FICHE DE PERSO CAMPAGNE ALEX

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FICHE DE PERSO CAMPAGNE ALEX

Messagede Alex le Mer 15 Sep 2010 08:10:20

Joueur : garwall
Chronique : d'Alex
Nom :Sergeï
Nature : survivant
Attitude : survivant
Clan : gangrel
Génération : 10
Concept : militaire
Refuge :



Attributs
Physique – –

Force : 3
Dextérité : 5
Vigueur : 3
Social
Charisme : 2
Manipulation : 2
Apparence : 2
Mental
Perception : 4
Intelligence : 2
Astuce : 2

Capacités
Talents

Vigilance : 2
Athlétisme : 4
Bagarre : 3
Esquive : 2
Empathie :
Expression :
Intimidation : 1
Commandement :
Expérience rue :
Subterfuge :



Compétences

Animaux : 2
Artisanat : 1
Conduire : 1
Etiquette :
Arme à feu : 3
Mêlée : 3
Représentation :
Sécurité : 1
Furtivité : 1
Survie : 2



Connaissances

Erudition :
Informatique :
Finances :
Investigation : 1
Droit :
Linguistique : 2 (anglais, français)
Médecine : 1
Occultisme : 1
Politique :
Sciences :



Avantages
Historique
alliés gitan 1 point
servant (chien) 1 point
contact 1 (ancien militaire)

[b]
Disciplines :

- protéisme : 3
- endurance : 1



Vertus …

Conscience : 2
Maîtrise de soi : 3
Courage : 5

Atouts & handicaps :

- médium (2)
- guide spirituel (3)
- sens aiguisé (ouïe) (1)
- chronométrie instinctive (1)

- lunatique (2)
- présence inquiétante (2)
- allergie argent (1)
- ennemi (2) (un mage)

Humanité : 5

Volonté : 9

Réserve de sang : ?

Expérience : (je crois pas encore)
Fiche de perso Stargate : ici et Plan de combat ici



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Re: FICHE DE PERSO CAMPAGNE ALEX

Messagede Alex le Lun 29 Nov 2010 21:18:42

Cismihelle a écrit:Fiche perso

Joueur : Cismihelle
Chronique :
Nom : Cismihelle
Nature : Passionnée par la mort
Attitude : Enfant
Clan : Malkavian
Génération : 12 ème
Concept : Médecin légiste
Refuge :

Attributs
Physique
Force : 2
Dextérité : 4
Vigueur : 2

Social
Charisme : 2
Manipulation : 3
Apparence : 3

Mental
Perception : 4
Intelligence : 4
Astuce : 3

Capacités
Talents
Vigilance : 2
Athlétisme :
Bagarre : 1
Esquive : 2
Empathie :
Expression :
Intimidation :
Commandement :
Expérience rue :
Subterfuge :

Compétences
Animaux :
Artisanat : 2
Conduire : 2
Etiquette : 1
Arme à feu :
Mêlée :
Représentation : 2
Sécurité :
Furtivité : 1
Survie : 1

Connaissances
Erudition : 2
Informatique : 1
Finances :
Investigation : 3
Droit :
Linguistique :
Médecine : 3
Occultisme : 1
Politique :
Sciences : 3

Avantages
Historiques : Servant à 3 ; Allié à 2
Disciplines : Auspex à 1 ; Occultation à 1 ; Aliénation à 2 (Serait-il possible de savoir quelle version tu utilises pour vampire comme ça je pourrais recopier dans un coin à quoi correspondent ces disciplines ?)

Vertus …
Conscience : 3
Maîtrise de soi : 4
Courage : 3

Atouts & handicaps :

Humanité : 7

Volonté : 6

Réserve de sang :

Expérience :

Voilà. Il y a certaines choses qui m'ont suscitée des questions (notamment le nombre de points bonus et le nombre de point à mettre dans les vertus) et donc, s'il y a un soucis, je corrigerais sans hurler, sans râler mais en m'insultant de tous les noms ^^.

Le BG

Déjà petite, Cismihelle était attirée par la mort. Pourquoi ? Sans doute à cause du décès de sa grand-mère. Ses parents avaient tentés de lui expliquer le concept de la mort mais lorsqu'elle leur dit que "Grand-mère aidait le père noël et qu'elle reviendrait le lendemain leur faire coucou", ils comprirent qu'ils avaient lamentablement échoués. Evidemment, la grand-mère ne vint jamais les revoir et Cismihelle avait bien compris la mort : un corps froid que l'on enterre.

