre pionnier de l'aéronautique Wilbur Wright a pris ses quartiers d'hiver dans la lande de Pont-Long (près de Pau). Privé de l'assistance de son frère Orville, qui est en convalescence suite à l'accident de Fort Myers, Wilbur convoque les PJ pour l'aider à poursuivre ses essais dans son nouvel aérodrome.

Quand les PJ arrivent sur les lieux, ils prennent sur le fait des individus masqués en train de cambrioler le bureau du pilote américain. Les voleurs s'enfuient, emportant avec eux un porte-document en cuir.

S'ensuit une course-poursuite infernale, en automobile, en charrette anglaise, à pieds, à bicyclette... C'est alors que les fuyards prennent la voie des airs à bord d'un ballon. Les PJ montent à bord du Flyer des frères Wright et s'élèvent à leur tour dans les nuages.

La course-poursuite aéronautique se termine par un crash dans les montagnes, sur le col d'Aphanicé.

A peine les PJ ont-ils repris conscience qu'ils sont faits prisonniers par des hommes armés, qui les conduisent aussitôt à la rencontre du commanditaire du vol. Celui-ci se trouve à bord d'une foreuse aux dimensions colossales, conçue pour se déplacer à l'intérieur de la croûte terrestre à la façon d'une taupe.

Le maître des lieux, dénommé Aetos, est un étrange homme à tête d'aigle. Aetos a fait voler les plans du nouveau prototype des frères Wright dans l'intention d'en construire une escadre. Tout cela, prétend-il, dans un plan de conquête militaire.

Mais la conversation tourne court. Aetos et ses hommes sont attaqués par un ennemi dont les PJ ignorent l'identité. Craignant que la foreuse ne soit endommagée par les coups de feu et les déflagrations, Aetos ordonne sa mise en marche.

La gigantesque machine s'enfonce alors dans les entrailles de la terre, emportant les PJ vers un destin inconnu...
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Re: RESUME DES SCENARII EN COURS

Messagede Valérius le Mar 24 Juil 2018 10:19:30

CHRONIQUES OUBLIEES

CAMPAGNE : LA MALEDICTION



La campagne de Chroniques qu'on joue actuellement est particulière car multivers.


Nous sommes au noel 2017 (date réelle du début de la partie). Un groupe de trois cousines (Kyara, Insenlée et Alessia) se réunissent pour les fetes après avoir quitté la demeure familiale pendant 3 ans, et à leur retour, elles découvrent que leur oncle est en réalité GARY GYGAX, créateur des célébres D&D. Non seulement il n est pas Mort comme il aurait du l’etre, mais en prime, il est l'auteur de la majorité des LDVELH qu’il a écrit en utilisant tout des pseudos des auteurs connus.

Solitaire et sans ami, il a commencé très tot à écrire des histoires avec une vieille machine a écrire. Le probleme étant qu'il a été frappé d'une malédiction depuis qu’un météorité a heurté sa demeure alors qu’il n’avait que 18 ans. A ce moment, sa fiction est devenu réalité et sa demeure de chaume et de pierre est devenu un majestueux chateaux tout droit tiré de ses histoires. A chaque fois que le livre était était ouvert, un portail apparaissait devant la personne. Une fois à l'intérieur du portail, on pouvait découvrir le monde décrit dans le livre et revivre l'aventure de facon réelle jusqu'à son apogée. Malheureusement, si on peut y rentrer, les créatures malveillante pouvait aussi en sortir, et c'est ce qui se passa dans les année 50, semant la mort sur la ville de Gary. C'est pourquoi aujourdhui encore, elle s'appelle « la ville du diable », ou Diablo (en amérique), bien que tout le monde ai oublié ce tragique incident.

Depuis, Gary vécu reclu dans son vieux château afin de ne faire de mal à personne

Cela étant, il fallait de l'argent. Afin d'en gagner, il décida d'écrire les célébres livres de D&D mais également les JDVELH en usant de faux nom afin de ne jamais apparaitre en personne et ne jamais quitter sa demeure ou était enfermé tout ces romans originels et maudit. Ses livres eurent le sucés qu'on leur connait mais personne n'a jamais sur que les manuscrit originels étaient magique et enfermé dans son manoir perdu au milieu de la vallée de Diablo

Personnes jusqu'au jours de noel 2017 ou les 3 cousines ont ouvert un des grimoires et fait sortir le SORCIER DE LA MONTAGNE DE FEU par mégarde. Ce dernier avait jadis été le 1er ami imaginaire vers lequel Oncle gary s'était tourné lorsque, reclus dans la solitude, il eut l'idée sous grenue de vouloir se lier d'amitié avec l'un des personnages de sa saga. Mais si les choses avaient bien commencé, elles avaient finie de facon catastrophique avec la mort de millier de personne le 11 septembre 2001 lorsque le Sorcier avait refusé de regagner son livre...Maintenant réapparu, le Sorcier était véxé d’avoir été enfermé dans le livre depuis trop longtemps et était prét à se venger! ... Connaissant l'existence des Livres Magiques grace aux dires de l'Oncle Gary, le Sorcier a ouvert une 20 aine de livre dans le Manoir dans l'intention de pouvoir aller et venir dans les différents monde et les mettre sous sa domination. Il est alors reparti sur sa montagne, emportant avec lui les ouvrages et a lancé un défit aux Cousines afin que celle ci viennent les récupérer et le combattre (ca c'est l'objectif de la campagne à long terme).


Dans son délire, le Sorcier a cherché du renfort chez sa vieille complie Sharella, Sorciere de des Neiges. Le Sorcier lui a alors avoué la vérité sur sa véritable existence et la sournoisement poussé à se joindre à lui dans sa quete démoniaque. Son idée première était de pouvoir mettre la main sur la "Machine à écrire" maudite de Gary afin de créer de nouveaux mondes


Ne pouvant pas détruire ou modifier les livres, Gary a décidé d’écrire un addendum à ces livres afin de rendre "magique" la majorité des celèbres objets que l'on retrouve dans ces livres. Des « focus de pouvoir ». Ainsi, une fois ces objets détruits, ces objets devraient libérer leur puissance et les personnage situés autour devraient gagner en puissance magique

Ainsi, les Cousines et leur camarade de route seront capable d'aller sur la montagne de Feu, affronter le Sorcier de la Montagne et reprendre les livres pour refermer tous les portails actuellement ouverts

Enfin espérons le !





**********************************************************



Il s’agit là d’une campagne qui se découvre au fur et à mesure, mais qui a commencé à noel 2017. L’interet de la campagne et qu’un joueur peut interpréter un personnage issu de n’importe quel univers de JDVELH, c'est-à-dire aussi bien contemporain, que futuriste, que médiéval fantastique. A l inverse, les PJ pourront aller et venir dans différents univers, aussi bien futuriste que médiéval.

La création est faite sur base des regles de Chroniques Oubliées mais la facon d’acquérir les pouvoirs reste lié à la mission en cours (et non pas en tuant des monstres à tout les coins de rue comme dans les regles d’origine).
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Re: RESUME DES SCENARII EN COURS

Messagede Alex le Mer 08 Mai 2019 13:12:17

Image

L aventure en quelques mots :
==========================

Quel lien peut il y avoir entre Stonehenge, les dieux Celtes , Le continent de MÛ, les pyramides Incas, et les créatures de légende fantastique de la terre? Les Furlings!

En ouvrant les yeux, les personnages croient fermement etre un membre du SGC. Mais en réalité, il n'en est rien. Comment est -ce possible?? Grace au Mémorium! Un étrange appareil ressemblant à la Bibliotheque des Anciens mais dans lequel on revit les souvenirs d'une personne comme si on y était. Sauf que cette fois, il y a eu un petit bug, et ces souvenirs ont intégralement effacés les souvenirs initiaux du personnage pour les remplacer par ceux d'un des membres du SGC. Il a désormais son savoir, ses connaissances de la terre mais également celle de ses techniques de combat.

Mais qui est le personnage alors s'il n'est pas un membre du SGC me direz vous? Rien de plus qu'un autochtone vivant dans une galaxie nommé HADES, situées à des milliards d'année lumière de la galaxie solaire. Un autochtone obligé de se cacher depuis sa plus tendre enfance afin d'etre tué, par des chasseurs sans pitiè qui se cachent dans une partie de cette galaxie

Mais maintenant que ces autochtones détiennent un nouveau savoir et une nouvelle personnalité, qui sait s'ils ne vont pas mettre un terme à cette chasse intergalactique. Qui sait s'ils ne sauveront pas la galaxie de Hades. Qui sait s'ils ne mettront pas un terme à l'Armageddon qui a eu lieu dans cette partie de l'espace depuis la venue des...Furlings.

A vous de le découvrir…[/center]

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Re: RESUME DES SCENARII EN COURS

Messagede Pike Maton le Mer 23 Oct 2019 05:41:09

Voilà une petite présentation sommaire du scénario proposé, supposé se passer à Huis clos


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Oncle Bertus a perdu sa femme.

Oui, voici maintenant la triste nouvelle qui regroupe toute la famille. Venue de partout, cousins et cousines se mobilisent pour venir saluer une dernière fois, Tante Nathalia, qui a rendu son dernier soupir il y a peu. Mais si vous vous attendiez à trouver Oncle Bertus éffondré, il n’en est rien. Il a l’air froid et détaché, serrant des mains d’un air indifférent. On pourrait presque croire qu’il a hate de rentrer chez lui ! C’est ce qu’il fait aussitôt la cerémonie finie, laissant alors la famille se sépare une fois encore jusqu’à ce que le prochain enterrement les réunissent une fois de plus

Mais l’attitude d’Oncle Bertus vous inquietes au plus haut point et vous décidez, avec une poignée d’autre membre de la famille, d’aller passer quelques jours dans son manoir afin de meubler son manoir et éviter qu’il s’y sente trop seul. Motivé par l’envie d’etre couché sur son testament, par élan de compassion, part l’envie de passer des vacances à l’œil, ou simplement par curiosité d’enfin découvrir ce fameux manoir familiale, vous décidez d’accepter cette invitation.

Mais aussitôt arrivé vous commencez à regretter votre choix car c’est une pluie infernale qui vous accueille et qui s’abat dans la région, transformant les routes en rivière et emportant tout sur son trajet. Incapable de reprendre la route de retour, vous devez à tout prix arriver au Manoir avant la tombée de la nuit sans quoi vous pourriez finir perdu dans cette pluie diluvienne. C’est en catastrophe que vous arrivez devant le mur d’enceinte du manoir à la nuit tombé, mais là encore la chance est contre vous car l’interphone ne fonctionne pas. Pas le choix, il vous faut abandonner la voiture, escalader le mur d’enceinte et traverser les 10ares de propriété forestière à pied afin d’arriver jusqu’aux portes du Manoir

A peine avez-vous posé le pied dans le foret privé couverte du brouillard, que vous découvrez une chose étrange alors qu’un éclair déchire le ciel.

Vous etes persuadé avoir vu, devant vous, l’air se déchirer en deux et la tête d’un animal horrible vous regarder avec une envie meurtrière dans le fond de l’œil..

Vous pensez rêver, jusqu’à ce qu’un grognement vous ramène à la réalité…
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