Les années passèrent et sa fascination grandit avec elle. De cette époque, il ne subsista qu'une question : en admettant que l'âme existe, où allait-elle après la mort ? Elle lit beaucoup à se sujet mais ne fut pas satisfaite des diverses réponses religieuses et du néant sur cette question chez les scientifiques. Sans parler des philosophes... En revanche, elle entamait des études en médecine et se spécialisa en criminologie. Elle pouvait enfin travailler sur des corps dont leur présence était beaucoup plus appréciable que celle des vivants ! Mais sa question ne trouvait toujours pas de réponses. Enfin, la seule chose sûr pour elle : une personne morte n'avait pas d'âme. Sûr ? Jusqu'à ce que cette certitude soit anéantie le jour où l'un des angoisses les plus profondes des médecins légistes se réalisa. Alors qu'elle autopsiait ce qu'elle croyait être un cadavre, ce dernier se "réveilla", si on peut dire et l'étreignit.

Depuis qu'elle est devenue un vampire à l'âge de 25 ans, elle n'a de cesse de continuer ses recherches sur la mort. Elle ouvrit un institut de médecins légistes indépendants et à l'aide de ses servants, elle put passer à une phase qu'elle n'avait pu envisager quand elle était humaine : tuer des personnes pour voir ce qu'il se passe. Evidemment autant lier nécessité à utilité. Et puis, un cadavre de plus dans une morgue qui s'en apercevrait ?


Voilà, en espérant que ça te convienne. Je ne suis pas douée pour tout ce qui est vampire. Ni même pour tout ce qui est création de perso mais j'aimerais tout de même remercier pour avoir mis la création de perso en ligne. C'était une aide plus que bienvenue ^^.

Cismihelle, la fille qui a réussi à s'arracher un bon petit morceau de peau au pouce avec un pot de yaourt... (ne pas demander comment j'ai fait, je ne sais toujours pas :p )
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Re: FICHE DE PERSO CAMPAGNE ALEX

Messagede Alex le Lun 20 Déc 2010 11:54:22

Erynia a écrit:Sujet: [SALON DE DISCUSSION] - VAMPIRE

Alex a écrit:au fait, Erynia, il me faudra ta fiche. je sais pas ou je l'ai foutu :oops:


Concept Dilletante
Clan Toréador
Nature Planificatrice (plans a longs terme)
Attitude séductrice


Physique (3)
Fo 2
Dex 2 (3)
Vig 2

Mental (5)
Per 3
Int 3 (4)
Astu 2

Social (7)
Cha 3 (4)
Man 3
App 4



Talents 5
Commandement 1
Empathie 1
Expression 1
Subterfuge 2

Competences 9
Etiquette 2
Survie 1
representation 5
Furtivité 1

Connaissances 13
Erudition 4
Linguistique 5
occultisme 2
Politique 1
Finance 1



Avantages
Presence 2
Celerite 1

Historique
Ressources 2 (4)
Troupeau 1 (2)
génération 2 (3)

Vertus
Conscience 3
Maitrise de soi 5
Courage 2 (3)


Humanité 8
Volonté ??? (la base c'est le courage c'est ça? Au total je compte 7 avec les points bonus)

Bonus (25)
Charisme/Dexterite/Int +1 (5*3=15)
Courage+1 (2)
Volonté+4 (4)
Historique +4 (4)

Nom Natasja Averidov

nationalité Russe

Née dans la banlieue de Moscou, la jeune Natasja était une simple étudiante humaine avant que le Don ne lui soit offert, à la fin des années 1880. Profondément croyante, comme beaucoup de russes, elle était aussi très affectée par les superstitions populaires, et cette rencontre avec un vampire la troubla profondément.

Soumise à son maître, un Toréador d'une beauté exquise et à l'âme perverse, elle traversa les années, et en profita pour apprendre, d'abord à lire, puis tout ce que les livres pouvaient lui enseigner.

Son maître disparut lors de la seconde guerre mondiale, et elle se retrouva libre, mais ne sachant que faire de cette liberté. Se cachant tant bien que mal, elle attendit que la tourmente de la guerre s'éloigne.

Puis, elle se remit à fréquenter les milieux artistiques, où sa beauté et son intellect firent des ravages. Elle entreprit de faire reconstruire l'orphelinat de St Petersbourg, tel qu'elle l'avait connu autrefois.

Elle a passé ses dernières années hors de Russie, voyageant par route le plus souvent d'un pays à l'autre. Elle a visité ainsi l'Italie, la Grèce, la France et notamment Paris, passant de nombreuses années dans les milieux bohèmes, séduisant les jeunes artistes prometteurs.

Depuis peu, la beauté glacée de la Sainte Mère Russie lui manque, et elle a désiré faire partie de l'expédition vampire qui doit élucider le mystère de Saint Petersbourg.

Physiquement, Natasja est la beauté russe typique (http://french.news.cn/photo/2009-11/28/1397884_91n.jpg), sachant se mettre en valeur par des tenues classes. Elle n'est pas particulièrement riche, mais sait user de ses charmes auprès des riches humains, ce qui lui suffit.
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